السيف ساحل استعراض أساطير

Posted on
مؤلف: Robert Simon
تاريخ الخلق: 21 يونيو 2021
تاريخ التحديث: 9 شهر نوفمبر 2024
Anonim
طرح شاهين بحري وفرحه هستيرية هههه لصياد
فيديو: طرح شاهين بحري وفرحه هستيرية هههه لصياد

المحتوى

فقط عندما فكرت الأبراج المحصنة والتنين كان في النهاية الحصول على آخر حسن لعبة ، ن الفضاء السيف ساحل الأساطير لا تستطيع أن تدمر آمالي بشكل مذهل من خلال إخراج شيء آخر من التابوت في التابوت للحصول على نسخة رقمية من لعبة لعب الأدوار الأكثر شعبية في العالم.


لنكن واضحين: أنا مدافع عن آر بي جي ، لذلك أنا أنتظر هذه اللعبة لفترة طويلة. كنت أتابع المقطوعات والاستماع إلى المقابلات ، وكان من الواضح لي أن هذا كان شراءًا ليوم واحد.

يا له من خطأ.

من القتال الذي تم اكتشافه بين إرث من التخطيط الاستراتيجي القائم على الإيقاف المؤقت واللعب المصمم على نمط ديابلو إلى وضع اللعب المتعدد المفرط الذي اتضح أنه خطي بشكل مثير للضحك ، السيف ساحل الأساطير تمكن من خيبة الأمل على كل مستوى تقريبا.

دعنا ننهار هذه اللعبة ، أليس كذلك؟

الميكانيكا

وراء كل آر بي جي كبيرة ، هناك نظام كبير. يبني اللاعبون شخصياتهم من الألف إلى الياء ، ويخلقون أنماط ألعاب فريدة من نوعها ستنقلك (أو ، إذا صنعت شيئًا فظيعًا حقًا ، اسحبك للركل والصراخ) خلال اللعبة. أعتقد السيف ساحل الأساطير كان لديه القدرة على صنع نظام ممتع ، لكنه يسقط بطرق عديدة.

يتم إعطاء كل فئة شخصية عددًا مذهلاً من أشجار المواهب. وكان قاتل بلدي هنا ثمانية للاختيار من بينها. ولكن هل يجب قم بالبناء على نطاق واسع ، وليس على وجه التحديد ، نظرًا لأن هذه الأشجار ضحلة للغاية ، حيث تستضيف أكثر من أربع إلى خمس قدرات لكل منها ، إلى جانب عدد من "عمليات الرتب" للنقر من خلال ذلك إلزاميًا بشكل أساسي إذا كنت تريد قدرة معينة على البقاء على صلة في وقت لاحق المستويات.


ربما تم تصحيح هذا من خلال تضمين قدرات كبيرة ومبهرة بالقرب من نهاية الأشجار تقوم بعمل فريد من نوعه. تشتهر آر بي جي بوجود قدرات مثيرة في نهاية اللعبة تجعلك تشعر بشعور من التقدم عندما يتعلق الأمر بمدى وصول شخصيتك. في هذه اللعبة؟ ليس كثيرا تضاعف قدراتك وإيجابياتك الضرر الخاص بك أو تحسن قدرتك على منع الضرر ، ولكن ليس بطرق مثيرة بشكل خاص.

قتال

لعبة سوغفيست التي تعج بالجرعة ، وهي لاعب ينعش اللاعبين ، وليس بالطريقة الجيدة. قدرات اللاعب ليست متجذرة في نظام قائم على الموارد ، بل تباطؤ. جزء من هذا يعني أنه ، خارج نطاق القتال ، يمكنك فقط انتظار تهدئة رجل الدين (قصير جدًا) للوصول إلى نهايته حتى تتمكن من الشفاء قبل الدخول في القتال التالي. بالطبع ، هذا ليس سيئًا تمامًا. الألوهية: الخطيئة الأصلية ، على سبيل المثال ، يستخدم القتال القائم على تباطوء. ومع ذلك، في لاهوت، تمثل المعارك تحديًا على أساس كل مقابلة على حدة ، ويتوقعون أن تلتئم تمامًا ، وإلا فإن الاحتمالات مكدسة بشكل كبير ضدك.

