حجر الموقد: أبطال علب هي واحدة من تلك الألعاب التي تجعلك تنفق المال بطريقة أو بأخرى ، على الرغم من أنها ستكون لعبة مجانية. انها تمتلك هذا الشعور نفسه سحر التجمع يمنحك عن طريق السماح لك بإنفاق الكثير من المال لصياغة هذا السطح المثالي لتخريب أعدائك. بالنسبة إلى جميع الأهداف والمقاصد ، يعمل نظام المال الحالي ، وبصراحة ، لا أمانع. ومع ذلك ، فإن ما أفكر فيه هو نظام التصنيع وكمية غبار الأركان الذي يمكن للمرء جمعه في وقت معين.
يحتاج النظام قليلا من العمل. وقبل أن ترفرف بين ذراعيك ، نعم ، أنا أعلم أنها لا تزال في اختبار تجريبي مغلق. ومع ذلك ، هذا لا يعني أن كل شيء خوخي. المعدل الذي تكتسب فيه غبار غامض (ما تحتاجه لصياغة بطاقة) بطيء يبعث على السخرية.
ما لم تلعب فقط وضع الساحة ، الذي يكلف دولارين في كل مرة تريد الدخول فيها ، من الصعب جمع غبار غامض. أجد نفسي أشعر بالإحباط لأن اللعب المصنف المشيد لا يقدم سوى القليل في قسم المكافآت. سيكون من الرائع أن تكون قادرًا على جمع غبار غامض بعد المباراة. لسوء الحظ ، ليس هذا هو الحال في معظم الوقت.
شيء آخر يمتص نظام الحياكة هو أنك فقط قادر على تحريف أو تفكيك البطاقات التي عادةً ما توجد فقط في الحزم التي يجب عليك شراؤها. وحتى مع ذلك ، فإن الغبار الذي تم جمعه من البطاقة غير المحببة ليس سوى جزء بسيط من تكلفة صنع نفس البطاقة. على سبيل المثال ، قل لدي Black Knight ، وهي بطاقة أسطورية:
إذا نظرت إلى الصورة ، فإن مقدار غبار الأركان الذي تحصل عليه عندما تخاف من هذه البطاقة هو 400. والآن يبدو هذا كمًا لائقًا من الأتربة حتى ترى مقدار ما يلزم لإنشاء البطاقة. إذا كنت ستقوم بإنشاء The Black Knight ، فستكلفك 1600 غبار. هذا هو أربع مرات المبلغ الذي تحصل عليه من محبط.
عاصفة ثلجية قوية ، وأنا أعلم أن عليك كسب المال من هذه اللعبة بطريقة أو بأخرى. أعلم أن الحد من كمية الغبار التي يمكن للشخص جمعها في وقت واحد مفيد لك لأنه يشجع الناس ، مثلي ، على شراء حزم البطاقات. لكن من فضلك ، اضبط هذا قبل الإطلاق حتى يكون لديك نظام صياغة لائق وعادل لأنه في الوقت الحالي ، أشعر أنني أشعر بالانزعاج قليلاً.