المحتوى
- لماذا لا تضع المزيد من الاستوديوهات عروضًا تجريبية للعبة؟
- الطريق الصحيح للقيام التجريبي
- الجفاف التجريبي
- طريقة خاطئة للقيام تجريبي
- ماهو الحل؟
التجريبي ميت. حسنًا ، ربما ليس تمامًا ، ولكن ليس هناك شك في أن طرح عرض توضيحي للعبة لجعل الأشخاص المهتمين قد أصبح أكثر أو أقل ممارسة قديمة للمطورين خارج مشهد إيندي. في مثل هذا اليوم وفي عصر القطارات الضخمة الكبيرة والمضللة تدرب مولينو إسك من خلال الشرائح الرأسية ووسائل التواصل الاجتماعي ، نشأ الكثير من عدم الثقة بين المطور / الناشر والألعاب.
نشأت الكثير من عدم الثقة بين المطور / الناشر والألعاب.
أشعر أنه إذا استمرت الصناعة كما هي ، فمن المؤكد أن الأضرار التي تلحق بالوسيط الذي نحبه سوف تتبعه. أنا لا أتحدث بصرامة عن جانب المثالية ، أن الكذب أمر سيء ونحن نستحق أن نعامل معاملة أفضل أو أيا كان. لكن المصالح المالية للصناعة قد تتعرض للخطر.
إذا تعرض الناس للاكتئاب والكذب في أوقات كافية ، فإن المنطق السليم يفرض عليهم أن يتوقفوا في النهاية عن دفع المال لممارسة الألعاب. هناك شيء يسمى القرصنة ومجانيًا هو أفضل قيمة ، بغض النظر عن نوع المنتج الذي نتحدث عنه.
لماذا لا تضع المزيد من الاستوديوهات عروضًا تجريبية للعبة؟
مجاني هو أفضل قيمة ، بغض النظر عن نوع المنتج الذي نتحدث عنه.حسنًا بالنسبة لشيء واحد ، أصبحت الجداول الزمنية للتطوير أصغر نظرًا لأن الألعاب أصبحت أكثر تقدمًا. ترغب الشركات في طرح المزيد من الألعاب ، بشكل أسرع حتى تتمكن من زيادة أرباحها. نتيجة لذلك ، لا توجد مرونة كافية لفريق التطوير لإيقاف الإنتاج لمجرد إنشاء شيء منفصل تمامًا عن المنتج النهائي. ليس من المستحيل فهم ذلك ، ولكن هناك بعض الآثار الإيجابية التي لا يمكن إنكارها والتي يمكن أن يكون للتجربة الجيدة على لعبة قادمة لا يمكن لشريحة رأسية أو شعر وسائط اجتماعية أن توفرها.
الطريق الصحيح للقيام التجريبي
هل تريد مثالا؟ لا تنظر أبعد من كونامي أستاذ التربية الرياضية
على الرغم من أنه يمكن القول أن أستاذ التربية الرياضية أصبحت مضرة إلى حد ما بكونامي ، وإن كان ذلك لأسباب ألحقتها بنفسها (أي الإلغاء التلال الصامتة), لأستاذ التربية الرياضية لا يمكن إنكار التأثير الفردي على مجتمع الألعاب وكان فعالًا للغاية في حث الناس على التحدث عن اللعبة التي كانت تعرضها. وإذا كنت ناشرًا يحاول تضخيم لعبة جديدة تمامًا ، أليس هذا ما تريده؟
الجفاف التجريبي
لتسليط الضوء على مدى تعرّض المشهد التجريبي للعيان ، إليك العروض التوضيحية الأكثر حداثة على بعض صفحات المتجر على الإنترنت للمنصات الرئيسية:
أجهزة إكس بوكس واحد
- الدوري الاميركي للمحترفين لايف 16 برو صباحا
- الفيفا 16
- فورزا موتورسبورت 6
- ضوء متخامد
- PES 2016
بلاي ستيشن 4
- Disgaea 5: تحالف الانتقام
- الدوري الاميركي للمحترفين لايف 16 برو صباحا
- الفيفا 16
- مصير
- PES 2016
بخار
- فوق التلال وبعيدا
- الكون
- الدافع الثورة
- أبطال الأرض المكسورة
- يحدث التحول
أجهزة إكس بوكس 360:
- الفيفا 16
- PES 2016
- ScreamRide
- Rabbids Invasion: The Interactive TV Show
- ليغو باتمان 3: ما بعد جوثام
بلاي ستيشن 3
- الفيفا 16
- PES 2016
- جام الوحش: ساحات القتال
- ناسكار '15
- البريق العنان
كما ترون ، لا يوجد الكثير من الأشياء البارزة والكثير من المتاجر لديها نفس الألعاب. بينما هناك بعض النقاط البارزة مثل Disgaea 5 و فورزا موتورسبورت 6، والكثير من الألعاب الكبيرة الأخرى ، مثل مصير و ضوء متخامد حصلت فقط على العروض التوضيحية بعد إصدارها ، والتي لا تساعد الأشخاص الذين اشتروا اللعبة على الإطلاق.
