المحتوى
- اختيار أفضل فئة في المد والجزر من Numenera
- Numenera اختراع الشخصية
- جاك
- Glaive
- نانو
- واصف الحرف
- التركيز في المد والجزر من Numenera
لقد كان انتظارًا لمدة 18 عامًا فقط ، ولكن لدينا أخيرًا فريق CRPG الرائد Planescape: العذاب. قد يتم ضبطه في عالم مختلف تمامًا وتحويله من مجموعة قواعد RPG منضدية إلى أخرى ، ولكن لا شك أن المطور InXile قد سمح شعورًا عذاب في هذا تتمة الروحية.
إلغاء جميع عمليات إعادة بناء ملامح الوجه وقائمة كبيرة للغاية من الخيارات العرقية من ألعاب RPG ذات الاسم الأكبر ، المد والجزر من Numenera بدلاً من ذلك ، يركز على كيفية تعامل شخصيتك مع المشكلات ومواجهة الغرابة الشديدة في العالم التاسع.
اختيار أفضل فئة في المد والجزر من Numenera
في Planescape: العذاب كانت هناك طرق متعددة للعب ، ولكن كان من الواضح أنه كان هناك مسار واحد مقصود بوضوح على الآخرين. لعب السحرة مع كل ما تبذلونه من النقاط في الذكاء ، الحكمة ، والكاريزما أدى إلى تجربة الجزء الأكبر من اللعبة في playthrough واحد.
قد يكون ميلك الأول هو تكرار هذا النمط ولعب نانو باستخدام أفكار قراءة السطح - وهذا يوفر نظرة ثاقبة مثيرة للاهتمام في عالم اللعبة - لكنها ليست ضرورة صارمة. سيكون لديك اثنين من الصحابة بالفعل نانوس مع الفكر العالي ، و تتطلب العديد من اختبارات Skill المبكرة للعبة برك سباحة Might بدلاً من ذلكلذلك لا تخف من وضع نقاطك هناك خوفًا من خسارة خيارات الحوار.
نضع في اعتبارنا يمكن قم برفع بركتك السريعة والذهنية بنقطة واحدة مجانًا من خلال التحدث إلى Aidan في Cliff's Edge و O في Fifth Eye Tavern، لذلك قد يكون من المفيد حفظ هذه النقاط للإحصائيات الأخرى.
تحتوي فئة Jack في الواقع على أوسع مجموعة من الخيارات لاختيار مهارة الاستكشاف الأولية (التي يتم استخدامها بشكل متكرر في خيارات الحوار) وتحقيق توازن بين Glaive و Nano على جبهة القتال / السحر.
عند اختيار فصلك الدراسي ، ضع في اعتبارك فقط أن Glaive يمكنه تلقي تدريب على الأسلحة المتوسطة أو الثقيلة في البداية ما لم تستخدم واصفًا محددًا ، لذلك ستحتاج إلى التمسك بسلاح خفيف إذا كنت تلعب إما Jack أو Nano لتجنب - 15 ٪ عقوبة العجز (تميز نقطتين حمراء).
Glaive ، جاك ، ونانوNumenera اختراع الشخصية
بعد المقطع الذي تحاول فيه فهم سبب سقوطك من القمر إلى الكوكب أدناه ، المد والجزر من Numenera هل لعبت بالفعل من خلال خلق الشخصية ، والانتقال من خلال عالم من المعدن الحي المتحول بينما تتذكر حياة الماضي من الله المتغير.
يحتوي كل جزء محادثة على ثلاثة خيارات واضحة: مسار ربما (Glaive)، سرعة (جاك) ، أو عقل (نانو). الخيارات واضحة بشكل لا يصدق: تحريك شيء ما ماديًا أو استخدام تهديدات مرعبة ، الخداع / الخداع وردود الفعل السريعة ، وأخيرا استخدام العقول على قدرات سحرية مكشوفة أو صريحة.
سيحدد خيار المحادثة النهائية في المرآة واصفك (والذي يمكن تغييره يدويًا لاحقًا والموضح أدناه). لا تقلق إذا كنت ترغب في تغيير رأيك في الفصل أيضًا - يمكن أيضًا تغيير ذلك يدويًا بعد قطعة النسخة المتطابقة عند تحديد انهيار Stat.
لا تنسى الحد الأقصى لبدء تشغيل Stat Stat هو 11، يتم تحقيقه عادةً عن طريق ارتطام الرقم الأساسي بـ 9 ثم أخذ واصف يفشل هذا الرقم بمقدار نقطتين أخريين.
