المحتوى
ما هو بقاء الرعب؟
معظم التفكير في مقيم شر أو التل الصامت عندما يعرض شخص ما مصطلح "رعب البقاء" ، ولسبب وجيه. لقد حصلت كلتا السلسلتين على مزاياها وأدخلت هذا النوع حقًا لجمهور أكبر بكثير. على الرغم من الألعاب مثل وحيد في الظلام رائدة حقا في الضوابط دبابة وإدارة العناصر في منزل عصبي ، مصاص الدماء جعلته الإدمان. [ملاحظة غير ذات صلة: اقترح زميل في لعبة Game Skinny (آشلي شانكل) لعبة Sweet Home كأول فيلم رعب البقاء على قيد الحياة ولكني شعرت أنها كانت لعبة آر بي جي مع قصة رعب.]
في مصاص الدماء لقد كان الكفاح والكفاح من أجل البقاء والحفاظ على الذخيرة هو ما جعل اللعبة صعبة للغاية على لعبتك الأولى. كانت أهداف التغطية الحقيقية الوحيدة هي البحث عن ناجين والهروب بحياتك. ترك هذا قصرًا كبيرًا ممتلئًا بالوحوش والأكل الوحشي لمحاولة إنزالك - وعندما أخذت الزومبي بمفردها بضع طلقات ، يمكنك المراهنة على أعلى دولاراتك كنت أركض مثل رجل مجنون.
هذا ما أراه شكلاً من أشكال بقاء الرعب. إذا كان أي شيء ، فهذه هي الصيغة الأساسية لجعل اللعبة من هذا النوع:
- الغلاف الجوي 1 جزء
- يكوم كمية من الأعداء تغلبوا قليلا
- اندفاعة الذخيرة والمستلزمات الصحية (حتى لا تنتهى قوة اللاعب)
- حرك في بضع لحظات جيدة من الألغاز
- وأكملها مع قصة ممتعة ، إن لم تكن جذابة
- (اختياري) بعض التحريف النفسي أو تطور الحبكة
الألعاب التي تجمع بين هذه الجوانب أصبحت أقل انتشارًا. في الواقع ، لقد بدأوا في التلاشي من الوجود بدلاً من الإصدارات ذات المنحى العملي لأنفسهم السابقة.
السيء
لسبب المطورين ننظر في زلة عقدة و نداء الواجب وفكر ، "MAN ، إذا كانت الألعاب تحتوي على أكثر من ذلك ، فستحصل على المزيد من الناس للعبها!" يوجد بالفعل جمهور محدد هناك لهذه الأنواع من الألعاب وعندما يثبّت المطورون معهم بالقول إنهم يحتاجون جمهور مختلف ، هو مثل أنهم ينفصلون عن قاعدة المعجبين بهم.
هذا هو أيضا خطأ المطورين لا يتمسكون بأسلحتهم. عندما تمنحهم الشركات أهدافًا غير معقولة للمبيعات وتخبرهم أنهم بحاجة إلى بيع ملايين الوحدات في هذه اللعبة ، فعليهم إجراء تغييرات. يمكن أن يشتركوا في فكرة لعبة رائعة عن لعبة Survival Horror الحقيقية ، ثم يتم إخبارهم بأنهم سيمولونها فقط إذا استطاعوا بيع 4 ملايين وحدة. سوف تحتاج إلى تغييرات.
الحقيقة المحزنة هي أن شركات اللعبة لم تعد تعمل على أخذ الفرص ووضع رهان على شيء غير متأكد. الآن يتم حساب كل شيء والبرد. الجميع يريد أن يجعل مبيعات أ نداء الواجب لكن هذا لا يحدث. هذا هو عندما يبدأ الناس في الحصول على أفكار خاطئة حول ما يجب القيام به مع سلسلة الحبيب.
دعنا ننظر إلى الشر المقيم 6 على سبيل المثال.