طريقة خاطئة للقيام تجريبي
على الجانب الآخر ، هناك بعض الشركات التي تنشئ عروضًا تجريبية ثم تفرض رسومًا عليها. مرة أخرى ، ننتقل إلى Konami على سبيل المثال.
Metal Gear Solid V: الأصفار الأرضية سيكون بلا شك يعتبر واحدًا من أكبر العروض التجريبية للعبة في كل العصور لو لم يضع كونامي سعرًا بقيمة 40 دولارًا عند إصداره. في Metacritic ، سجل إجمالي 75 عاديًا ، لكن هذا لم يكن انعكاسًا لجودة اللعبة نفسها ، بل أن كمية المحتوى لم تبرر السعر.
إذا كان لديك PS Plus أو Xbox Live في الأشهر القليلة الماضية ، فربما يكون لديك نسخة مجانية من اصفار عديدةالآن ، بعد سنة ، مع الألم الوهمي الآن على رفوف المتاجر ، اصفار عديدة لا قيمة لها إلى حد كبير (المال الحكيم). إذا كان لديك PS Plus أو Xbox Live في الأشهر القليلة الماضية ، فربما يكون لديك نسخة مجانية من اصفار عديدة (أو اثنين ، إذا كنت تملك كلا النظامين) كما كانت واحدة من الهبات الشهرية المجانية. اصفار عديدة تم تعبئتها أيضًا كهدية الترويجية إذا تم طلبها مسبقًا الألم الوهمي على Steam ، لذلك أصبح من الواضح أنه لم يكن أكثر من مجرد انتزاع نقدي.
لا تخطئوا ، أنا لا أهاجم كونامي أو أختارها (على الرغم من أنها قد تبدو كذلك) ، فهي بالتأكيد ليست أول من يفعل ذلك ، ولكي يكون عادلاً ، فهو يعمل لأن الناس اشتروه.
ماهو الحل؟
كل شيء لا يجب عدم ضياعه في المقدمة ، وهناك أشياء يمكن للناشرين والمطورين القيام بها لجعلهم قطعًا بارزة من الإعلانات.
هل تعرف تلك العروض التجريبية في E3 و Gamescom وما شابه؟ أعطهم لنا. على محمل الجد ، إذا كنت ترغب في أن يفقد الأشخاص القرف (أكثر مما يفعلون بالفعل) على لعبة جديدة في مؤتمر كبير ، فاحصل على عرض توضيحي في أسرع وقت ممكن. إنه يظهر الثقة في المنتج ويلهم الناس على الرغبة في اللعب والاستثمار في نهاية المطاف. والأهم من ذلك ، سوف يجعلهم يتحدثون.
إذا كنت تريد أن يفقد الأشخاص القرف (حتى أكثر مما يفعلون بالفعل) بسبب لعبة جديدة في مؤتمر كبير ، فاحصل على عرض توضيحي في أسرع وقت ممكن.
في بعض الأحيان ، ليس من الضروري أن تحتوي العروض التوضيحية على أي محتوى من محتويات اللعبة النهائية. يمكن أن تكون الألعاب أو المستويات المستقلة بمفردها ، مثل أستاذ التربية الرياضية أو ستانلي المثل. في حالة ما اذا ستانلي المثلإن اللعبة الأخيرة هي تعليق على توقعات ماهية اللعبة ، لذلك أخذ العرض التوضيحي نفس منطق التعليق وطبقه على العروض التوضيحية ، مما خلق تجربة مختلفة تمامًا ومستقلة بذاتها لا يمكن العثور عليها في اللعبة الرئيسية.
صناعة اللعبة ، يرجى إعادتنا التجريبية لدينا. هناك الكثير من الإمكانات ، وقد سئمنا من سماع عبارة "على عكس أي شيء سبق أن رأيته من قبل".