ستارلينك والقولون. معركة أطلس دليل وزارة الدفاع

Posted on
مؤلف: Joan Hall
تاريخ الخلق: 6 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 21 شهر نوفمبر 2024
Anonim
ستارلينك والقولون. معركة أطلس دليل وزارة الدفاع - ألعاب
ستارلينك والقولون. معركة أطلس دليل وزارة الدفاع - ألعاب

المحتوى

واحدة من أكثر الجوانب جاذبية في Starlink: معركة من أجل Atlas هو عمق التخصيص الذي يقدمه. من خلال التعديلات ، يمكن للاعبين تعديل سفنهم وأسلحتهم لأداء ما يحلو لهم ، ومطاردة التعديلات الجديدة والقوية هي ما يعطي ستارلينكاستكشاف العالم المفتوح غرض.


ومع ذلك ، قد يشعر اللاعبون بالإرهاق بسبب نقص التعليمات التي توفرها اللعبة عندما يدخل اللاعبون إلى مخزونهم بسرعة.

مع هذا الدليل ، نأمل أن نمنح اللاعبين فهماً أفضل بشكل عام ستارلينكنظام التعديل وكيفية استخدامه بشكل أكثر فاعلية.

شروط

لذكر ما هو واضح ، تؤثر التعديلات على جوانب مختلفة من عدد لا يحصى من السفن والأسلحة ستارلينك عروض.

في حين أنه من غير الضروري التوضيح الكامل لهذه الجوانب الأكثر وضوحًا - تشير السرعة إلى أن سرعة السفينة والتعامل معها يشيران إلى أي مدى تتعامل السفينة ، على سبيل المثال - هناك بعض المصطلحات التي غالبًا ما تُرى في التعديلات التي قد يشعر اللاعبون أنها لم تكن موجودة وأوضح بشكل كاف من قبل اللعبة.

دعونا نلقي نظرة على هذه الشروط قبل التعمق في التعديلات نفسها:

الطاقة: في كل مرة يتم فيها إطلاق سلاح ، يتم طرح كمية محددة من الطاقة من الطاقة الكلية للسفينة. عندما تكون لدى السفينة طاقة أقل من الكمية المطلوبة لإطلاق سلاح ، يتعين على اللاعبين التوقف لفترة قصيرة عن الطاقة لإعادة الشحن وإطلاق النار.


القدرة التجريبية: يتمتع كل طيار بقدراته الخاصة ، بدءًا من التشويه الزمني وانعدام الحصانة ، مع وقت إعادة الشحن الخاص به. مع مرور الوقت ، يملأ متر في الزاوية السفلية اليسرى. عندما تملأ ، سوف تضيء أيقونة وتكون القدرة التجريبية جاهزة للاستخدام.

التحرير والسرد عنصري: إن توضيح المجموعات المختلفة المختلفة تمامًا هو مهمة لدليل آخر ، لكن يكفي القول إن هذه المجموعات تتحقق عن طريق ضرب الأعداء بأسلحة من نوعين من العناصر (الحرارة والبرودة ، على سبيل المثال).

كيفية تجهيز وزارة الدفاع

يتم الوصول إلى تعديل من خلال إدخال قائمة التحميل والضغط على الزر المعين باسم "Mod Ship & Weapons" في أسفل الشاشة (Y on Switch).

هذا سيجلب لك إلى شاشة تعديل السفينةوالضغط على الزر المعين كـ "تغيير" (A on Switch) سيتيح لك إضافة أي تعديل مناسب إلى تلك الفتحة.

سيسمح لك استخدام لوحة الاتجاه بإدخال تعديلات في أي فتحات قمت بإلغاء قفلها ، ويمكن استخدام L و R للتبديل من تعديلات السفينة إلى تلك الخاصة بالأسلحة التي قمت بتجهيزها حاليًا.


كيفية الحصول على تعديل

من بداية اللعبة ، سيبدأ اللاعبون في الحصول على تعديلات مشتركة من كل مهمة يكملونها تقريبًا (تدمير خلايا النحل ، اختراق سفن نقل البضائع المحطمة ، نهب الصناديق ، إلخ).

