المحتوى
Ubisoft في اقبال شديد مشاهدة الكلاب تم الخروج لعدة أيام حتى الآن ، وحصل معظمهم على الثناء من قبل المراجعين وكذلك بيع كمية كبيرة من النسخ في جميع أنحاء العالم. يثني الكثيرون على أنها مغامرة عالمية مفتوحة هائلة ، يتحدثون بإشادة عن أسلوب لعب الرماية القائم على التغطية ، وميكانيكا القرصنة ، والترفيه المفصل بدقة لشيكاغو.
لا توجد لعبة بدون عيوبها مشاهدة الكلاب ليست استثناء.
على الرغم من أن العنوان يحصل على قدر لا بأس به من الانتقادات للأداء الرهيب على جهاز الكمبيوتر ، والضعيف الباهت ، والإبداع الضئيل بشكل عام ، فقد كان هناك واحد يخدع الرئيسية التي يبدو أنها ألمحت الناس ويستحق أن يتم تسليط الضوء عليها ، الشخصيات.
مشاهدة الكلاب هي تجربة قائمة على السرد ، وهي قصة تعتمد على جميع الأشخاص الذين يحيطون بالبطل إيدن بيرس. من المسلم به ، أن بطلنا المضاد يتم تجسيده بما فيه الكفاية ، بقصة خلفية كافية وقرارات أخلاقية متضاربة تسمح للاعب بأن يغمر في هروبه. يستغرق الأمر منعطفًا للأسوأ على الرغم من ذلك عندما تحاول الغوص في الشخصيات الأخرى التي تعيش في عالم إيدن.
غالبًا ما تكون هذه الشخصيات بمثابة وسيلة لتطوير قوس القصة في متناول اليد ، فقط إعطاء تلميحًا من التوصيف عند الضرورة لإظهار أنها ليست مملة مثل الروبوتات. هذا يجعل الوضع في الواقع أسوأ ، حيث أن التخلي عن زحف خلفي يؤدي فقط إلى زيادة شهية اللاعب ، مما يجعلهم يريدون المزيد ، بدلاً من أنهم ببساطة ذهبوا بلا شيء.
هذه الثغرات الواضحة في تطور الشخصية يمكن أن تؤدي إلى تضارب المصالح مع اللاعبين. لماذا يجب أن أقتل هؤلاء الناس إذا كنت لا أعرف حتى ما هو الهدف؟ أمثلة مثل هذا حقا تعكر تجربة Watch Dogs ككل.
نقص الدافع
ولعل ما يميز الشخصيات في القصة هو أنها تُعطى دائمًا المقعد الخلفي لشرح نواياهم أو لماذا يقومون حتى بأفعالهم في المقام الأول.
خذ على سبيل المثال لاكي كوين مالك نادي شيكاغو. كان هذا الشخص البغيض فضولي منذ أول مرة وضعت فيه عيني عليه مشاهدة الكلاب. إنه مسن للغاية وهش للغاية ، ومع ذلك فهو رئيس الغوغاء النهائي في شيكاغو ، حيث كان له قبضة حديدية على المدينة بأكملها. هذه الفرضية وحدها مثيرة للاهتمام بالفعل ، وخلال اللعبة تدرك دائمًا أنه يطلق العنان حقًا وراء كل الشرور الذي تقاتله.
هل تظن أنهم سوف يتحدثون عن كيف أصبح قويًا جدًا؟ ربما من خلال إعطائنا بعض القصص في أيام شبابه؟ خطأ. بصرف النظر عن بعض مقتطفات الحوار الغامضة للغاية لفهمها ، فإنك تحصل على القرفصاء الضار لماضي هذا الرجل ، وكذلك أي أبعاد أخرى يمكن أن تكون لها هذه الشخصية ، تاركين Lucky Quinn مجرد شريرك العادي بدلاً من الخصم الذي لا يُنسى.
هذا يمتد إلى الزملاء الأبطال كذلك. تتفاعل شخصية Aiden مع أكثر ، Clara ، لا تحصل على أي شيء على الإطلاق من حيث التنمية أو التقدم. هي أيضًا لديها فكرة رائعة ، حيث تتمتع بلهجة رائعة وتمتلك خزانة ملابس فريدة من نوعها ، وكلها مزينة بالوشم وغير ذلك.
هذا كل شيء جيد ، إنه لم تشرح كلارا حرفيًا ملابسها المجنونة أبدًا ، ولا كيف أو عندما حصلت على مهارات القرصنة الخبيرة. إنها مثال على كتاب مدرسي للأناقة على الجوهر ، لها مظهر يجذب المشاهد ولكنه لا يقدم أي شيء بعد ذلك.
يمكنني أن أستمر في التشويش حول النقص الكبير في الأبعاد داخل الشخصيات التي تلعب أجزاء محورية في السرد ، مثل كيف على سبيل المثال ، لا يمكن تذكر أي من الفصائل في أدنىها ، DedSec؟ خلفاء؟ أي واحد يريد ماذا؟ بلوم؟ هل هم جيدون؟
أنا سيكون استمر ، ولكن هذا سيستغرق ساعات ، بدلاً من ذلك أود أن أتركه بمثابة تحذير للمبدعين من الألعاب بهذا الحجم - على الرغم من أنه من الضروري نحت لعبة رائعة بدافع من آليات اللعب المعقدة وإحساس كبير بالنطاق ، لا تنسى الشخصيات ، لأنها في نهاية اليوم ، هي تلك التي يتذكرها اللاعب.
مشاهدة الكلاب يجب أن تكون بمثابة تذكير ، لا تؤدي مظاهر الشخصية الرائعة إلى أبعد من ذلك إلا إذا كان لديهم العمق لإجراء نسخ احتياطي لها.