تطبيق الفرامل والقولون. لماذا يجب أن تكون متشككا من Fallout 4

Posted on
مؤلف: Laura McKinney
تاريخ الخلق: 7 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 18 شهر نوفمبر 2024
Anonim
تطبيق الفرامل والقولون. لماذا يجب أن تكون متشككا من Fallout 4 - ألعاب
تطبيق الفرامل والقولون. لماذا يجب أن تكون متشككا من Fallout 4 - ألعاب

المحتوى

الوقت هو تقريبا علينا. بعد الكثير من التخمين والتوقع والقلق ، أعلنت بيثيسدا تداعيات 4 وقد حددت جدولة إصدارًا لشهر نوفمبر من هذا العام. بالنظر إلى مكانة بيثيسدا وقاعدة المعجبين بهم ، أعلى قاعدة المعجبين بها يسقط و مخطوطات الشيخ، ربما هو بخس القول تداعيات 4 ومن المتوقع على نطاق واسع. في حين أن الجماهير تقفز من أجل الفرح وتنتهي من كل جزء من اللقطات وكل لقطة تم إصدارها للحصول على معلومات عن الإصدار القادم ، أعتقد أنه من المهم رفع صوتي الساخط وتخفيف بعض التوقعات.


ليست هناك مشكلة في الإثارة للألعاب. أنا متحمس للإصدارات القادمة في كثير من الأحيان. تكمن المشكلة في أن يصبح الضجيج قطارًا ضخمًا يلقي حذرًا على الريح ، ويتجاهل الأشخاص العيوب في اللعبة بمجرد إصدارها وأي شنيغان قبل الإصدار.

أنا أقول لك لا ينبغي أن يكون متحمس ل تداعيات 4؟ بالطبع لا. تمامًا مثلما اقترحت أن الناس قد يرغبون في تخفيف توقعاتهم بشأن طبعة فاينل فانتسي السابعة ، فإنني أثير بعض المخاوف التي قد يرغب الناس في الانتباه إليها قبل الإصدار.

بكل الوسائل ، تكون متحمس. هذا هو جزء رئيسي من لعب الألعاب. لكن لا تنشغل في قطار الضجيج. فيما يلي بعض الأسباب.

لم نر الكثير من اللعبة بعد

عندما كشفت بيثيسدا تداعيات 4 في مؤتمر E3 ، هز المنزل حرفيًا بإثارة ملموسة للعبة. منذ ذلك الحين ، لم نر الكثير من اللعبة بعد. بالتأكيد ، لقد رأينا بعض اللعب ، وقتل المونتاج ، والمقطورات ، لكننا لم نشهد الكثير من اللعبة في العمل دون قيود من عرض توضيحي للعلاقات العامة.


من الواضح أن جزءًا رئيسيًا من E3 يدور حول شريحة عمودية - العروض التقديمية للعلاقات العامة تهدف إلى إثارة انتباه اللاعبين وإثارة شهيتهم. على الرغم من أنه ليس من غير المألوف أن تعرض بيثيسدا هذه الأنواع من العروض ، فإننا نتحدث عن لعبة تصدر خلال شهرين. بعد شهرين من إصدار أحد أكبر ألقاب العام ، لم نر اللعبة فعليًا بعد.

من الواضح أن Bethesda تمنع من إظهار المزيد من اللعبة حتى تقترب من إطلاقها بهدف إثارة ضجة كبيرة. ولكن هل من الحكمة أن نلقي بأنفسنا في بركة الأولمبية من الضجيج عندما لم نر حقا الكثير من اللعبة الفعلية؟

لديها بالفعل تمريرة الموسم

أعلم أن مواسم الفصول هي اتجاه كبير مع الإصدارات الرئيسية في الوقت الحاضر ، ولكن هذه الممارسة لا تزال مشكوك فيها. لقد رأينا أكثر من مناسبة انتهت فيها مواسم الفصول إلى عض اللاعبين مباشرة في العمق بقوة Cujo. تمريرة الموسم هي مجرد طلب مسبق لـ DLC ، والذي (مرة أخرى) لا نعرف عنه شيئًا.