ومع ذلك ، إليك بعض النصائح للاعبين الذين يرغبون في البحث عن تعديلات نادرة أعلى:

زيارة مخابئ الخارجة عن القانون في الفضاء

عندما يبدأ اللاعبون في استكشاف الكواكب ، ستنشأ مواجهات مع الخارجين عن القانون. تؤدي هزيمة هؤلاء الخارجين عن القانون في بعض الأحيان إلى إطلاق حوارات مع الطيارين الآخرين ، مما يشير إلى أنهم وضعوا علامة على مخبأ خارج عن القانون على خريطتك.

توجد هذه المخابئ في الفضاء ، وتكون مرئية على الخيط الخاص بك ، وتقدم مكافآت نادرة أعلى (مع الكثير من النوى والإلكتروم).

ترقية ورش العمل

بدءًا من ثلث كواكب مهمة القصة ، Sonatus، سوف اللاعبين الحصول على ورش العمل.

تتيح لك ورش العمل شراء التعديلات مباشرة ، وكلما قمت بترقية الورشة ، زادت ندرة التعديلات المتاحة.

بالإضافة إلى ذلك ، سترسل لك ورش العمل تعديلات ، وكلما قمت بترقيتها ، كلما زادت عدد مرات التسليم (وكلما زاد حجم ندرة المحتويات).

التركيز على Warden Spiers

السجان أبراج هي الألغاز سريعة تقع على الكواكب.

تأكد من إكمال أكبر عدد ممكن ، لأنها تكافئ تعديلات Warden الخاصة عالية النقاء والتي تكون قوية جدًا.

تحقق من الخريطة

يشار إلى ندرة التعديلات التي ستتلقاها من إكمال المهام على أيقوناتها على الخيط.

إذا لم تكن مهتمًا بالاستكشاف بنسبة 100٪ ، فمن السهل تخطي أي شيء يمنح فقط تعديلات نادرة مشتركة.

كيفية فتح المزيد من فتحات وزارة الدفاع

في البداية ، لن يتم الوصول إلى جميع فتحات التعديل الممكنة للسفن والأسلحة - يشير القفل الصغير إلى أن اللاعب غير قادر حتى الآن على إضافة تعديل إلى الفتحة المحددة.

يتم فتح هذه الفتحات من خلال ترقية الاعتدال.

من قائمة الإعتدال (في نفس واجهة التحميل والخارطة) ، انتقل إلى الإعتدال واختر خليج Modding. ستتطلب كل ترقية أن يحظى الطيارون لديك بمستوى خبرة معين وعدد من النوى (تم الحصول عليها من Warden Spiers) وكمية من Electrum.

الجمع بين وزارة الدفاع

ترقيات من خلال Equinox يسمح لك أيضا الجمع بين ثلاثة تعديل من نفس النوع لجعل وزارة الدفاع أكثر قوة. على سبيل المثال ، يمكن دمج ثلاث مكبرات صوت شائعة على البارد لإنشاء مضخم بارد واحد نادر.

علاوة على ذلك ، عند الترقية بالكامل ، يكون اللاعبون قادرون على تكرار أي تعديل لديهم ، بما في ذلك الآثار الفريدة من نوعها.

هذه الترقيات هي بريفورميد في وزارة الدفاع مسبك الوصول إليها في قائمة الاعتدال.

تعديل السفينة

هناك فئتان من التعديلات - تلك التي تجهزها لسفينتك وتلك التي تقوم بتجهيز الأسلحة الخاصة بك - وضمن هذه الفئات ، هناك أنواع مختلفة.

سنبدأ بفحص ثلاثة أنواع من التعديلات السفينة:

تعديل الأساسية

كل سفينة لديها فتحة واحدة لوزارة الدفاع الأساسية. هؤلاء هم الماس على شكل تعديل مع علامات التجزئة القطرية تحته.

تقدم التعديلات الأساسية أكبر مجموعة من التأثيرات القوية:

  • يعزز سرعة قاعدة السفينة ، المناولة ، والطاقة
  • يزداد الضرر عندما يتم استيفاء الشروط المحددة (عند الاقتراب من الحلفاء ، على سبيل المثال)
  • ستات يزيد للحلفاء القريبة
  • يقلل من تهدئة القدرات التجريبية
  • قدرات خاصة (بما في ذلك أشياء مثل مساعدة الهدف)

درع وزارة الدفاع

كل سفينة لديها فتحة واحدة لوزارة الدفاع درع. هؤلاء هم درع على شكل تعديل و.

توفر تعديلات المدرعات زيادات مباشرة للدفاع الكلي للسفينة بالإضافة إلى المقاومة القائمة على النسبة المئوية للتلف الأولي.

