تغييرا كبيرا من الادعاءات الأصلية لشركة EA بأن SimCity تطلب الاتصال عبر الإنترنت دائمًا ، أليس كذلك؟
لقد كان وقتا عصيبا للعمل في EA. لقد تم انتقاد الشركة بسبب العدد الهائل من المشكلات مع إطلاقها لـ SimCity ، ومؤخراً قام مهاجم بتكسير SimCity بشكل كافٍ لتشغيله في وضع عدم الاتصال ، مما يثبت ادعاءات EA السابقة بأن اللعبة تتطلب اتصالًا مستمرًا ليس مشكوكًا فيه فحسب ، ولكن كاذبة بشكل خاطئ .
لوسي برادشو ، المدير العام لمكسيس ، قد سجل الآن رقما قياسيا بعد هذا الكشف المحرج من خلال التأكيد على أن اللعبة كان يمكن أن يكون لها في الواقع وضع لعبة لاعب واحد. السبب أنها تعطي أنه لا؟ "لكننا رفضنا هذه الفكرة لأنها لا تتناسب مع رؤيتنا".
اعتبر مصممو اللعبة والمنتجين والمطورين وكل من له علاقة بألعاب الفيديو ، هذا درسًا. نعم ، إنها لعبتك ومن حقك أن تصوغها في أي شيء تراه رؤيتك الشخصية مناسبًا. في الواقع ، تقع على عاتقك مسؤولية القيام بذلك بالضبط ، وأنا أؤيد الفكرة تمامًا.
لا يزال الأشخاص يعارضونك بشدة إذا حدّدت عمدا من إنشائك في الوظيفة من أجل رؤيتك ، وسوف يكلفك القرار العملاء وعلى عملة الثقة المحدودة من قاعدة المشغل.
في حالة SimCity ، على وجه التحديد ، يتم توضيح ذلك بشكل أكثر وضوحًا لأن القدرة على إنشاء عاصمة ذات لاعب واحد مترامية الأطراف كانت أساسية في هذه السلسلة ، كما في اليسار. إن الافتقار إلى هذه القدرة هو أكثر من مجرد خيار للتصميم ، إنه تحول أساسي في المفهوم الأساسي الذي من الواضح أنه لم يتم توضيحه بدرجة كافية للأشخاص الذين يتطلعون إلى شراء اللعبة.
بكل المقاييس ، SimCity جيد. تبدو جيدة ، لقد شاهدت الناس يلعبون ويستمتعون بها كثيرًا. قد تكون حتى رؤية SimCity of Maxis. لا شيء من هذا يجعل اللعبة اللاعبون أو عشاق السلسلة مطلوبين ، وهذا جيد ... طالما أن Maxis و EA مستعدان لسماع الشكاوى من اللاعبين المحبطين.