كيف يبدو مطور لعبة Sellout & السعي ؛

Posted on
مؤلف: Joan Hall
تاريخ الخلق: 6 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 25 ديسمبر 2024
Anonim
كيف يبدو مطور لعبة Sellout & السعي ؛ - ألعاب
كيف يبدو مطور لعبة Sellout & السعي ؛ - ألعاب

المحتوى

انها مثل رؤية قطعة من الفن تهدم أمام عينيك جدا ...

لا أستطيع أن أقول إنني ألوم بالفعل شركات تطوير الألعاب التي أصبحت كبيرة وتسعى إلى مزيد من النجاح من خلال ناشر ، ولكن كما يعلم الكثير من الناس ، فإن اختيار التعاون مع ناشر أكبر هو قبلة الموت لهذا العمل. الشركة نفسها لا تموت بالضرورة ، لكن الألعاب التي أخرجتها تفقد القليل من الدقة ، هذا المستوى من التفاصيل الفريدة ، التي كانت موجودة قبل تولي الناشر مهامه.


دعونا نكون صادقين ، الغرض من الناشر هو الوصول إلى جمهور أوسع من العمل الحالي. ولكن للقيام بذلك ، يجب أن تروق الألعاب التي تم إنشاؤها لأساليب اللعب الأوسع ، واهتمامات القصة ، والتفضيلات الأخرى. لسوء الحظ ، يضع هذا المطور في موقف صعب ، لأنه يتعين عليهم الآن تعميم لعبتهم.

هذا عار لأنه في وقت من الأوقات ، كان العمل يصنع ألعاب منصة واحدة مدهشة عملت بشكل جيد بشكل لا يصدق على تلك المنصة. كل الميكانيكا كانت صعبة وجذابة. لقد طلبوا منك التفكير حقًا. ولكن بعد ذلك تدخل ناشر وقت كبير وتم نقل اللعبة إلى منصات أخرى ؛ أصبح أكثر بساطة ، وناشد جمهور أكبر. لقد حدث هذا كثيرًا ولكن أفضل مثال على ذلك هو أني قادر على الخروج عاصفة ثلجيةملوك التصفية.

عاصفة ثلجية قوية: تيتان سقطت

على الرغم من أنهم كانوا مع Activision لفترة من الوقت الآن ، فقد اعتقدت أن الوقت قد حان لإلقاء نظرة أخرى على البندقية التي استخدموها لإطلاق النار في القدم. في ضوء ظهور Diablo 3 لأجهزة Xbox 360 و PS3 ، أردت أن أطلع الناس على ما يفعله الناشرون من وقت كبير للشركات.


عندما كان Diablo 3 في الخلق ، كان يكتمل تقريبًا في حوالي نصف الوقت الذي استغرقه بالفعل. كان هذا نتاج شركة تابعة لشركة Blizzard المعروفة باسم عاصفة ثلجية شمالية أو الكندور نسر أميريكي. كان هؤلاء المبدعين الأصليين لأول ألعاب ديابلو برئاسة ديفيد بريفيك. مع اقتراب هذا الفريق من الاكتمال ، لم يكن الناشر والمالك في ذلك الوقت ، Vivendi ، راضين عن كيفية تشكيل اللعبة. في عام 2005 تم الإعلان عن تفكيك عاصفة ثلجية قوية. تم تعيين جاي ويلسون في منصب رئيس التطوير ، واشترى أكتيفيجن في وقت لاحق عاصفة ثلجية قوية وقام بدور الناشر.

عندما خضع Diablo 3 لأساليب التطوير الجديدة التي حددها Jay (الذي لم يسبق له العمل في لعبة Diablo من قبل) ، أصبحت اللعبة بمثابة ظل لما يمكن أن يكون. وبما أن تأثير Activision أصبح أكثر وضوحًا ، شعر المشجعون القاسيون مثلي بأعباء التغييرات حيث تم تقليص نظام المهارات بشكل كبير.

الآن وبعد أن اهتم أصحاب Blizzard فقط بالإيرادات الناتجة عن اللعبة ، نرى أشياء مثل منزل المزاد بالمال الحقيقي حيث تدفع للفوز وتأخذ عاصفة ثلجية قوية. نرى عناصر تحكم مبسطة يمكن تعيينها بسهولة إلى وحدة تحكم لعبة بحيث يمكن إعادة إصدار اللعبة لوحدة التحكم. ونرى أن اللعبة كانت تحتوي على القصة والصعوبة والميكانيكا الجذابة ، بحيث يتمكن المزيد من الأشخاص من شرائها ويمكن لـ Blizzard / Activision تقديم تقارير ربع سنوية أفضل.