على عكس وعد Sony الخاص بالمحتوى المنشور ذاتيا للمطورين المستقلين ، أكدت Microsoft أن الهند ستظل بحاجة إلى ناشر للوصول إلى Xbox Live. نُقل عن مات بوتي ، المدير العام لشركة Microsoft لـ Redmond Game Studios and Platforms ، قوله: "نعتزم الاستمرار في جذب المطورين بالطرق التي لدينا".
يوجد لدى indies المقدمة من المستخدم منزل على Xbox الآن ، مع ألعاب Xbox Live Indie ، وبقدر ما تم الإبلاغ عنه ، يبدو أن هذا سيستمر. لكن ألعاب Xbox Live Indie لا تعتبر سوقًا قابلة للحياة مقارنة بـ Steam ، على سبيل المثال. تم انتقاد Microsoft أيضًا لعدم جلب الوعي إلى قسم ألعاب Indie الخاص بها.
النشر الذاتي كقاعدة مستقلة على Microsoft حاليًا صعب للغاية بدون ناشر. Eufloria ناقش المطور Rudolf Kremers في مقابلة في عام 2011 سبب اختيارهم عدم النشر على Xbox:
"كان علينا أن ننظر إلى طرق أخرى ، والتي تحولت إلى طريق النشر الذاتي. لقد جعلنا ذلك ممكنًا لأن Sony كانت سعيدة بإدراجنا في صندوق الحانات الخاص بهم. تتمثل إحدى ميزات صندوق الحانات في أنه وسيلة فعالة لفرق متناهية الصغر مثلنا. لم يعد لدى Microsoft هذا بعد الآن. لديهم XBLIG ، ولكن هذا غلاية مختلفة تمامًا من الأسماك عندما يتعلق الأمر بالإيرادات. اقتربت جميع الشركات المصنّعة لوحدات التحكم الثلاثة من الشركة ، ولكن كان لدى Sony التوازن الصحيح بيننا مع الحفاظ على حريتنا الإبداعية وملكية IP الخاصة بنا ، بينما لا يزال من السهل تقديمها على وحدة التحكم. لأسباب متعددة ، كان لدى كل من Microsoft و Nintendo عددًا كبيرًا جدًا من الأطواق التي لا يمكن القفز إليها.
يعرف أي شخص مطلع على ملحمة Team Meat بالفعل أن Microsoft تتمتع بسمعة أقل من الصداقة مع السوق المستقلة ، لكن المطورين كانوا يأملون أن يتغير هذا من خلال الإعلان عن نظام جديد. إذا اضطر المستقلون إلى التوقيع على IP الخاص بهم إلى ناشر للعمل مع Microsoft ، فإنهم يفقدون بعضًا من التحكم الإبداعي الضروري لروح indie.
نأمل في الفترة بين الآن وإطلاق Xbox One ، أن مايكروسوفت تتطلع نحو PS4 - التي كانت لها حتى الآن علاقة إيجابية للغاية مع المطورين المستقلين وذكرت أن جزر الهند سيكون لديها القدرة على النشر الذاتي - وإعادة النظر في موقفهم.