الشركة التي جلبت لك الطرف المحيطي الذي يراقبك ، تستخدم الآن نفس التكنولوجيا لتوسيع تجربة الألعاب إلى غرفة المعيشة بأكملها.
يعمل باحثو Microsoft على مجال الواقع المعزز لفترة من الوقت ؛ كان آخر غزو لها مع IllumiRoom ، في عام 2013. كان هذا المفهوم هو الذي مدد الألعاب المرئية والبيئات خارج المساحة الضيقة للتلفزيون. يمكن أن نرى أخيرًا عالم اللعبة بعيدًا عن الأنظار عادةً بينما نمضي قدمًا في اللعبة ، حيث يتم عرضه داخل الغرفة من حولنا ، بينما كانت الكاميرا الرئيسية على الشاشة وفقًا للمعيار. لذلك يمكن رؤية المباني والسيارات والشوارع حتى عندما تكون خارج الشاشة ، ومن المؤكد أنه كان من الممكن أن تساعد عندما يكون لديك أعداء متعددين لا يمكنك رؤيتهم.
لقد أعطى اللاعب شعورًا بالانغماس للاعب لأنه سمح للبصريات ذات الدقة المنخفضة بإحاطة اللاعب أثناء التركيز على الصور عالية الدقة.
أحدث مشروع بحثي لـ Microsoft ، RoomAlive ، يأخذ IllumiRoom خطوة واحدة إلى الأمام. المفهوم الكامن وراء RoomAlive هو سلسلة من أجهزة العرض وكاميرات Kinect التي تقوم بمسح الغرفة وتحليل الخطوط العريضة الموجودة. بالتقاط هذه الصور ، يقوم النظام بعد ذلك بعرض صورة لعبة على طول الجدران والأرضية ، مما يحول غرفة المعيشة الخاصة بك إلى عالم ألعاب تنبض بالحياة.
المهم الآن هو مدى تعقيد النظام ، حيث يمكنه قراءة كل ما هو موجود داخل غرفتك. سيتم أخذ الطاولة والكراسي وأرفف الكتب وأي شخص يقف هناك في الاعتبار. يمكن أن يميز الخطوط العمودية والأفقية للغرفة وهذه العناصر ، ثم يتعلم كيفية تغيير الإسقاط بناءً على ما هو موجود.
وأظهرت مظاهرة الفيديو قبالة 4 وسائط ديناميكية. أفقي ، إضرب الخلد ، شخصية افتراضية تتحكم فيها ، والفخاخ. عرضت كل من هذه الأمثلة عنصرا أساسيا في النظام ، مما يعطينا نظرة على كل من الإسقاط الأفقي وتفاعل اللاعب. يمكن أن يظهر لك الفيديو أكثر ، لكنني لاحظت بعض الأشياء المهمة / المثيرة للاهتمام:
- يمكن لـ Microsoft الآن تغيير غرفتك إلى هولوديك أو نهر ممطر
- تمنحك ميزة Whack-a-mole تلميحًا إلى أن أدوات التحكم في الأسلحة هي الأجهزة الطرفية المحتملة في المستقبل
- تُعد "الشخصيات الافتراضية" شاشة تلفزيون أساسية ، لكنها تُظهر أن ميكانيكا التحكم يمكن أن تعمل بشكل جيد عند المشاركة في عرض مفصول
- تحتوي الفخاخ على شاشات عرض صحية ، ولكن ليس في شريط صحي. سترى دفقة من الدم إذا لم تتفادى الزيادات في الوقت المناسب
هذا المفهوم مثير للاهتمام ، وفي كل عرض توضيحي ، تزيد الإمكانيات من أهمية الألعاب المستقبلية وتزيد من احتمالات رؤيتنا لألعاب الواقع المعزز على هذا النطاق الكبير في عصرنا. نأمل.
بأفكار مثل هذه ، كانت Microsoft ملتزمة بالحصول على معلومات من اللاعبين أنفسهم. لقد رأيت الكثير من التعليقات من تلك التي شاهدت الفيديو الذي لا يعتقد أن الفكرة ستتخطى الفكرة السابقة:
بينما يعتقد البعض أن الطريق إلى الأمام هو من خلال سماعات الواقع الواقعي ، مثل Oculus Rift التي هي الآن قيد التطوير:
من وجهة نظرهم البحثية هذه ، تدفع Microsoft حدود ما يمكن أن نتخيله من أن تصبح الألعاب متدنية. مع العقول الصحيحة وراء مشاريع مثل هذا ، قد نحصل على بعض ألعاب AAA غامرة على نطاق واسع في مستقبلنا البعيد. رغم أن هناك من يقول أنها بعيدة عن أن تكون عملية ، فإنها على الأقل تضعنا في الاتجاه الصحيح للتقدم.
يفرح مستخدمو Kinect الآن ، حيث سيكون بمقدور أطرافهم الطرفية في النهاية فعل ما هو أكثر من مجرد مشاهدتهم وهم يهزون أخدودهم وينفذوا الأوامر الأساسية لهم.