في ساحل السيف، التحدي ليس موجودًا ، لا سيما عندما تتمكن من خفض شخصياتك بمقدار طن متري من الجرعات قبل أي قتال من أجل رفع مستوياتها إلى مستويات مثيرة للسخرية ، مما يتيح لك التغلب على أعدائك بسهولة. إذا لم يكن ذلك كافيًا ، فيمكنك بسهولة الحصول على عشرات الجرع الشافية ، باستخدام واحدة تلو الأخرى ، على غرار ديابلو ، كلما انخفضت شخصيتك.


الشيء الأكثر حرجا حول القتال في السيف ساحل الأساطير هو أنه لا يبدو أنه يعرف ما يريد أن يكون. تبدو حقيقة أنه يمكنك التوقف مؤقتًا وإعطاء أوامر حلفائكم فكرة متأخرة ، لأن اللعبة تشعر بدرجة أكبر بكثير من الذكريات ديابلو 2، بلا أسلوب إختراق مائل ومعروف للعبة. لذلك ، تحتوي اللعبة على عناصر من كليهما ، لكن الجوانب الممتعة من كلاهما.

الحملة

لا شيء للكتابة عن المنزل ، ولكن لا شيء فظيع ، سواء. تبدأ الحملة بمؤامرة خيالية نموذجية من الأوهام المظلمة والمغامرين الذين ينطلقون في مهمة خطيرة. لن تلتزم بأعضاء الحزب على طول الطريق ، لكن اللعبة مليئة بالقتال وخيارات قليلة في كل مهمة (حتى لو كانت تلك القرارات تؤثر حقًا على مقدار الذهب الذي ستحصل عليه) . الأبواب السرية والكنوز من الكنز كثيرة تساعد على تقليد الكلاسيكية الأبراج المحصنة والتنين تجربة ، ولكن هذا لا يفعل شيئا لاسترداد قصة ورقة رقيقة والقتال الرديء.

لن أسمي اللعبة نزهة. لديها بعض اللحظات الصعبة ، ولكن "الصعب" في هذه اللعبة يبدو وكأنه حظ. في بعض الأحيان ، أرسل حزبي إلى هناك ، وأتلف في لحظات ، وأعد التحميل ، ثم أقرر تفجير الجرعات ، وهي مورد يسهل الوصول إليه وسريع المنال ، مما يجعل المعركة التي كانت مليئة بالتحديات في السابق بمثابة نزهة.

ربما إذا كانت هناك عواقب على عدم وعي اللاعبين (كل ما عليك فعله هو الانتقال بشخصية أخرى إلى تلك الشخصية وقضاء بضع ثوانٍ من أجل "الاستقرار" وإعادة الشخصية اللاواعية للقتال) ، أو إذا كان هناك أي شعور بـ خطر أو تعامل مع الشخصيات والقصة ، ولكن اللعبة هي ، في الأساس ، انعدام الوزن.

على الرغم من هذه القضايا ، وجدت التجربة ممتعة إلى حد ما. نظرًا لتراكم نقاط الخبرة والذهب وإيجاد أبواب سرية وجمع الكنوز ، فهذه تعتبر مساوية للدورة التدريبية في هذا النوع وفي هذا الصدد ، السيف ساحل الأساطير لا يخيب. ومع ذلك ، فشل أيضًا في إحضار أي شيء جديد إلى الطاولة. وبدلاً من الكشف عن هذه الجوائز ، يبدو من المقنع لعبها جميعًا بشكل مستقيم ، وهو أمر يمكن أن يشعر بعض الشيء بأن اللعبة قد خرجت بعد الألوهية: الخطيئة الأصلية و اركان الخلود، كل الألعاب يمكن التعرف عليها داخل هذا النوع ولكن أيضا عزم على نحت مكانة خاصة بهم.