حاولت Bethesda تهدئة النقاد من خلال التأكيد على أن تكلفة تمرير الموسم ستكون 30 دولارًا ، وقد طمأنت Bethesda أنهم "يعرفون أنه سيكون على الأقل 40 دولارًا". بالطبع ، قالوا أيضًا إن بإمكانهم إضافة محتوى أكبر من السعر الحالي. قيمتها في. ومع ذلك ، كما لاحظت PC Gamer ، "لقد استبعدوا الجزء حيث يمكنهم أيضًا القيام بعمل أقل".


بدلاً من إخبارنا بالمزيد من المعلومات حول اللعبة أو عرضها لنا ، تخبرنا Bethesda فقط بالطرق التي تريدها من أموالنا. نظرًا لحالة ألعاب وممارسات AAA ، فإن هذا ليس مفاجئًا. لكنها لا تزال عار.

تمريرة الموسم هي مقامرة.

محنة بيب بوي

عندما أعلنت بيثيسدا عن إصدار بيب بوي تداعيات 4 ، يمكن أن تسمع بالفعل صراخ غاضب من المشجعين للحصول على نسختهم المطلوبة مسبقًا. أنا شخصياً أعتقد أنه مجرد حامل هواتف بلاستيكية عملاقة ، لكن مهلا! إذا كان هذا هو الشيء الخاص بك ، فبكل الوسائل ، تفضل بذلك! ما أجده مريبًا هو المحنة بأكملها المحيطة بهذه الطبعة من اللعبة.

بيثيسدا ليست غبية. انهم يعرفون الناس يريدون تداعيات 4. وهم يعرفون أيضًا أن الناس يريدون إصدارات خاصة من اللعبة. عندما بيعت إصدارات Pip-Boy على الفور تقريبًا ، بدأ المشجعون في إثارة غضبهم من كيفية بيعها بهذه السرعة. ادعى بيثيسدا أنهم قاموا "حمولة ***" منهم ، وأكدوا أنه لا يمكن صنع المزيد. أفهم فكرة وجاذبية إصدار محدود ، لكن هذا يبدو مشبوهًا. أدرك بيثيسدا أن هذا الشيء سيبيع مثل الكعك الساخن ، وما زال لدينا نقص. بدلاً من التعلم من محنة الأميبو في نينتندو ومشكلة سلخ فروة الرأس ، فعلت بيثيسدا نفس الشيء المرتعب.

بدلاً من الحد من عدد الوحدات التي يمكن للناس شراؤها في وقت واحد ، سمحت لهم Bethesda باختيار عدة وحدات في وقت واحد من أجل رفع أسعارها على موقع Ebay لاحقًا. قالت بيثيسدا "لا يمكن صنع المزيد". هناك قاعدة ضخمة من اللاعبين الذين يرغبون في صرف أكثر من 120 دولارًا أو أكثر مقابل هذه الأشياء ، لكن بيثيسدا لا يمكنها أن تجعل الشركة المصنعة تصنع المزيد. منحت ، ربما هناك بعض الأشياء وراء الكواليس ومشاكل أخرى في صنع شيء مثل إصدار Pip-Boy ، لكن الأمر ليس كما لو أن أحدا لن يشتري الأشياء بمجرد صنعها.

يبدو أن بيثيسدا لا يمكن أن تغري الشركة المصنعة لإنتاج واحدة من أهم السلع الأساسية في الألعاب في السنوات الأخيرة.

إنها بيثيسدا


ألعاب Bethesda غير معروفة باستقرارها وعدم وجود أخطاء. تعاني العديد من إصدارات Bethesda من العديد من المشكلات الفنية ، ولكن Skyrim كان إلى حد بعيد الأسوأ في الإطلاق.

