GameStop لا تفعل حار جدا.
مبيعات التجزئة السنوية والربع سنوية كلاهما أقل من دوراتهما السابقة. بعد التحول في التفضيل نحو التوزيع الرقمي ، تعمل الشركة نحو أن تصبح تاجر تجزئة فعليًا وأكثر من تاجر رقمي.
ليس هناك من ينكر أننا نشتري نسخًا رقمية من الألعاب أكثر من أي وقت مضى - والعديد من اللاعبين يعتمدون فقط على خدمات مثل Steam أو Origin للحصول على حلها. نظرًا لأن النسخ المادية لألعاب الفيديو أصبحت أقل طلبًا وأكثر مكافأة للجماهير أو هواة الجمع ، فقد يكون تجار التجزئة مثل GameStop يسيرون في طريق الديناصور.
تراجعت مبيعات البرمجيات والأجهزة في الربع المالي الثالث للشركة مقارنة بالربع الثاني. تبدو المقارنة بين الربع الثالث لعام 2012 والربع الثالث من عام 2011 أسوأ: المبيعات انخفضت بنسبة 8.3 ٪.
على الرغم من انخفاض إيرادات شركة GameStop بشكل عام (1.95 مليار دولار في عام 2011 إلى 1.77 مليار دولار في عام 2012) ، فإن قطاعاتها خارج مبيعات البرمجيات الفعلية ارتفعت فعليًا عن العام الماضي. ارتفعت مبيعات البرمجيات الرقمية فعليًا بنسبة 31.8٪ ، كما نما قطاعها المحمول على نحو مماثل.
إنهم ينتقلون من البيع بالتجزئة الفعلي الآن ، لكن هل سيكون بمقدورهم التنافس مع منصات التوزيع الرقمية الكبيرة مثل Steam بمجرد إجبارهم على التحول الرقمي بالكامل؟ سوف نرى ذلك.
مصدر: تواصل GameStop الانخفاض ، على الرغم من النتائج الرقمية المعززة