في الآونة الأخيرة ، أصدرت Bombservice أحدث لعبة لها Momodora: Reverie Under the Moonlight (Momodora: RUtM) لبخار. يستمر لقبهم الجديد في تقليد سلسلة البطلة التي تتحدى الخطر بمفردها من أجل الصالح الأكبر. يشبه إلى حد كبير سابقاتها ، فهو يتميز بعالم ثنائي الأبعاد مستوحى من ألعاب عصر 8 بت و 16 بت على التوالي.
RUtM ليس مجرد منهاج عمل آخر كما هو مبين في قسم اللعبة حول:
مومودورا: Reverie تحت ضوء القمر يستكشف الأرض لعن في الانخفاض. ينتشر الشر ، وصعود الميت والفساد. الأمل ليس سوى ذكرى باهتة للجميع باستثناء واحدة ، كاهنة تدعى كاهو من قرية لون. من المؤكد أن الجمهور مع جلالتها ، الملكة ، من شأنه أن ينقذ الأرض - ولكن الوقت قصير وكل ليلة أغمق من الماضي.
RUtM هو الإدخال الرابع في Momodora سلسلة ، منهاج التمرير الجانبي تركز على اللعب الحركة ، مع مجموعات المشاجرة ، ميكانيكا دودج وعدد كبير من العناصر ونوبات لإطلاق العنان لأعدائك. العب بشكل عرضي للأجواء الغنية والقصة الغامضة أو استمتع بصعوبة في إدارة ردود أفعالك من خلال القفاز الوحشي حقًا.
اللعبة عبارة عن غزو مستمر وصعب في لغات الرسوم المتحركة والمخاطر الخفية التي يخفونها.
تحدثنا مع RUtM المطور / الفنان ردين عن اللعبة ، والمسلسل ، ومصدر إلهامه ، وحتى ورقة توقيع السلسلة.
JR: ما الذي ألهمك لخلق Momodora (السلسلة)؟
Rdein: لقد لعبت ألعاب الفيديو وأحببتها منذ صغري. صنع بلدي كان خطوة طبيعية من ذلك. عندما رأيت أن هناك مجتمعات من الناس يقومون بألعابهم الخاصة ، عدة مرات مع فرق صغيرة للغاية ، قررت أن أجربها.
JR: متى أدركت أنك تريد أن تصبح مطورًا وتتابع هذه المهنة؟
Rdein: اعتدت أن أجعل سخيفة صانع آر بي جي الألعاب عندما كنت أصغر سنا ، لكنني بدأت العبث بمشاريع أكثر جدية عندما كنت في سن المدرسة الثانوية.
JR: عند اللعب RUtM، نكت NPC أن القتال مع ورقة يجب أن يكون صعبا. لماذا الورقة؟ انها رمزية أو تشغيل نكتة؟ ملاحظة: كانت الورقة سلاح كل بطلة الأولي والأولي منذ اللقب الأول من هذه السلسلة.
Rdein: ليس هناك معنى أعمق لذلك. أعتقد أن الأوراق باردة ، هاها. عندما أنشأت الكون لأول مرة ، ظننت أنه سيكون من الرائع لو قاتلت الشخصيات باستخدام الأوراق والأشياء الأخرى ذات الصلة بالطبيعة.
JR: RUtM تواصل رفع معيار سلسلة للرسوم المتحركة 2D. أين تشعر أن الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد ستصل إلى ذروتها من وجهة نظر التصميم ، إن وجدت؟ هل بالكاد رأينا أي شيء حتى الآن؟
بعد الكثير من النضال الداخلي ، تمكنت من الحصول على الرسوم المتحركة "فحص الأحذية" في اللعبة! #gamedev pic.twitter.com/SvTTU9d6Qu
- ردين (rabbit_nabokov) 11 يناير ، 2016Rdein: بالنسبة للمشاريع المستقبلية ، أود تجربة الفن عالي الدقة.إذا تمكنا من مواصلة تحسين جودة الفن وجودة الرسوم المتحركة ، فعندها سأكون سعيدًا جدًا! لست متأكدًا من أين أو متى ستصل ذروتها ، لكننا نحاول دائمًا إجراء أشياء جديدة عليها.
JR: من تقوله هو الجمهور المستهدف لل Momodora سلسلة؟
Rdein: بصراحة لا أعرف ، لكنني أعتقد أن كبار السن الذين اعتادوا لعب هذه الأنواع من الألعاب سيكونون أكثر اهتمامًا بها؟ لا أضع ألعابًا مع أخذ الجمهور المستهدف في الاعتبار ، لذا فإن الأمر يعود لأي شخص للاستمتاع بها!
JR: السلسلة هي بالتأكيد ليست مهمة سهلة. لماذا قررت أنت وفريق Bombservice جعل السلسلة صعبة للغاية؟
Rdein: نحن في الواقع لا نجعل الألعاب صعبة من أجل الإحباط. هدفنا هو تصميم ألعاب ممتعة. لهذا السبب ، نحاول تضمين مجموعة متنوعة من خيارات الصعوبة حتى يستمتع بها الأشخاص الأقل خبرة في هذه الأنواع من الألعاب.
JR: ما كانت بعض أكبر العقبات أثناء تطوير RUtM?
Rdein: بصراحة ، لم يكن هناك الكثير. كان الإبحار السلس!
JR: أصبحت ألعاب Indie أكثر شعبية ومعترف بها. توفر ألعاب Indie لأنها تقف الآن للاعبين مستويات من التنوع لا تُرى من بين الألعاب الأخرى. هل تعتقد أن هذا سوف يتغير مع مرور الوقت أو يظل هو القاعدة؟
Rdein: نظرًا لأن المزيد من الناس يصنعون الألعاب أكثر من أي وقت مضى ، أعتقد أنه من الطبيعي أن تأتي الأفكار الجديدة. وهناك أيضًا العديد من المطورين الذين لا يلبيون متطلبات السوق ويفعلون ما يريدون. إذا استمر هذا الأمر ، فربما نرى المزيد من هذه الأنواع من الألعاب.
يمكنك ضرب الشر بأوراق قوية واستكشاف أرض ثنائية الأبعاد سائلة مومودورا: Reverie تحت ضوء القمر، متاح الان.