توفر هذه التعديلات أيضًا قدرات دفاعية (مثل الشفاء) وقدرات ناتجة عن سيناريوهات الدفاع عن النفس (زيادة الضرر عندما تكون مشتعلة ، على سبيل المثال).

الداعم وزارة الدفاع

عند الترقية بالكامل ، كل سفينة لديها ثلاث فتحات لتعديل الداعم. هؤلاء هم الدائرة على شكل تعديل مع علامات التجزئة القطرية تحته.

يكون لكل من تعديلات Booster تأثير واحد ويسمح لك بالتركيز على تطوير جوانب محددة جدًا من سفينتك. هذه التعديلات هي ما يسمح لك بضبط الشعور العام للمركبة الفضائية الخاصة بك.

بالإضافة إلى ذلك ، يمكن أن تعزز تعديلات الداعم مرونتك أو تضيف مؤثرات إلى سفينتك مثل زيادة XP المكتسبة من استخدام الوعاء.

تعديل السلاح

هناك نوعين من تعديلات سلاح:

الذخيرة وزارة الدفاع

كل سلاح له فتحة واحدة لوزارة الدفاع سلاح. هؤلاء هم الماس على شكل تعديل مع مثلثات تحته.

توفر هذه التعديلات الهجومية تعزيزًا لأضرار سلاح القاعدة ومداها ومعدل إطلاق النار بالإضافة إلى تقليل كمية الطاقة المستهلكة للأسلحة.

بالإضافة إلى ذلك ، لا يمكن تجهيز بعض الذخيرة المعدلة إلا بأسلحة من نوع عنصر محدد ، وتأتي مع قدرات المكافأة. على سبيل المثال ، تعدل Heat -lusive mods وأنت تتعامل مع الضرر.

تعديل مكبر للصوت

كل سلاح له ثلاث أو أربع فتحات لتعديل مكبر للصوت. هؤلاء هم الدائرة على شكل تعديل و.

تعد تعديلات Amplifier بمثابة مكافئ للأسلحة لتعديل الداعم للسفينة ، مما يسمح لك باستهداف جوانب محددة جدًا من السلاح وتحديد كيف يعمل كل سلاح في النهاية.

بالإضافة إلى ذلك ، يمكن أن تعدل مضخمات الصوت تأثيرات إضافية على الأسلحة مثل زيادة مقدار Electrum أو XP المكتسب عند استخدام السلاح المعدل.

استراتيجيات لتعديل وزارة الدفاع

هناك طريقتان لتعيين تعديل.

الأول هو الحد الأدنى ، مع التركيز على قوة سفينة أو سلاح وتعزيز تلك الإحصائيات. على سبيل المثال ، إذا كنت ترغب في زيادة سرعة السفينة السريعة ، فإن التعديلات هي كيفية دفعها إلى الحد الأقصى.

والخيار الآخر هو استهداف أوجه القصور فيها ، وجعل السفن والأسلحة المتوازنة ذات اتساق أعلى ولكن الطاقة الإجمالية أقل. قد يعني هذا التركيز على استهلاك الطاقة من أضرار عالية وسلاح منخفض الكفاءة بدلاً من زيادة ناتج الضرر.

على سبيل المثال ، يعتبر Iron Fist سلاحًا عالي الحركة ذو نطاق منخفض.

باستخدام الطريقة الأولى ، يمكنك تعيين أضرار صارمة لتعديلات متزايدة للسلاح ؛ وظيفتها لا تزال هي نفسها ، لكنها تصبح أكثر قوة.

مع البديل ، يمكنك زيادة النطاق بدلاً من ذلك ، مما يمنحها وظيفة إضافية على حساب الحد الأقصى من الضرر.

الجزء الأكثر إثارة من هذه المرونة هو أن التعديل الأمثل يعتمد بالكامل على أسلوب اللعب.

ربما كنت تفضل الضغط على كل من المشغلات ومشاهدة معدل إطلاق النار مرتفعًا ، والمدافع ذات الأضرار المنخفضة التي تضرب بين أعدائك حتى تنفجر. أو ربما كنت أفضل في شحن وتنفيذ لقطات دقة التلف الكبيرة من مسافة طويلة.

كل ما يناسبك هو الأفضل ، يمكنك استخدام التعديلات لتعديل معداتك وتكييفها حتى تلبي احتياجاتك الخاصة.