ومع ذلك ، لهذا كله ، أعتقد أن اللعبة قد تكون مسامحة إذا كانت قد حققت شيئًا واحدًا أثار اهتمام الناس:

متعددة

هذا هو المكان الذي ربما تكون فيه اللعبة قد ميزت نفسها. بعد كل شيء ، يمكن للمحتوى الذي ينشئه اللاعب فتح اللعبة غالبًا بطرق غير متوقعة. تعتبر اللعبة وضع "Dungeon Master" كواحد من ميزاتها الأساسية ، والهدف من ذلك هو إنشاء مغامرات خاصة بك ، كاملة مع الأبراج المحصنة والمدن. في الواقع ، يمكن للاعب أن يلعب دور Dungeon Master لما يصل إلى أربعة لاعبين عبر الإنترنت ، ويستدعي الأعداء ، ويتحكم في مجريات عملهم ، ويكون عمومًا مصدر إزعاج شامل للاعبين للتعامل معه أثناء غزوهم.

بالطبع ، الإعدام نفسه مثير للضحك لأسباب لا تعد ولا تحصى.

1. لا يمكنك عمل الأبراج المحصنة ، بل تولدها فقط.

اختر مجموعة ألوان ، أنواع الوحوش التي ستظهر ، الحجم والتعقيد ، ويتم ذلك. يمكنك تأثيث الغرف وتعبئتها بمزيد من الوحوش إذا كنت تريد ذلك ، ولكن لا يوجد خيار حقيقي مشارك في التصميم نفسه.

2. مواقع premade.

هذا جزء من مشكلة أكبر بكثير مع السيف ساحل الأساطير. انظر ، اللعبة لديها فكرة مثيرة للاهتمام حول كيفية عمل الشخصيات. على وجه الخصوص ، يجب أن تكون قابلة للتشغيل عبر أي مغامرة. يمكنك الدخول على شخص يستضيف الحملة الرئيسية ولعب دورك ، ويمكنك الانضمام إلى مغامرات أنشأها اللاعبون أيضًا. هذا يخلق نوعًا مثيرًا للاهتمام من بيئة MMO ، ويمنحك أحرفًا دائمة للانضمام إليها.

بالطبع ، هذا يعني أيضًا أن اللعبة لا تريد منك أن تصبح قويًا للغاية من خلال العناصر السحرية وتراكم الثروة - حتى مع نهاية الحملة الرئيسية ، فإن معداتك ليست مثيرة بشكل خاص.

كان البحث عن عناصر أكثر قوة وإثارة للاهتمام هو العنصر الأساسي في هذا النوع من ألعاب آر بي جي منذ ظهورها الأبراج المحصنة والتنين بحد ذاتها. لكن اللعبة تخشى أن تمنحك أي شيء مذهل بسبب نظام اللعب المتعدد ، لأن شخصيتك قد ينتهي بها المطاف "قوية جدًا" مقارنة بالشخصيات الأخرى ذات المستوى المماثل.

إن الطريقة الأكثر حزناً التي تحد من اللعبة هي وضع غطاء قاسي على مقدار الكنز الذي يمكن أن يضعه Dungeon Master في كل منطقة. يمكنك الحصول على ثلاثة صناديق الكنز على الخريطة. لا ، لا يمكنك الحصول على المزيد. لا ، لا يمكنك اختيار ما في الصدر. والأسوأ من ذلك أن هذه الصناديق غالبًا ما يتم اختناقها من حيث جودة العنصر ، مما يوفر مقدارًا ضئيلًا من الذهب وربما عنصرًا سحريًا ضعيفًا.

