قد لا تكون لدى الغالبية العظمى منكم فكرة عما أتحدث عنه حتى عندما أقول كلمات "Rising Thunder" حتى تنتهي من قراءة هذا المقال ، وهذا جيد. أنا أدرك جيدا الحقيقة. ما زلت أشعر أن موضوع النقاش ذو صلة وجديرة بالاهتمام ، حتى لو لم تكن معتادًا على عنوان IP المذكور. ماذا في ذلك؟ هو هذا النقاش ، وما هو ارتفاع الرعد؟ لنبدأ بالسؤال الثاني.
ارتفاع الرعد: لعبة قتال مصنوعة من قبل اللاعبين ، من أجل ... الجميع
كما ذكرت من قبل ، في مناسبات متعددة ، أنا معجب كبير بألعاب القتال. ومع ذلك ، كما ذكرت أيضًا ، في كثير من الأحيان داخل نفس التنفس ، (أو مقالة) ، يميل النوع إلى أن يكون أكثر صعوبة ... كقاعدة عامة ، ألعاب القتال ليس فقط مهارة عالية سقف، ولكن واحدة من أعلى المهارات طوابق في جميع الألعاب ، مما يجعل إدخالهم كلاعب جديد مهمة شاقة إلى حد ما ومحبطة بشكل متكرر. أدخل ارتفاع الرعد.
تم تصميم اللعبة بواسطة Radiant Entertainment ، وهو استوديو يضم العديد من الأعضاء البارزين في مجتمع ألعاب القتال ، بما في ذلك الأسطوري Seth Killian. بطبيعة الحال ، كان على كل رجل لديه نفوذه في ختان الإناث أن يفعل نفس عبارة "أنا / نحن نصنع لعبة قتال" ، وجلس الناس على الفور وتنبهوا. ما هي الفكرة المجنونة التي طهيها سيث؟ حسنًا ، كما كنا نتعلم ، كانت الإجابة ارتفاع الرعد: لعبة تتميز بمجموعة متنوعة ومنتقاة من الروبوتات القتالية التي بدت وكأنها ستشعر بأنها في منزلها في عالم مثل جاندام أو فولاذ حقيقي، واستنادا إلى مبدأ واحد أعلاه على ما يبدو جميع الآخرين: سهولة التنفيذ.
إنها إلى حد كبير لعبة فيديو "Rock 'Em Sock' Em Robots
على عكس الغالبية العظمى من المقاتلين ، من قتال الشوارع، إلى مورتال كومبات ، ارتفاع الرعد لا يستخدم المدخلات الاتجاهية للتحكم في التحركات الخاصة ، (أشياء مثل Ryou's hadouken ، أو رمح Scorpion) على الإطلاق. بدلاً من ذلك ، يتم تعيين كل خاص (3 لكل حرف) إلى الزر الخاص به ، وبطريقة تذكرنا للغاية بالمهارات في هذا النوع من ألعاب آر بي جي ، ولديها توقيت مؤقت تلازمه.
الآن ، لعبت الكثير من الألعاب القتالية ، وأستطيع أن أقول بصراحة ... لم أر أي شيء مثل ذلك من قبل. كان أقرب شيء يمكن أن أفكر فيه Divekick، مقاتل مستقل آخر ، ولكن هذا العنوان أخذ المصطلح "تصميم الحد الأدنى" إلى الحد الأقصى المطلق ، مع اثنين فقط من الأزرار ، "الغوص" ، و "ركلة". ماذا ارتفاع الرعد كان يقدم لعبة مع normals ، خاصة ، crossups ، mixups. كل الأشياء التي تتوقع أن تجدها في مقاتل تقليدي ، دون حاجز تنفيذي نموذجي. مثل كثيرين آخرين ، لفتت انتباهي.
بصراحة شيء تحتاج إلى رؤيته لفهمه حقًا.
تابعت اللعبة عن كثب. عن كثب ، في الواقع ، بفضل صديق لي ، حصلت على مفتاح وصول ألفا. لسوء الحظ لم أصل إلى الواقع لعب اللعبة ، لأنه كما ذكرت في بلدي اسفلت 8 مراجعة يوم الاثنين ، جهاز الكمبيوتر المحمول هو محمصة. وهو ما يقودنا إلى السؤال الثاني: ما الذي أنا عليه؟
مكافحة الميكانيكية مرفق اغلاق بسبب الشغب غير متوقع
حسنًا ، تلقيت رسالة بريد إلكتروني من Radiant Entertainment. هذا البريد الإلكتروني قال في الأساس شيئين: تم الحصول على Radiant بواسطة دوري الأساطير الناشر ألعاب الشغب ، وحتى الآن ، ارتفاع الرعد لم يعد قيد التطوير ، ووصول ألفا على وشك القطع. على وجه الدقة ، هذا كل ما قيل:
|
في الأساس، ارتفاع الرعد تم "تقييمه" ، لكن من المحتمل أن يكون رمزًا لـ "إنهاء التطوير رسميًا". مما يعني أنني ربما لن أتمكن من لعب اللعبة على الإطلاق ، وهذا ما يجعلني حزينًا حقًا. ولكن هل هذا يعني ارتفاع الرعد مات تماما؟ حسنا ، ليس بالضرورة. نظرًا لأن كثيرين آخرين من أعضاء FGC قد بدأوا في التكهن ، أعتقد أن عناصر التصميم الأساسية للعبة ستنتقل على الأرجح إلى أحد "المشاريع الجديدة" الغامضة التي قامت Riot بإعدادها. لن أفاجأ ، على سبيل المثال ، إذا كان ما كان ارتفاع الرعد يصبح يقول ، عصبة الأساطير: ساحة المعركة، وخلق لعبة القتال ركوب على نجاح هههه IP.
ومع ذلك ، سأفتقد مشاهدة الروبوتات المجنونة الملونة تغلب على بعضها البعض ، وأنا حزين حقًا لأنني لن أحاول أبدًا تجربة Crow و shenanigans له بنفسي. إليك الأمل في أن يتم إحيائه في نقطة ما أسفل السطر.