المحتوى
كما ذكرنا خلال الألعاب الخمسة التي نلعبها خلال Summer Lull ، نحن في نافذة هادئة قليلاً الآن فيما يتعلق بالإصدارات الجديدة. خلال فترات الهبوط من هذا القبيل ، نود العودة إلى الكتالوج الخلفي ، أو البحث في ألعاب جديدة ربما تكون قد تخطت الشقوق خلال فترات الانشغال في التقويم. أدخل Reus ، لعبة إلهية ثنائية الأبعاد رائعة كانت ستصبح الإدخال السادس في قائمتنا لو تمت كتابة هذه الميزة اليوم.
Reus ، مثله مثل كل ألعاب الله الجيدة ، يبدأ بعالم يتميز بلوحة واسعة وفارغة. عند بدء لعبة جديدة ، يواجه اللاعب عالمًا متميزًا مستديرًا بنواة بركانية متوهجة ، وحفنة من المخلوقات العملاقة المرتبطة بعناصر مختلفة ، والتي تعمل كوكالة للاعب في العالم. من هذه البدايات المتواضعة ، تبدأ في استحضار كل تعقيدات الحياة: المحيطات ، الفاكهة ، الحيوانات البسيطة ، القرى الصغيرة.
من البدايات المتواضعة ...
في البداية تتطلب اللعبة القليل منك. تلبية بعض المتطلبات البسيطة إلى حد ما ، تقاس بموارد مثل الغذاء والعلوم ، وسيقوم القرويون بإكمال مشاريع رائعة. عند اكتمال كل مشروع ، يكافأ اللاعب بسفير ، سيقفز فوق مخلوق محدد ، ويمنحه قدرات إضافية.
الجانب الأكثر إثارة للاهتمام من روس هو الطريقة التي يتم بها تنظيم جلسات لعبها. في البداية ، يمكن للاعبين فقط الوصول إلى ألعاب مدتها 30 دقيقة ، والتي لا تسمح بالكثير من الوقت للبناء أو التطور المتقدم. ومع ذلك ، تساهم كل جلسة في إلغاء تأمين الموارد الجديدة ، وبمجرد تلبية حد معين من المتطلبات ، يتم إلغاء قفل الجلسات الأطول.
عمق خفي
تظل الدورات القصيرة بسيطة إلى حد ما ، مع سهولة إدارة متطلبات التقدم ومجموعة محدودة إلى حد ما من الأدوات التي يمكنك من خلالها بناء عالمك. ومع ذلك ، كلما توفرت الجلسات الأطول وتم فتح المزيد والمزيد من المحتوى ، تحولت اللعبة إلى سيم مشغول يتطلب التخطيط الاستراتيجي والتفكير على المدى الطويل. نظرًا لأن نطاق نفوذ القرية يصبح عاملاً مقيدًا وتؤدي المتطلبات المتزايدة إلى زيادة صعوبة التقدم ، يصبح التكافل والاستخدام الدقيق لقدرات مخلوقك أمرًا بالغ الأهمية.
يحدث الترميز عند وجود موارد مجانية بالقرب من بعضها البعض. على سبيل المثال ، إذا زرعت العنب البري بالقرب من شجيرة الفراولة ، فإن العنب البري ينتج المزيد من الطعام. إن الجمع بين وضع الموارد الاستراتيجي وقدرات مخلوقاتك على نقل النباتات والحيوانات هو مفتاح النجاح في الجلسات الأطول حيث تكون المساحة على عالمك متميزة ، ويعد التنافس مع جشع القرويين أولوية.
الضوء ، اللون ، السحر
إن الأسلوب الفني لـ Reus هو ما جذبنا أولاً ، وحتى الآن عندما نلعب ، نجد أنفسنا مفتونين بالخطوط السميكة واللوحة الملونة. كان جزء كبير من جاذبية اللعبة بالنسبة لنا هو مراقبة كيف شكل شكل القرى وسكانها ، وقشرة الكوكب نفسه ، من خلال تدخلنا وتطور التقنيات الجديدة.
ساحر هو وصف ممتاز لريوس ككل. تنسج هذه اللعبة ، وتصميم الصوت ، والفن معًا وتساهم في أجواء ممتعة سيجدها جميعهم ، باستثناء الأكثر جرأة ، بلا حول ولا قوة. مقابل عشرة دولارات ، يمكننا التفكير في بعض الطرق الأفضل لتمضية بضع ساعات من وقتنا.
تقييمنا 8 سلطعون الآلهة والمستنقعات الأراضي والسفراء (يا بلدي)