المحتوى
- ضوء السقوط إعادة النظر
- platforming مع الظل الأساسية
- معركة الاستنزاف
- الحكم - ضوء السقوط هو منهاج سلسة وفريدة من نوعها تعاني من عدد قليل من الحوادث الفظيعة
ضوء السقوط هي منصة ثنائية الأبعاد مبتكرة تهز هذا النوع من خلال التحكم في المنصات بين يدي اللاعب. إنه يسير بخطى سريعة وسلسة للتحكم ، ويمثل تحديًا كبيرًا في التشغيل.
لكن هل أسقطت Bishop Games هذا المفهوم الفريد بأمان ، أم أنها تعثرت في التنفيذ؟
هيا نكتشف!
ضوء السقوط إعادة النظر
في هذه اللعبة ، تلعب كصبي صغير يتحكم في قطعة أثرية غامضة تسمى Shadow Core. إنه مكعب يمكنك معالجته حول البيئة لمساعدتك في إنجاز مهمتك.
هناك قصة وقليلا من هذه اللعبة ، لكنني أشعر أنني ناضلت من أجل فهمها. لقد استحوذت على اهتمامي ، لكن تم تسليمه بطريقة كان من الصعب متابعتها. سوف يضيف الراوي ببطء إلى القصة من خلال التعليق على الأشياء في منتصف المرحلة وبين المراحل ، لكنني شعرت أن ما قيل كان خيالي بعض الشيء وإزالته من الواقع ليكون من السهل فهمه ، خاصةً عندما تكون في منتصف اللعب.
علاوة على ذلك ، كان هناك جزء قصير في منتصف اللعبة حيث كانت هناك مرحلة مع حرفيا لا شيء سوى سلسلة من cutscenes واحد تلو الآخر. في تلك المرحلة شعرت حقًا أن القصة فرضت علي. على الرغم من قبضتي ، أشعر أنه سيكون على ما يرام إذا تمسكوا بنفس أسلوب السرد الذي كانت عليه المستويات الأخرى وجعلوا مرحلة حقيقية منه.
تم الكشف عن الكثير من العلم والتخلف عن اللعبة من خلال المقتنيات المخفية. هذا مفهوم أستمتع به ، ولكن يجب القيام به بشكل صحيح. لسوء الحظ ، بدلاً من أن تثيرك هذه المقتنيات بقطع من اللغز الأكبر ، فإنها تحكي قصة التسلسل الزمني للأحداث كما لو كنت تقلب صفحات مجلة. ما لم تكن دقيقًا بما يكفي للعثور على كل الأشياء الخفية القابلة للتحصيل ، يبدو أنك تقرأ مجلة بها صفحات تمزقها ، وهذا أمر مخيب للآمال في أحسن الأحوال. ولا تجعلني أبدأ في سرعة التمرير الأوتوماتيكي البطيء لإدخالات دفتر اليومية.
الكل في الكل ، ومع ذلك ، ليس منهاج حول القصة. يتعلق الأمر باللعب - قدرات الحركة ، والنظام الأساسي ، وأي شيء آخر قد يتم طرحه.
platforming مع الظل الأساسية
حركة بسيطة في ضوء السقوط. يمكنك القفز ، يمكنك القفز من الجدران ، ويمكنك العدو. تشعر الضوابط بأنها ضيقة ومتجاوبة ، ولم أشعر أبداً أن وفاتي كانت خطأ من أي شخص ولكن خطأي. ومع ذلك ، كان من الرائع أن يكون هناك تبديل سريع. ليس هناك سبب لعدم الركض ، والحاجة إلى الإمساك به طوال الوقت تنمو بسرعة.
فيما يتعلق بموضوع الوفيات ، يمكنني القول أن اللعبة صعبة إلى حد ما. ربما أستمر في القول إن منحنى الصعوبة كان حادًا جدًا لذوقي. غالبًا ما اكتشفت نقاطًا في اللعبة حيث بدأت المنصة ببساطة إلى حدٍ ما واستطاعت اجتيازها دون حدوث أي عوائق ، لكنها غالبًا ما تصطدم بجدار حيث يُتوقع أن تمر عبر قفاز طويل وخطير لا تكون مستعدًا له حقًا إلى عن على. لست متأكدًا من أنني على استعداد تام لشطبها كخطأ في اللعبة ، ولكن قد يكون ذلك لأنني لست معتادًا على طريقة اللعب الفريدة التي تأتي من التحكم في Shadow Core.
