ثلاثة عشاق في امتياز قداس تأثير

Posted on
مؤلف: Laura McKinney
تاريخ الخلق: 7 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 11 قد 2024
Anonim
ثلاثة عشاق في امتياز قداس تأثير - ألعاب
ثلاثة عشاق في امتياز قداس تأثير - ألعاب

المحتوى


يحتاج الجميع إلى شخص ما ، وبينما يرتبط مصطلح "كونك محتاجًا" غالبًا بكونه سمة شخصية سلبية. لا أشعر أن هذا هو الحال لأننا في الحياة نحتاج إلى تطوير الأفراد كأفراد ، سواء كان ذلك آباءنا وأصدقائنا وموجهينا وأزواجهن وزوجاتنا. يمكن أن تساعد تأثيرات الآخرين طوال حياتنا الشخص على النمو والتطور كإنسان. هذا التأثير في حياتنا هو شيء يحدث طوال حياتنا من مرحلة الطفولة إلى مرحلة البلوغ ونحن نضع أنفسنا في الكلية والعمل والضروريات الاجتماعية الأخرى في الحياة.

وضعت ألعاب BioWare دائمًا تركيزًا قويًا على التفاعل بين الشخصيات ، وليس أكثر من ذلك مع العلاقات المصاحبة. مع وعد مزيد من العلاقات الطبيعية في التقدم قداس تأثير: أندروميدا ، ألق نظرة على ثلاثة من الشخصيات السابقة التي يمكن اعتبارها إرشادات ضرورية أو بالأحرى حاجة إلى ذلك - وكشفت عن طبقات أكثر كأحرف من النموذج الأولي لـ RPG وبالتالي تم تطويرها بشكل طبيعي على مدار السلسلة.


التالى

يعقوب تايلور

يمكن أن يبدو يعقوب نوعًا بحريًا عامًا من نوع الفضاء البحري مع سلوكه الفكري الكشفي المعتاد والحاجة لحماية أولئك الأضعف منه. إنه شخصية صعبة للغاية بسبب هذه السمات ، ويبدو أنه ليس لديه ظلال رمادية.

انه يخفي الداخلية المحتاجة ويحب أن يكون في خدمة شيبرد وهو في كامل الرهبة من براعة العسكرية له / لها. هناك جانب معين منه يحتاج إلى التحقق من الإنجاز من خلال حماية الآخرين. على الرغم من ذلك ، فقد أظهر أنه متضارب تمامًا خلال اللعبة - لأنه يدعي فقط أنه يحب نمط الحياة السريع لكونه عازبًا ، ويمكن أن يكون هناك مستوى معين من الشجاعة لشخصيته في الحياة العسكرية.

تُظهر مشكلات الأب ذات الجذور العميقة التي تم الكشف عنها في مهمته المصاحبة أنه بينما يحاول أن يكون سلسًا مع النساء ، فإنه يحتاج بوضوح إلى الشعور بأنه مطلوب حتى ولو لفترة وجيزة من الوقت. هذا انعكاس لسبب الغش والنوم من حوله. يعقوب يكشف في النهاية أنه يحب أن يكون جادًا وأن ينشئ عائلة.

خياراته الرومانسية ليست الأكثر احتراما بين المعجبين ، وربما تكون أكثر تميزا في مقارنته بـ "رجل التوابل القديم" وملاحظاته حول شخص ما


"جائزة."

طالي

طالي هي واحدة من شخصياتي المفضلة في تأثير الشامل الكون ، وأنها تطورت إلى ما وراء النموذج الأصلي لها "الفتاة في محنة". عندما نتعرف عليها لأول مرة ، نرى مدى شكوكها وتساؤلات حول قدراتها الخاصة كقائدة وحتى لو كانت تشعر بأنها أكثر راحة كأتباع بدلاً من دور قيادي.

تم الكشف عن احترامها وإعجابها التام بشيبارد طوال هذه السلسلة ، وأكثر من ذلك عندما يتم الكشف عنها في التسجيلات الموجودة في اللعبة حيث تقوم تالي باتخاذ قرارات قيادية خاصة بها من خلال "تخمين ما ستفعله شيبرد إذا كان هناك / هي هناك ".

إن احتياجها وشعورها المحتمل بتطوير شيبرد يساعد تالي على النمو لتصبح شخصية أكثر ثقة وإثارة للاهتمام. مع زيادة ثقتها ، بدأت تظهر مستوى جيدًا من الفكاهة والسخرية وجانبًا أكثر حزماً على عكس الشخصية الخجولة والمحجوزة التي بدأت بها. اعتمادًا على خيارات الرومانسية ، تم عرض هذه الشخصية الجديدة في الظهر والظهر مع آشلي أو ميراندا أثناء البعثات. احتاج تالي إلى تأثير شيبارد الإيجابي ليصبح أقوى وأكثر استقلالية.

جاك / الموضوع صفر

في الخارج يصور جاك نفسه كأنه حيوان مسعور غير مصاب بالجلد ينتقد جسديًا ولفظيًا على أي شخص في متناول اليد. إنها شخصية معقدة للغاية ، وبسهولة واحدة من أكثرها تطوراً في السلسلة. غالبًا ما يُنظر إلى جاك على أنه النموذج الأصلي المثير للوشم ، الموشوم ، العدواني والمتمرد ، لكن إذا التزمت به فإنها تكشف عن نفسها لتكون أكثر من ذلك بكثير.

إن حاجتها إلى التصرف بطريقة عدوانية ، وأن تكون الأكثر هيمنة ، وأخطر شخصية في المجموعة هي طريقتها في إخفاء الضعف الحقيقي والخوف من الخيانة وسوء المعاملة. انها تصور نفسها على أنها كره الاتصال البشري ولكن بالتأكيد يتوق له من خلال الحصول على حل سريع قصير من خلال لقاءات جنسية قصيرة وقصيرة.

إن دفعها للآخرين بعيداً عن طريق الوسائل العدوانية والعنيفة والجنسية في بعض الأحيان سوف يفسح المجال في النهاية لضرورة الانتماء والشعور بأنهم جزء من المجتمع. من خلال مساعدة Shepard ورعاية Jack دون أي وسيلة لجدول أعمال ، تتعلم ببطء كيف تعني الثقة وتصل إلى الإدراك النهائي بأنها تريد أن تكون Shepard هي ألفا وتنتمي إلى رزمته.

من خلال الحاجة إلى توجيهات Shepard وقيادتها ، أدركت في نهاية المطاف أنها تستطيع الانتماء والبدء في الوثوق بالآخرين والأهم من ذلك بأن تصبح أكثر بكثير من الشخصية التي بدأت بها.

هل تعتقد أن شخصيات أخرى في عالم Mass Effect كانت تحتاج إلى نفس القدر من الأهمية أو كانت ذات تطور كبير مثل الشخصيات؟