الشر المقيم 6 شعرت نتيجة ل نداء الواجب, اله الحرب و الشر المقيم 4 إنجاب طفل سفاح المحارم الذي سقط على رأسه. لا يقتصر الأمر على التحكم في الأمر بطريقة خرقاء فحسب ، بل حقيقة أن كل خمس ثوانٍ أحتاج إلى التشويش على زر (QTEs) مزعج نوعًا ما وأكثر من اللعب في الألعاب هذه الأيام. إن الحاجة إلى تحويل الإجراء إلى 11 على مقياس 1-10 من ACTION يدل حقًا على أنهما يريدان موت هذه السلسلة.
حسنا ، ماذا عن الفضاء الميت؟ لن أتأهل الفضاء الميت كما رعب البقاء على قيد الحياة ، ولكن المزيد من العمل الرعب. على الرغم من أن الألعاب قابلة للتنبؤ بها للغاية بسبب خوفها من القفزات ، فقد شعرت أنها قامت بعمل رائع في خلق بيئة تصديقية وقهرية للغاية مما جعلك تشعر بالتوتر في جميع الأوقات. كانت تلك الضوابط صلبة وجعلت فعلاً التخلص من الأطراف مهمة ممتعة وسهلة - وليس مهمة روتينية. لقد استمتعت بالمباراة الأولى وخاصة الثانية ، لكنني أعتقد أننا بحاجة إلى إدراك ذلك الفضاء الميت هي لعبة الحركة التي لا تناسب tropes من ألعاب Survival Horror السابقة.
يبدو أن الأشخاص الوحيدين الذين يمكنهم تجربة هذا النوع من الموت هم مطورون مستقلون وأشخاص لا يملكون شركة كبيرة. فقدان الذاكرة منحدر الظلام, الناجي الوحيد, الصفحة الرئيسية وإلى حد ما مدان سلسلة كلها أمثلة جيدة من القدرة على صنع شيء مختلف ولكن لا تزال تبقي جذورها في جذورها.
الخير
بعض من أفضل التعاريف التي حصلت عليها من الرعب هو البقاء على قيد الحياة برج الساعة سلسلة، قاعدة الوردة, الإطار القاتل و صفارة إنذار.
-
برج الساعة هل تصطاد الأرواح التي لا يمكن قتلها. أفضل ما يمكنك فعله هو صدمتهم مؤقتًا والركض والاختباء في مكان ما. دائمًا ما يكون التوتر مرتفعًا وكنت تتمنى حقًا أن يكون لديك بعض الوسائل للرد ، ولكن بمجرد أن تجد نقاط الضعف وتدمّرها ، تشعر بالرضا والتمكين.
-
قاعدة الوردة كانت قصة رائعة ملتوية ومرضية تنخرط في الكثير من الموضوعات الحساسة للغاية. كانت إساءة معاملة الحيوانات والطفل والجنس والسادية والهياكل الرأسمالية جميع الموضوعات التي تم التطرق إليها بطريقة جادة للغاية. أوه ، هل ذكرت تقريبا كل الشخصيات فتيات صغيرات في سن 12؟ حكاية مظلمة حقًا جعلتني من البداية إلى النهاية لم يعيقها سوى القتال السحيق.
-
الإطار القاتل هل تقاتل الأشباح بالكاميرا. نعم ، لم تكن الأشباح مخيفة أبدًا.
-
صفارة إنذار كان مرعبا ببساطة لأسباب القدرة على رؤية من خلال عيون أعدائك آلة القتل الطائش. إن النظر إلى أعينهم وسماع صوتهم صاخبًا لأنفسهم أمر مثير للقلق ، لكن عندما يتحولون إلى زاوية ويرون نفسك تبكي في زاوية وهم يصرخون في فرحة متعطشة للدماء ، أنت تثير الذعر.
المحير
الآن سوف أتركك مع هذا التذكير الرائع لكيف كنت بحاجة إلى زر الهريس ل لكمة بولدر!