قبل Skyrim صدر ، لعبة ، تشبه إلى حد كبير تداعيات 4، كان متوقعا للغاية. عندما تم إطلاق اللعبة أخيرًا في 11 نوفمبر 2011 ، كان العديد من اللاعبين سعداء بمشترياتهم والبحث عنهم. ومع ذلك ، فإن عددًا كبيرًا من مستخدمي PS3 لديهم لعبة أصبحت غير قابلة للعب تقريبًا بسبب التباطؤ الهائل. تم تصحيح اللعبة عدة مرات للتخلص من مشكلات PS3 ، لكن تم إطلاق هذه التصحيحات على مدار أشهر - دون مساعدة اللاعبين الذين أنفقوا أموالهم التي حصلوا عليها بشق الأنفس في لعبة جديدة لم يتمكنوا من لعبها بالكاد.

تم حل معظم المشكلات التي تواجه مالكي PS3 أخيرًا مع إصدار Patch 1.4 - ثلاثة أشهر بعد الافراج. هذا وقت طويل لانتظار أن تصبح لعبتك قابلة للعب. حسب بيثيسدا ، بذلوا قصارى جهدهم لسحق الخلل في أسرع وقت ممكن ، وكان سبب الخطأ نفسه مشكلة غريبة تدور حول الترتيب الذي حدث فيه تصرفات اللاعبين. مع لعبة كبيرة ومليئة كمية لا حصر لها من المتغيرات كما Skyrim، هذا سيكون مشكلة صعبة لإصلاحها.

تكمن المشكلة في ما قاله تود هاورد بعد إطلاقه في قمة DICE. قال بيثيسدا عرف يمكن للاعبين PS3 مواجهة هذه المشكلة. لكن كما قلت ، فقد تمحورت حول الترتيب الذي قام به اللاعبون بأشياء ، لذلك لا توجد طريقة تقريبًا للتنبؤ بكيفية حدوث ذلك بعدد غير محدود من الاحتمالات. اعتقد بيثيسدا أنهم قاموا بإخماد المشاكل قبل إطلاقها ، لكن ...

"لقد عرف الفريق إصدار PS3 استطاع واجهت "موقعًا سيئًا للذاكرة" وقاموا بترميز الحلول التي شعروا أنها ستنجح - وفي اختباراتهم نجحت الحلول ".

على عكس إطلاق وارنر بروس ارخام نايت الذي لم يكن قابلاً للتشغيل حرفيًا لمعظم اللاعبين على جهاز الكمبيوتر (ولا يزال فوضى كبيرة من قبل العديد من الحسابات) ، بذل Bethesda قصارى جهده لإصلاح المشكلات مسبقًا. ولكن كان بإمكانهم تنبيه مالكي PS3 إلى حقيقة أن المشكلات قد تنشأ أثناء اللعب ، بدلاً من السماح للاعبين باكتشاف ما بعد إصدار ألعابهم التي كانت غير قابلة للعب. إعلان صغير لن يضر بمبيعات اللعبة - سيظل أصحاب أجهزة PS3 يشترون اللعبة بمجرد إصلاحها.

درجة معينة من الشك في أي إصدار جديد يحفز الضجيج أمر صحي. في كثير من الأحيان خذلنا ووجدنا أن اللعبة التي اشتريناها لم تكن كما اعتقدنا. تداعيات 4 لن تكون لعبة سيئة. ألعاب Bethesda لها مشاكل ، لكنها ليست سيئة أو ذات نوعية رديئة. ومع ذلك ، فإن وضع بعض المكابح على قطار الضجيج ليس فكرة سيئة أيضًا. (وينطبق الشيء نفسه على أي إصدار رئيسي.)

الآن إذا كنت ستعذرني ، فأنا أحتاج إلى الصراخ لدى بعض النهاش الصغير من السواطير من أجل النزول من مرجي الملعون.