قائمة وزارة الدفاع

ملاحظة: يتم تحديث هذه القائمة. آخر تحديث: 21 أكتوبر.

للإغلاق ، إليك قائمة مجمّعة من التعديلات التي يمكنك توقع مواجهتها ستارلينك (مع تكلفة شراءها من ورش العمل ، إن أمكن):

تعديل السفينة

النوى

القائد الثالث (نادر)
+ 65 ٪ سرعة تهمة الطيار
+400 سلاح الطاقة على التفكير
+ 15 ٪ مقاومة للحلفاء القريبة
50000

القائد الرابع (ملحمة)
+ 80 ٪ سرعة تهمة الطيار
+400 سلاح الطاقة على التفكير
+ 15 ٪ مقاومة للحلفاء القريبة
+50 الضرر عندما بالقرب من الحلفاء
75000

العنصر الأساسي الأول (عام)
+15 الطاقة
+ 100 الطاقة على عنصري كومبو

العنصر الأساسي الثالث (نادر)
+35 الطاقة
+ 100 الطاقة على عنصري كومبو
الهدف مساعدة
40000

العنصر الأساسي الرابع (ملحمة)
+40 الطاقة
+ 100 الطاقة على عنصري كومبو
الهدف مساعدة
يذهل الوحدات القريبة عندما تصبح الصحة حرجة
60 ألف

فايتر كور آي (مشترك)
+20 السرعة
+10 التعامل

فايتر كور II (غير شائع)
+35 مسرعة
+13 المناولة
لقطات دقيقة تهمة دفعة

تانك كور آي (مشترك)
+ 20 ٪ سرعة تهمة الطيار
+100 الصحة على النجاح الناجح
+ 5 ٪ مقاومة للحلفاء القريبة

تانك كور 3 (نادر)
+ 60 ٪ سرعة تهمة الطيار
+100 الصحة على النجاح الناجح
+ 15 ٪ مقاومة للحلفاء القريبة
إصلاح المجموعة

واردن كور 2 (غير شائع)
+45 الطاقة
+ 25 ٪ الضرر لمدة 5S بعد كومبو عنصري

واردن كور 3 (نادر)
+60 الطاقة
+ 25 ٪ الضرر لمدة 5S بعد كومبو عنصري
+ 25 ٪ الضرر أثناء قرب Electrum

المحارب كور الثالث (نادر)
+35 السرعة
+35 المناولة
الدقة يضرب تهمة سلاح الطاقة

درع

بطل درع الأول (عام)
+15 الدفاع
تخفيف وزن السفينة

كولد ارمور 1 (مشترك)
+20 الدفاع
+ 25 ٪ الضرر البارد تقاوم | -20 ٪ الأضرار الحرارية تقاوم
أكثر دواما في حين متجمد أو المجمدة

Cold Armor III (غير شائع)
+45 الدفاع
+ 35 ٪ الضرر البارد تقاوم | -20 ٪ الأضرار الحرارية تقاوم
أكثر دواما في حين متجمد أو المجمدة

كولد ارمور 3 (نادر)
+60 الدفاع
+ 45٪ الضرر البارد يقاوم | -20 ٪ الأضرار الحرارية تقاوم
أكثر دواما في حين متجمد أو المجمدة
فرصة لفروست عند الاصطدام
40000

Cold Armor IV (ملحمة)
+85 الدفاع
+ 55 ٪ الأضرار الباردة تقاوم | -20 ٪ الأضرار الحرارية تقاوم
أكثر دواما في حين متجمد أو المجمدة
فرصة لفروست عند الاصطدام
60 ألف

القائد درع الثالث (نادر)
+60 الدفاع
+ 25 ٪ الضرر المقاومة بالقرب من الحلفاء
أكثر دواما عندما تكون الصحة حرجة
يزيد وزن السفينة
50000

القائد درع الرابع (ملحمة)
+85 الدفاع
+ 25 ٪ الضرر المقاومة بالقرب من الحلفاء
أكثر دواما في حين أن الصحة أمر بالغ الأهمية
زيادة وزن السفينة
75000

انحراف درع الأول (عام)
+15 الدفاع
+ 5 ٪ فرصة للقذائف Ricochet
تعكس صفقات 500 الضرر

انحراف درع الثاني (غير شائع)
+30 الدفاع
+ 10 ٪ فرصة للقذائف Ricochet
تعكس صفقات 1000 الضرر

