المعاملات الدقيقة بالدفع إلى الفوز تقوم به بشكل خاطئ

Posted on
مؤلف: John Stephens
تاريخ الخلق: 22 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 15 قد 2024
Anonim
أول وأهم حاجة لازم تعملها في موبايلك الجديد !
فيديو: أول وأهم حاجة لازم تعملها في موبايلك الجديد !

المحتوى

ميكروترانساكتيونس. في كثير من الأحيان ، لا يمكن للكلمة الواحدة أن تجعل الكثير من الناس يتأرجحون ، ولكن مجرد ذكر المعاملات الدقيقة يكفي لإرسال بعض اللاعبين الذين يركضون للتلال.


ولسبب وجيه. ليس هناك ما هو أسوأ من العثور على أفضل سلاح في لعبة لا يمكن فتحه عن طريق اللعب ، ولكنه بدلاً من ذلك جزء من حزمة بقيمة 4.99 دولار في متجر النقود.

لا يجب أن يكون بهذه الطريقة.

في الواقع ، يمكن أن تكون المعاملات الدقيقة شيئًا جيدًا للغاية إذا تم التعامل معها بشكل صحيح. صدمة ، وأنا أعلم.

معاملات دقيقة جيدة مقابل سيئة

هناك خط رفيع بين نموذج microtransaction جيد ونموذج سيء.

ا حسن يوفر النموذج:

  • مستحضرات التجميل مثل الأزياء أو تسريحات الشعر.
  • لا مزايا تنافسية على المستخدمين الآخرين.
  • ميزات ليست حيوية في طريقة اللعب الكلية.

ا سيئة نموذج يشبه هذا:

  • المزايا التي لا يمكن الحصول عليها بوسائل أخرى.
  • الميزات الحيوية لهذه اللعبة.
  • أنشطة محدودة داخل اللعبة للمستخدمين المجانين.

مثال على متجر النقدية الجيد هو دوري الأساطير.


في الدوري، هناك نوعان من العملات ، IP و RP (نقاط التأثير ونقاط الشغب).

يمكنك كسب IP عن طريق اللعب ، ويمكنك استخدامه لإلغاء قفل أبطال جدد ورونية معززة. RP يمكن شراؤه من المتجر ، ويمكنك استخدامه لشراء أبطال جدد أو أزياء وجلود فريدة للأبطال الذين تملكهم بالفعل. كما، دوري الأساطير يتبع القواعد الثلاثة الهامة لنموذج microtransaction جيدة.

لسوء الحظ ، لم يحصل الجميع على المذكرة ، وكانت الشركات سريعة لمعرفة هؤلاء اللاعبين سوف إنفاق المال على "الدفع للفوز".

الدفع للفوز أمر سيء ، mmkay؟

أصبح الدفع للفوز مرادفًا للمعاملات الدقيقة ، ومن السهل معرفة السبب. بدأ الناس يشعرون بأنهم مجبرون على القيام بعمليات شراء إضافية إذا كانوا يريدون أن يظلوا قادرين على المنافسة في اللعبة.

حرب النجوم الجمهورية القديمة، على سبيل المثال ، اقتربت بشكل مؤلم من امتلاكك متجرًا نقديًا جيدًا ، لكنه فشل في النهاية. يعرف أي شخص لعب MMO مدى أهمية واجهة المستخدم (واجهة المستخدم). المشكلة مع كونه لاعب حر في SWTOR هو أنك كنت تفتقد أجزاء من واجهة المستخدم إلى أن تقوم بترقيتها أو شرائها - أما العيب فهو أنه لن يكون لديك ما يكفي من أشرطة الإجراءات لجميع قدراتك. تعد قدرات الشخصية جزءًا لا يتجزأ من أي لعبة MMO ، وعدم القدرة على الوصول إليها يضعك في وضع غير مؤات ضد شخص يفعل.


ليس كل MMO يقيد لاعبين مع مشتريات متجر النقدية. ومع ذلك ، هذا لا يعني أنها مثالية سواء.

حروب النقابة 2 يتيح لك شراء الأحجار الكريمة ، والتي يمكن استخدامها بعد ذلك لشراء مستحضرات التجميل والأزياء ، والتي تبدو وكأنها الأساس لمتجر نقدي جيد. ومع ذلك ، يمكنك استبدال الأحجار الكريمة بالذهب ، مما يتيح لك "شراء" في طريقك إلى الأعلى. في MMO ، وهذا يعتبر ميزة كبيرة جدا.

بينما متجر النقدية في حروب النقابة 2 يتبع بعض الإرشادات التي ذكرتها أعلاه لمتجر نقدي جيد ، كما أنه ينخفض ​​إلى بعض النقاط السيئة. لذلك لا أستطيع حقاً أن أقول إنها إما واحدة ، وهذا هو الحال بالنسبة للعديد من الألعاب هذه الأيام. (ربما هذه هي الطريقة التي يفلتون بها).

اللعبة النهائية

ما نحتاجه هو أن تلتزم المتاجر النقدية بالنقاط الثلاثة الجيدة التي ذكرتها أعلاه ، وتجنب النقاط السيئة. إذا فعلوا ذلك ، فقد يكونون إضافة مرحب بها في بعض الألعاب.

ولكن هذا لا يعني أن المعاملات الدقيقة تنتمي إلى كل لعبة. في بعض الحالات ، لا يمكن أن يكونوا أكثر من حفر أموال رهيبة.

كما هو الحال الآن ، قد لا تكون محلات الصرافة مثالية على الإطلاق ، ولكن طالما أنها تبدأ في احترام قواعد اللاعب (ومحافظها) ، فقد لا نكرهها كثيرًا.