مرددا قواعد ضوء الطاولة Numenera آر بي جي ، شخصيتك تعد مهارات الاستكشاف أكثر حرًا من تجارب لعب الأدوار الأخرى و هي غاية في التوضيح. على سبيل المثال ، يمنحك Smashing Skill مكافأة لأي اختبارات أو خيارات محادثة تتضمن كسر الأشياء ، ويمكن أن تظهر في أي سيناريو يتضمن هذا المفهوم - حتى تلك التي لا تتوقعها تمامًا.
الاستثناءات الوحيدة هي استخدام سيبر، والذي يتيح لك استخدام أصفار إضافية تتجاوز الحد الأقصى الطبيعي ، جري، مما يتيح لك التحرك أكثر أثناء الأزمة قبل أو بعد الهجوم ، و قدرة التحملالذي يعطي مكافأة الصحة.
نعرض أدناه خيارات القدرة ومهارات الاستكشاف لكل فئة المتوفرة في إنشاء الشخصيات.
اختيار خيارات القوة والسرعة أو الفكرجاك
يبدأ كل ما تبذلونه من مقايضة متعددة الاستخدامات فليكس المهارة، وتقديم مستوى التدريب +1 في أي مهارة الاستكشاف. بعد اختيار الإحصائيات الخاصة بك ، يمكنك بعد ذلك الاختيار من القدرة ومهارة الاستكشاف الإضافية.
خيارات القدرة:
- مدرب بدون درع - مكافأة 10 ٪ للتهرب وقوة الإرادة أثناء ارتداء درع خفيف
- Hedge Magic - تنجح تلقائيًا في تنفيذ مهمة Quick Fingers أو Smashing التالية في ذلك اليوم
- Sucker Punch - يتعامل مع أضرار الأسلحة + 3 ويدهش الهدف إذا كان قد تم بالفعل تطبيق تركيبة سالبة
- لبث الأسلحة - الهجوم التالي يتسبب في أضرار من أي نوع تختاره
- تمارس بالدروع - تقلل من تكاليف القوة والسرعة المرتبطة بارتداء الدروع
خيارات مهارة الاستكشاف:
- سوابق المريض
- تركيز
- استخدام سيبر
- خداع
- قدرة التحمل
- شفاء
- تخويف
- تقاليد الآلات
- لور باطني
- تقاليد طبيعية
- المعرفة
- إقناع
- أصابع سريعة
- جري
- تحطيم
- تسلل
Glaive
الطبقة المقاتلة تبدأ تلقائيا مع انتهازي القدرة ، والتي تتيح لك إنهاء دورك قبل الأوان ولكن بعد ذلك تقوم بهجوم مع مكافأة لضرب أي وقت يتحرك فيه العدو ضمن النطاق ، وكذلك يمارس في درع، مما يقلل من عقوبات السرعة والقدرة المرتبطة بارتداء الدروع.
خلافًا للفئتين الأخريين ، تختار Glaive أيضًا أن تكون ماهرًا في الأسلحة المتوسطة أو الثقيلة. بعد اختيار الإحصائيات الخاصة بك ، يمكنك بعد ذلك الاختيار من مهارة القدرة والاستكشاف.
خيارات القدرة:
- الدقة التي لا تتزعزع - مكافأة بنسبة 10٪ على فرصة النجاح الحاسمة مع الهجمات
- مهارة مع الدفاع - مكافأة 10 ٪ إلى التهرب والإرادة
- التهكم - يفرض هدفًا واحدًا لمهاجمتك بدلاً من أي من الصحابة
- الخطاف - اصطياد هدف وسحبهم نحوك أثناء الأزمة
خيارات مهارة الاستكشاف:
- قدرة التحمل
- جري
- أصابع سريعة
- تحطيم
نانو
يبدأ الفصل الإملائي الخاص بك مع هجوم القدرة ، هجوم متوسط المدى بشكل لا يصدق والذي يتيح لك اختيار نوع الضرر للتغلب على المقاومة. الأهم من ذلك ، فإنه يحصل أيضا على Anamnesis Skill مجانا ، تقديم مكافأة لأي مهمة تنطوي على تذكر التجارب السابقة من تغيير الله.