The Shadow Core رائع للغاية. لأنه يأتي مع أربع قدرات فريدة من نوعها. يمكنك استدعاء المكعب أسفل قدميك في الجو إذا كنت بحاجة إلى منصة للهبوط عليها. يمكنك التحكم في المكعب ووضعه في مكان محدد أو استخدامه لتنشيط آليات معينة في جميع أنحاء العالم. يمكنك إطلاق النار على Shadow Core في الأعداء أو الرؤساء للدفاع عن نفسك. ويمكنك استدعاء المكعب إلى أي من جانبك ليكون بمثابة درع أو حتى للوصول إلى ارتفاعات أكبر من خلال الاستفادة من قفزة الحائط.
القيد الوحيد الذي يحدده Shadow Core على المشغل هو أنه يمكن استخدامه ما يصل إلى أربع مرات فقط دون لمس الأرض. مع هذه القدرات الأربع ، يمكن للاعب استخدام المربع لإنجاز مآثر لم يسبق له مثيل في منصة الألعاب. إنه مفهوم مثير للإعجاب وساحر يعمل بشكل جيد للعبة ، وتصميم المستوى يقوم بعمل جيد جدًا لمرافقته. ما لا يكملها ، مع ذلك ، هم الرؤساء.
معركة الاستنزاف
معارك رئيسه هي الشعار في أحسن الأحوال. لديك لعبة بأكملها مبنية حول speedrunning ، لكن معركتين رئيسيتين بنيتان حول RNG وتنتظران مبالغ تعسفية من الوقت للحصول على شيء يمكن تحقيقه بالفعل. لا تضع مدربًا على أجهزة ضبط الوقت في نقاط الضعف في لعبة مصممة لسرعة الجري. لا أستطيع أن أؤكد بما فيه الكفاية كيف يزعج هذا الشعور.
في إحدى اللحظات ، أتجول عبر الخريطة على Shadow Core ، في المرة القادمة ، أتجنب المقذوفات من أجل البقاء طويلًا بما يكفي لضرب الرئيس مرة أخرى. ناهيك عن أن هذين هما الزعيمان الوحيدان حتى في اللعبة. لحسن الحظ ، نظرًا لأنهم قليلون ومتباعدون ، فلن تضطر إلى التعامل معهم كثيرًا. ومع ذلك ، عندما تضطر إلى التعامل معهم ، فإن الأمر يبدو وكأنه حرية التنقل في وتيرتك وتختفي عنك وتوضع في أيدي اللعبة. يكفي أن أقول ، أن مجرد شعور خاطئ.
الحكم - ضوء السقوط هو منهاج سلسة وفريدة من نوعها تعاني من عدد قليل من الحوادث الفظيعة
لا تدع أيًا من شكاوي تخطئك ؛ ضوء السقوط هي لعبة رائعة في وقت تكون فيه 2D Platformers مشبعة بعض الشيء ، فمن المؤكد أنها تنجح في التميز وجعل اسمًا لها. إذا كنت من محبي هذا النوع وكنت تبحث عن شيء منعش ، فربما تعجبك كثيرًا.
شخصيا؟ قد تكون لعبة قصيرة ، لكن ليس لدي الكثير من الوقت للعب جميع الألعاب التي أريد الوصول إليها. بصراحة تامة ، أفضل تكريس وقتي للحصول على مزيد من المعلومات سيليست من لعب هذا - ولكن ربما هذه مقارنة غير عادلة. إذا كنت مثلي ، ولديك فقط الوقت لتكريس نفسك لمنصة ثنائية الأبعاد واحدة في وقت واحد ، فمن المؤكد أنني أقترح إلقاء نظرة على الخيارات الأخرى قبل العودة إلى هذا الخيار.
المفهوم الفريد الذي تم تقديمه هنا يجعل اللعبة جيدة ، لكن بدونها ، لا شيء مميز. هذا ليس بالضرورة شيئًا سيئًا ، لكنه يحتاج إلى فعل المزيد قليلاً للتسلق إلى القمة في سوق اليوم.
ضوء السقوط متاح الآن على Steam و Nintendo Switch.
قدمت من قبل الناشر نسخة لمراجعتها.
تقييمنا 7 Light Fall عبارة عن منصة ثنائية الأبعاد تقدم بسلاسة مفهومًا جديدًا مبتكرًا لكنها فشلت في الارتقاء إلى مستوى إمكاناتها. استعرض على: PC ماذا تعني تقديراتنا