درع الحرارة الأول (عام)
+ 10 الدفاع
+ 25 ٪ مقاومة للحرارة الضرر
-20 ٪ مقاومة للأضرار الباردة

الحرارة درع الثالث (نادر)
+20 الدفاع
+ 45 ٪ مقاومة للحرارة الضرر
-20 ٪ مقاومة للأضرار الباردة
التعامل مع أضرار إضافية عند الحريق
40000

الحرارة درع الرابع (ملحمة)
+27 الدفاع
+ 55 ٪ مقاومة للحرارة الضرر
-20 ٪ مقاومة للأضرار الباردة
قم بمعالجة أضرار إضافية عند الحريق أو محموم
60 ألف

Prospector Armor II (غير شائع)
+45 الدفاع
+ 25 ٪ الضرر تقاوم
يعكس الصاعقة لفترة أطول | صاعقة على التأثير
تجهيز على سفن المنقب فقط

المنقب درع الثالث (نادر)
+60 الدفاع
+ 30 ٪ الضرر تقاوم
يعكس الصاعقة لفترة أطول | صاعقة على التأثير
ضرب الوحدات مرة أخرى على التأثير
تجهيز على سفن المنقب فقط
50000

المنقب درع الرابع (ملحمة)
+85 الدفاع
+ 35 ٪ الضرر تقاوم
تعكس الصاعقة لفترة أطول | صاعقة على التأثير
ضرب الوحدات مرة أخرى على التأثير
تجهيز على سفن المنقب فقط
75000

الخردة درع الأول (عام)
+ 20 ٪ مقاومة الحركية
+ 10 الدفاع

Stasis Armor II (غير شائع)
فرصة لرفع تأثير | -20 ٪ مقاومة الجاذبية

واردن ارمور الثاني (غير شائع)
+17 الدفاع
+ 25 ٪ مقاومة لجميع الأضرار عنصري
الضرر المتفجر عندما تصبح الصحة حرجة

واردن ارمور الثالث (نادر)
+20 الدفاع
+ 30 ٪ مقاومة لجميع الأضرار عنصري
الضرر المتفجر عندما تصبح الصحة حرجة
ثابت الشفاء بالقرب من الأوردة Electrum

التعزيز

التجمد الداعم الأول (عام)
+ 20 ٪ مقاومة للبرد

التجمد الداعم الثاني (غير شائع)
+ 25 ٪ مقاومة للبرد

Antigrav Booster I (عام)
+ 20 ٪ مقاومة للجاذبية

Antigrav Booster III (نادر)
+ 30 ٪ مقاومة للجاذبية
20000

Antigrav Booster IV (ملحمة)
+ 35 ٪ مقاومة للجاذبية
30000

الدفاع الداعم الأول (عام)
+ 10 الدفاع

الدفاع الداعم الثاني (غير شائع)
+15 الدفاع

الطاقة الداعم الأول (عام)
+10 الطاقة

الطاقة الداعم الثالث (نادر)
+20 الطاقة

التعامل مع الداعم الأول (عام)
+10 التعامل

التعامل مع الداعم الثاني (غير شائع)
+15 المناولة

التعامل مع الداعم الثالث (نادر)
+20 المناولة
20000

التعامل مع الداعم الرابع (ملحمة)
+25 التعامل
30000

غرفة التبريد الداعم الأول (عام)
+ 20 ٪ مقاومة للحرارة

إعادة شحن الداعم الأول (عام)
+ 10 ٪ سرعة إعادة شحن الطاقة سلاح

إعادة شحن الداعم الثاني (غير شائع)
+ 15 ٪ سرعة إعادة شحن الطاقة سلاح

إعادة شحن الداعم الثالث (نادر)
+ 20 ٪ سرعة إعادة شحن الطاقة سلاح
20000

إعادة شحن الداعم الرابع (ملحمة)
+25 سلاح سرعة إعادة شحن الطاقة
30000

ريجين الداعم الأول (عام)
+ 5 ٪ سرعة الدرع التغذية

سرعة الداعم الثاني (غير شائع)
+15 السرعة

البقاء على قيد الحياة الداعم الأول (عام)
+ 10 ٪ المتانة عندما السفينة تضررت بشدة

Survival Booster III (نادر)
+ 20 ٪ المتانة عندما السفينة تضررت بشدة
20000

البقاء على قيد الحياة الداعم الرابع (ملحمة)
+ 25 ٪ المتانة عندما السفينة تضررت بشدة
30000