لا يظهر هذا فقط أن وضع DM لا يحاول بأدنى صورة محاكاة الفكرة الحقيقية وراء لعبة Dungeon Mastering ، ولكنه يُظهر أيضًا أن اللعبة تخشى من تسليم مقاليد الأمور بالفعل.

المحصنة ديلفينج

مرة أخرى ، مفهوم متعة آخر دمرته ميكانيكا اللعبة نفسها ، هناك وضع آخر ، وهو Dungeon Master يستطيع لعب دورًا في التغلب على المغامرين من خلال استدعاء الوحوش والسيطرة عليها ، ولكن يبدو أن الوضع هو نفسه عند الركض مع اللاعبين وحدهم.

تجمع اللعبة زنزانة عشوائية لك ولعدد يصل إلى ثلاثة لاعبين آخرين. في ذلك ، سوف ذبح كل شيء في طريقك. بالطبع ، يبدو أن قتال اللعبة ينهار بشكل كبير عند مستويات لاحقة ، وهو أمر مؤسف ، لأن هذا هو ما يجب فعله بوضوح بعد انتهاء الحملة.

في كل مرة انضممت إلى خندق الزنزانة ، وجدت أنه يمكنني بسهولة الركض منفردي وإرسال حزمة كاملة من الوحوش ، المخصصة لحفلة مكونة من أربعة لاعبين ، بنفسي ، مما أدى إلى تدمير أي وهم لفريق ديناميكي حيث قتلنا كل شيء في طرقنا. في بعض الأحيان نتعرض لأضرار من فخ عشوائي أو اثنين ، لكننا عالجنا ذلك بسهولة عن طريق تقويض الجرعات.

هذا يعود إلى مشاكلي في القتال ، والتي تتضخم بطريقة أو بأخرى عندما يكون لديك أربعة لاعبين حقيقيين في القيادة: ليس هناك تأثير حقيقي. إذا تعطل أحد اللاعبين ، فقم بالنقر فوق هذا اللاعب واستعادته. انه يخفف جرعة ، ويشفي بالكامل ، ويعود إلى المعركة الانتخابية. إذا كان الناس منخفضين ، فيمكنك الانتظار لبضع ثوان والعودة إلى أقصى درجات الصحة. إذا نبتت في فخ ، فستكون النتيجة ، مرة أخرى ، تحريك جرعة ، لأن نصف قطرها وتلفها لن يكونا كافيين على الإطلاق لتبرير إضاعة الوقت في البحث عنهما.

فى الختام...

أشعر أنني أميل إلى منح هذه اللعبة خمسة من أصل عشرة ، ولكن هناك شيء ما تحتها السيف ساحل الأساطير هذا يجعلني أتردد. هناك إمكانات هنا ، حتى لو كانت اللعبة تخشى احتضانها. في حين أن الأمر يتطلب أكثر من بضع عقبات وحلول لجعل هذه اللعبة تشعر وكأنها لعبة صحيح المنتج النهائي ، إذا تم إنقاذ وضع Dungeon Master ، يمكن أن أرى نفسي أعود إلى اللعبة واستمتع بنفسي.

نحن نعيش في عصر ، للأسف ، نادراً ما تكون النسخة التي تم إصدارها من اللعبة هي المنتج النهائي ، وبينما أعتقد السيف ساحل الأساطير هي شهادة دامغة على ذلك ، أستطيع أن آمل أن n-Space تبذل جهدًا لإنقاذ ما كان يمكن أن يكون لعبة RPG رائعة.

حتى ذلك الحين ، نحن متورطون في لعبة تقع في منتصف أزمة الهوية بين كونك شخصًا مجنونًا ديابلو استنساخ أو تصميم ار بي جي التكتيكي.

6/10

تقييمنا 6 شاب العلامة التجارية Dungeons and Dragons ، ولكن هل يمكن أن يكون هناك بصيص من الأمل في هذا التقليب؟ استعرض على: PC ماذا تعني تقديراتنا