بيثيسدا Softworks ، الشركة وراء إنشاء المتوقع للغاية تداعيات 4، هي واحدة من شركات النشر الأكثر احتراما في مجال الألعاب الآن. بعد أن أعلن رسميا ذلك تداعيات 4 مرة أخرى في يونيو ، تخطط Bethesda لإطلاق اللعبة في شهر نوفمبر ، وهو تحول قصير لم يسبق له مثيل للحصول على لقب AAA. عادة ما يتم الإعلان عن الألقاب قبل سنوات من أجل بناء أكبر قدر من الوعي والضجيج لإصدارها ، ولكن في إفساد الكثير من المفاجآت التي تنتظر اللاعبين.
فمثلا فاينل فانتسي الخامس عشر أعلن مرة أخرى في E3 2006 أصلا كما فاينل فانتسي مقابل الثالث عشر. بعد مرور ما يقرب من 10 سنوات ولم يتم إصدار اللعبة بعد ، ولكن بفضل العروض التوضيحية والمقطورات والمؤتمرات الصحفية ، يبدو أن اللاعبين قد فهموا اللعبة تمامًا بالفعل. هذا هو المكان الذي تختلف فيه بيثيسدا.
في حين أن بيثيسدا عرضت قدرًا لا بأس به من نظام القتال للعبة بالفعل ، إلا أنها أبقت القصة منتهية بإحكام وليست لديها خطط لتغيير ذلك.
بيتيسدا نائب رئيس التسويق ، بيت هاينز ، يقول ،
سأشعر بالذهول إذا قلنا أي شيء آخر عن القصة مرة أخرى [قبل الإطلاق] ... سنسمح للجميع بتجربة ذلك في اللعبة قدر الإمكان. ولكن هناك بعض المقايضات التي يجب عليك القيام بها لبناء قدر من الوعي حول ما تقدمه اللعبة ، لذلك أنت على استعداد لتقديم بعض التضحيات. "
تود هوارد ، مدير اللعبة تداعيات 4 ، يفضلها بهذه الطريقة لمجرد أنه يكره عرض منتج غير مكتمل. في عصر يبدو فيه أن التحديثات و DLC تكمل لعبة بدلاً من أن تضيف إلى التجربة ، تلتزم Bethesda بتوفير منتج عالي الجودة وواسع وعريض من اليوم الأول لا ينبغي أن يتطلب أي تصحيحات سريعة.
لقد قيل ذلك تداعيات 4 هو آر بي جي الأكثر طموحًا من أي وقت مضى والذي تم إنشاؤه من اللاعبين الذين جلبونا Skyrim بالتأكيد لن يكون مفاجأة.
هل شبكة الإنترنت والإفراط في التشبع في كل جزء من أخبار الألعاب تقتل الشعور بالاكتشاف وتتعجب من استخدامها في ألعاب جديدة (وحتى الاتفاقيات) أو هل ينبغي لنا كمستهلكين أن نعرف بالضبط ما نستثمر أموالنا فيه قبل إجراء عملية شراء ؟ اسمحوا لنا أن نعرف في التعليقات أدناه!