واردن الداعم الثاني (غير شائع)
+ 20 ٪ المقاومة عنصري

XP Booster I (عام)
+ 10 ٪ XP حصل مع هذه السفينة

XP Booster II (غير شائع)
+ 15 ٪ حصل XP مع هذه السفينة

XP Booster III (نادر)
+ 20 ٪ حصل XP مع هذه السفينة
20000

XP Booster IV (ملحمة)
+ 25 ٪ حصل XP مع هذه السفينة
30000

تعديل السلاح

ذخيرة

القائد الذخيرة الأول (عام)
+ 15 ٪ الضرر
صفقة الضرر لشحن الطاقة

القائد الذخيرة الثاني (غير شائع)
+ 20 ٪ الضرر
+25 معدل الحريق
صفقة الضرر لشحن الطاقة

القائد الذخيرة III (نادر)
+ 35 ٪ الضرر
+50 معدل الحريق
صفقة الضرر لشحن الطاقة
50000

القائد الذخيرة الرابع (ملحمة)
+ 40 ٪ الضرر
+50 معدل الحريق
+ 25 ٪ الضرر بالقرب من الحلفاء
صفقة الضرر لشحن الطاقة
75000

سحق الذخيرة II (غير شائع)
+ 35 ٪ الضرر | +10 مجموعة
+ 25 ٪ الأضرار التي لحقت أهداف في آثار الجاذبية
تجهيز أسلحة الجاذبية فقط

سحق الذخيرة III (نادر)
+ 60 ٪ الضرر | +20 مجموعة
+ 25 ٪ الأضرار التي لحقت أهداف في آثار الجاذبية
تجهيز أسلحة الجاذبية فقط

ذخيرة فروست I (شائعة)
+ 20 ٪ الضرر
+ 25 ٪ الأضرار التي لحقت أهداف متجمد
تجهيز الأسلحة الباردة فقط

فروست الذخيرة الثانية (غير شائع)
+ 35 ٪ الضرر
+ 25 ٪ الأضرار التي لحقت أهداف متجمد
+15 معدل الحريق
تجهيز الأسلحة الباردة فقط

فروست الذخيرة الثالثة (نادر)
+ 60 ٪ الضرر
+ 25 ٪ الأضرار التي لحقت أهداف متجمد
+30 معدل الحريق
تجهيز الأسلحة الباردة فقط
40000

فروست الذخيرة الرابعة (ملحمة)
+ 75 ٪ الضرر
+ 25 ٪ الأضرار التي لحقت أهداف متجمد
+35 معدل الحريق
تجميد الأسلحة يمكن أن يسبب تحطم كومبو
تجهيز الأسلحة الباردة فقط
60 ألف

الذخيرة السريعة (عام)
+20 معدل الحريق
+ 25 ٪ الضرر على الأهداف في غضون 50M

الذخيرة السريعة 2 (غير شائع)
+35 معدل الحريق
+ 25 ٪ الضرر على الأهداف في غضون 50M
-20 ٪ تكلفة الطاقة

الحارقة الذخيرة 1 (عام)
+ 10 ٪ الضرر
يشفي لمدة 10 ٪ من الأضرار التي لحقت
تجهيز لتسخين الأسلحة فقط

الحارقة الذخيرة II (غير شائع)
+ 13 ٪ الضرر
-25 ٪ تكلفة الطاقة
يشفي لمدة 10 ٪ من الأضرار التي لحقت
تجهيز لتسخين الأسلحة فقط

الحارقة الذخيرة III (نادر)
+ 20 ٪ الضرر
-30 ٪ تكلفة الطاقة
يشفي لمدة 10 ٪ من الأضرار التي لحقت
تجهيز على أسلحة الحرارة فقط
40000

الحارقة الذخيرة الرابعة (ملحمة)
+ 23 ٪ الضرر
-35 ٪ تكلفة الطاقة
يشفي لمدة 10 ٪ من الأضرار التي لحقت
تطبيق النار وارتفاع درجة الحرارة
تجهيز على أسلحة الحرارة فقط
60 ألف

Stasis Ammo II (غير شائع)
+ 35 ٪ الضرر
+ 25٪ ضرر ضد الأهداف المرفوعة
+10 مجموعة سلاح
تجهيز الأسلحة ركود فقط