خيارات القدرة:
- تفحص الأفكار - ستظهر أفكار سطح NPCs أثناء مربع الحوار
- الحيلة - كسب مستوى التدريب مكافأة ل Cypher استخدام المهارة
- Innvervate - قم بإزالة جميع الأجنة السلبية وشفاء 6 هيتله
- التكيف - كسب مكافأة للدروع والمقاومة لمدة 3 جولات
- الخطوة الكمومية - النقل الفضائي للحليف على مسافة متوسطة أثناء الأزمة
خيارات مهارة الاستكشاف:
- تقاليد الآلات
- لور باطني
- تقاليد طبيعية
واصف الحرف
أخيرًا ، اختيارك للواصف (وهو نفس القائمة لجميع الفئات) يقدم مكافأة لبعض المهارات والإحصائيات أثناء تطبيق عقوبة للآخرين.
سيتم اختيار واصفك بالفعل بناءً على خيارات الحوار في المرآة ، ولكن هنا يمكنك تغييره إذا كنت لا تحب المكافآت والعقوبات المحددة التي تلقيتها.
ضع في اعتبارك ما هي مهارة الاستكشاف التي اخترتها عند اختيار الواصف الخاص بك ، فقد ترغب في الذهاب مع أحد الواصفين الذي يمنحك مكافأة إضافية بدلاً من رفع مستوى المهارة الحالية. يمكنك حتى الحصول على قدرة الأسلحة الثقيلة Glaive فقط عادة باستخدام واصف الغضب.
ك يمكن للواصف أيضًا خفض مهارة أقل من الرتبة غير الماهرة إلى رتبة العجز، والذي يعطي عقوبة 15 ٪ لمحاولة أي شيء يرتبط بالمهارة.
- حذر - مكافأة للإدراك والشبح ، وعقوبة على حثي
- ساحر - مكافأة للإقناع والخداع ، وعقوبة على قوة الإرادة والفكر
- ذكي - مكافأة للفكر ، والخداع ، وقوة الإرادة ، والعقوبة على Lore Mystical و Lore Machinery
- رشيق - مكافأة للسرعة والأصابع السريعة ، عقوبة لتحطيم
- المخابرات - مكافأة للفكر و Anamnesis ، عقوبة على التركيز
- تعلمت - مكافأة إلى Intellect ، Lore Natural ، Lore Machinery ، و Healing ، عقوبة للإقناع والخداع
- ميكانيكي - مكافأة Lore Machinery and Concentration ، عقوبة إلى الخداع
- الروحاني - مكافأة لاستخدام سايفر ولور باطني ، عقوبة التخويف
- يقظ - مكافأة للإدراك والتركيز ، عقوبة الركض
- وعر، خشن، قاس - مكافأة التحمل ، Lore Natural ، والمقاومة ، عقوبة Lore Machinery وخداع
- أملس - مكافأة للإقناع والأصابع السريعة ، عقوبة التحمل
- مسترق - مكافأة للأسلحة الخفيفة والشبح والخداع ، وعقوبة على المبادرة والجري
- قوي - مكافأة على القوة والتخويف والقدرة على التحمل والعقوبة على Quick Fingers و Intellect
- حازم - المكافأة على قوة الإرادة والتركيز والترهيب والعقوبة على Lore Machinery and Perception
- سريع - مكافأة للسرعة والجري ، عقوبة لشبح
- قاسي - مكافأة للدروع ، المقاومة ، والتحمل ، عقوبة التهرب
- غاضب - مكافأة للأسلحة الثقيلة ، والترهيب ، والتحطيم ، عقوبة للتركيز والشبح
التركيز في المد والجزر من Numenera
هناك جانب إضافي واحد من إنشاء الشخصيات لم يتم اختياره فعليًا حتى تستكشف بعضًا من منطقة Sagus Cliffs وترتفع في المرة الأولى: اختيار التركيز.
سيكون لديك خيار التركيز وصفا أكثر تفصيلا مثل يلوح اللسان الفضي, يتنفس الظلأو الماجستير الدفاع، ولكن سيتغير بناءً على فصلك والمد Tide المهيمنة.
عندما تصل إلى هذه النقطة من اللعبة ، فإن ما يهمك هو ما إذا كنت تريد التركيز الذي يوفر خيارًا يركز على القتال ، مثل Counterattack ، أو تفضل شيئًا يتيح المزيد من خيارات الحوار ، مثل Natural Charisma.
اختيار التركيز
مع كل خياراتك الأساسية المختارة ، أنت الآن على استعداد لاستكشاف العالم التاسع! دعنا نعرف: ما الفئة التي اخترتها وما مهارات الاستكشاف والواصفات التي تفضلها أكثر؟