ArcheAge مهارة مجموعة دليل - السحر

Posted on
مؤلف: Roger Morrison
تاريخ الخلق: 21 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 13 ديسمبر 2024
Anonim
ArcheAge - Sorcery Skillset: Long Range, High Damage Style
فيديو: ArcheAge - Sorcery Skillset: Long Range, High Damage Style

المحتوى

مع الطريق ArcheAge يعمل نظام الفصل ، سيحتاج اللاعبون إلى معرفة ما تجلبه كل مجموعة مهارات إلى الطاولة. في سلسلتي الأولى من ArcheAge أدلة سأغطي كل مجموعة من المهارات وما يقدمونه.


سأغطي في هذا الدليل ما تجلبه Witchcraft إلى نظام الفصل. Witchcraft هي مجموعة من الأدوات المساعدة ذات قدرات CC متعددة والأهداف الدفاعية. سوف تتعاون مجموعة المهارات هذه بشكل أفضل مع تصميمات الخزانات أو الخزانات. يمكنني استخدام Witchcraft على بناء الرماية / Shadowplay / Witchcraft الذي يعرف باسم فئة Trickster. هناك العديد من الطرق التي يمكنك من خلالها الاستفادة من قدرات Witchcraft لإغلاق الأعداء ، لذا جرب العثور على أفضل طريقة تناسبك.

المهارات:

هنا سأدرج كل مهارات السحر وماذا يفعلون. سوف أقسم القوائم بين المهارات النشطة والمهارات السلبية لجعل القائمة أسهل في القراءة.

المهارات النشطة:

هذه هي هجماتك أو شفاءك أو قدراتك الدفاعية حسب مجموعة المهارات.

  • قبضة ترابية: ينادي يده من الأرض لعقد عدو ، وإلحاق Snare لمدة 12 ثانية. يتعامل مع Magic Damage عند انتهاء الصلاحية. كمين ينتهي إذا تلقى العدو الضرر. كمين خفضت بنسبة 50 ٪ في حماية الأصناف النباتية.
  • وهن: يتعامل مع Magic Damage ويحرق مانا على مدى 5 ثوانٍ. يقلل الشفاء بنسبة 50 ٪ ويزيد من مدة الصاعقة والرحلة بنسبة 30 ٪.
  • فخ فقاعة: يحبس عدوًا داخل فقاعة لمدة 10.8 ثانية ويرفعه ببطء في الهواء. مدة فقاعة انخفضت بنسبة 50 ٪ في حماية الأصناف النباتية. الأعداء في الفقاعات لا يستطيعون الهجوم ، لكن سيتم إطلاق سراحهم عند إتلافهم.
  • الهمس غدرا: يلقي الخوف على عدو ويسبب له الفرار من العجلات لمدة 3.1 ثانية. تأثير ينتهي عندما يأخذ الهدف الضرر.
  • تطهير: الحلفاء: يزيل 1 تأثير سلبي ويزيد Magic Defense بنسبة 25٪ لمدة 3 دقائق. الأعداء: يزيل 1 برتقالي.
  • العب الميت: يسمح للعجلة الميتة بالهروب من الخطر. المذرة يمكن إحياء في أي وقت. يعيد 1 ٪ الصحة ومانا كل ثانية لمدة. تأثير ينتهي مع الحركة.
  • العمل الشجاع: يوقظ العجلات أو الحليف ويمنح الحصانة للنوم والخوف لمدة دقيقة واحدة.
  • ملل: استنزاف همة الهدف ، مما تسبب في إجهادهم والنوم لمدة 15 ثانية بعد 3 ثوان. سوف أعداء يستيقظ عند اتخاذ الضرر. انخفضت مدة النوم بنسبة 50 ٪ في حماية الأصناف النباتية.
  • بانشي ويل: يسبب الخوف في جميع الأعداء القريبين لمدة 2.8 ثانية ، مما يجبرهم على الفرار وإذهالهم لمدة ثانيتين. الآثار تنتهي عندما يتأثر العدو المتأثر.
  • ارتجاج بؤري: يتعامل مع Magic Damage ويدهش العدو لمدة 1.5 ثانية. يتعامل مع أضرار إضافية ويزيل جميع هواة الإيجابية عندما ينتهي الصاعقة.
  • التنفس داهوتا: يرسل موجة تتعامل مع Magic Damage وتدفع الأعداء.
  • شرير Knell: يستدعي مدافعًا لمدة تصل إلى 30 ثانية يهاجم الأعداء بلا هوادة بمهارات خاصة.

المهارات السلبية:

تتطلب المهارات السلبية قدرًا معينًا من نقاط المهارة المستخدمة داخل المجموعة للسماح بتخصيص النقاط فيها. المهارات السلبية برتقالي مجموعة المهارات بمجرد فتح لهم ، والسماح للقتال أسهل. بالإضافة إلى تأثير المهارة ، سأقوم بإدراج عدد النقاط المطلوبة قبل أن تتمكن من تخصيص نقاط للمهارة السلبية.


  • وقت الطي: يقلل الوقت المصبوب لجميع المهارات بنسبة 4 ٪. (يتطلب 2 نقطة تنفق في السحر.)
  • صالح الوهم: يزيد من ريجين الصحة بنسبة 7 كل 1 ثانية. (يتطلب 4 نقاط تنفق في السحر.)
  • الكشف السحري: يزيد Magic Defense بمقدار 500. (يتطلب 6 نقاط تنفق في Witchcraft.)
  • تخفيف: يقلل جميع الأضرار بنسبة 30 ٪ لمدة 3 ثوان بعد ضرب ميلي الحرجة. (يتطلب 7 نقاط تنفق في السحر.)
  • شحن بالة: يحول 2 ٪ من الأضرار التي لحقت عدو لمانا. (يتطلب 8 نقاط تنفق في السحر.)
  • سحر السحر: يزيد من مدة Earthen Grip و Bubble Trap و Whidious Whisper و Lassitude و Banshee Wail بنسبة 20٪. يزيل التراب قبضة التباطؤ. يقلل الوقت المدلى بها للهامس الغادر بمقدار 0.5 ثانية. شرير نيد يستدعي شرير أقوى. (يتطلب 9 نقاط تنفق في السحر.)
  • كفن: يقلل مهارة السحر تباطوء بنسبة 20 ٪. (يتطلب 10 نقاط تنفق في السحر.)

آمل أن يكون هذا يعطي رؤية واضحة لما تقدمه مجموعة مهارات Witchcraft الخاصة بك. لمزيد من الأدلة على ArcheAge تحقق من دليل المحتوى الخاص بي.


تحقق من موقع أختنا Guild Launch للعثور على ArcheAge Guild أو إنشاء موقع ArcheAge مجاني.