دعم الذخيرة الأولى (الشائعة)
+ 10 ٪ الضرر
يشفي ل 1 ٪ من الأضرار التي لحقت

دعم الذخيرة II (غير شائع)
+ 13 ٪ الضرر
+ 10 ٪ الأضرار التي لحقت الأهداف في غضون 50M
يشفي ل 1 ٪ من الأضرار التي لحقت

واردن الذخيرة الثالثة (نادر)
+ 35 ٪ الضرر
+ 25 ٪ الأضرار التي لحقت الأهداف تحت تأثير الوضع
+ 25 ٪ الضرر عند استخدام ضعف الهدف الهدف

مكبرات الصوت

مضخم التحالف (الأسطوري)
+ 20 ٪ الضرر
+20 معدل الحريق
300000

مكبر للصوت بارد I (شائع)
+ 10 ٪ الضرر الباردة
تجهيز الأسلحة الباردة فقط

مكبر للصوت بارد II (غير شائع)
+ 15 ٪ الضرر الباردة
تجهيز الأسلحة الباردة فقط

مضخم الكفاءة الأول (عام)
تكلفة الطاقة -20 ٪ لإطلاق هذا السلاح

مضخم الكفاءة II (غير شائع)
تكلفة الطاقة -25 ٪ لإطلاق هذا السلاح

مضخم الكفاءة III (نادر)
-30 ٪ تكلفة الطاقة لإطلاق هذا السلاح
20000

مضخم الكفاءة الرابع (ملحمة)
-35 ٪ تكلفة الطاقة لإطلاق هذا السلاح
30000

مضخم Electrum I (عام)
+50 إلكتروم من السفن والجنود دمرت مع هذا السلاح مجهزة

مضخم Electrum II (غير شائع)
+100 Electrum من السفن و الفيلق دمرت مع هذا السلاح مجهزة

مضخم الالكتروم الثالث (نادر)
+200 Electrum من السفن و الفيلق دمرت مع هذا السلاح مجهزة
20000

مضخم Electrum IV (ملحمة)
+150 Electrum من السفن والجنود دمرت مع هذا السلاح مجهزة
23000

مضخم الجاذبية I (شائع)
+ 10 ٪ الضرر الجاذبية
تجهيز أسلحة الجاذبية فقط

الجاذبية مكبر للصوت الثاني (غير شائع)
+ 15 ٪ الضرر الجاذبية
تجهيز أسلحة الجاذبية فقط

الجاذبية مكبر للصوت الثالث (نادر)
+ 20 ٪ الضرر الجاذبية
تجهيز أسلحة الجاذبية فقط
20000

الجاذبية مكبر للصوت الرابع (ملحمة)
+ 25 ٪ الضرر الجاذبية
تجهيز أسلحة الجاذبية فقط
30000

مضخم الحرارة الأول (عام)
+ 10 ٪ الضرر الحرارة
تجهيز على أسلحة الحرارة فقط

مضخم حراري II (غير شائع)
+ 15 ٪ الضرر الحرارة
تجهيز على أسلحة الحرارة فقط

مضخم الحرارة الثالث (نادر)
+ 20 ٪ الضرر الحرارة
تجهيز على أسلحة الحرارة فقط

مضخم التأثير الأول (عام)
+ 10 ٪ فرصة لضرب الأهداف أو التعثر

مضخم التأثير الثاني (غير شائع)
+ 12 ٪ فرصة لضرب الأهداف أو التعثر

Quickshot Amplifier II (غير شائع)
+15 معدل النار

مضخم المدى II (غير شائع)
+15 مجموعة

مجموعة مكبر للصوت الثالث (نادر)
+20 مجموعة
20000

المدى مكبر للصوت الرابع (ملحمة)
+25 مجموعة
30000

مضخم الاستقرار الثاني (غير شائع)
-12 ٪ ركلة الظهر عند إطلاق هذا السلاح

Warden Amplifier II (غير شائع)
+ 12 ٪ الضرر
+ 4 ٪ زيادة الأضرار الخطيرة

XP Amplifier I (عام)
+ 10 ٪ XP حصل مع هذا السلاح

XP Amplifier II (غير شائع)
+ 15 ٪ حصل XP مع هذا السلاح

خذ هذه المعرفة إلى Starlink: معركة من أجل Atlas معك والسيطرة على النجوم باستخدام مزيج من التعديلات الخاصة بك.