يقدم Tormentum صور زائفة ودرسًا حول الأخلاق

Posted on
مؤلف: Christy White
تاريخ الخلق: 6 قد 2021
تاريخ التحديث: 1 شهر نوفمبر 2024
Anonim
يقدم Tormentum صور زائفة ودرسًا حول الأخلاق - ألعاب
يقدم Tormentum صور زائفة ودرسًا حول الأخلاق - ألعاب

المحتوى

Tortmentum ليست وجهة نظرك العادية وانقر فوق لعبة المغامرة.


تم إصدار اللقب في 4 مارس 2015 ، ووعد استوديو إيندي البولندي OhNoo بقصة فلسفية عميقة حول الفداء ، حيث تؤثر الخيارات الأخلاقية للاعب على النتيجة. إن مدى جودة اللعبة أمر قابل للنقاش ، لكن الأمر لا يزال يستحق اللعب في التجربة الحسية المدهشة.

يبدأ بطل الرواية اللعبة كجنيعة مخفية لا تحمل أسماء ومغلقة في قفص معدني تحت آلة طيران ، ورفيقه هو فأر حديث عملاق. من هناك ، عليه أن يهرب من زنزانة جهنمية ، ويسافر عبر الصحراء ويعرف لماذا لا يملك سوى ذكرى تمثال معين. هذا يبدو سهلاً بما يكفي ، على الرغم من أن هناك خيارات يقوم بها اللاعب على طول الطريق ، مثل إقراض شخص ما على شخص آخر ، وهي مصممة للتأثير على نتائج اللعبة.

ينتمي فن Tormentum إلى معرض عصبي للغاية

الشيء الأكثر وضوحا عند اللعب Tormentum هو أنه حقا وليمة بصرية. مستوحاة من عمل H.R. Giger ، تعكس المراحل الـ 75 المرسومة باليد في اللعبة الأسلوب المظلم الشرير لقائمة السرياليين السويسريين. تبدو كل صورة مصنوعة بدقة فائقة بحيث يمكنك طباعتها وتعليقها على الحائط ، إذا كنت تريد تعليق هذا النوع من الأشياء على جدرانك. يتطابق الأسلوب الفني أيضًا مع النغمة العامة للعبة تمامًا: إنها سريالية ، ثلاثية ، ومخيفة قليلاً.


نتيجة للفن التفصيلي ، تكون البيئة ثنائية الأبعاد ، ولا يتحرك بطل الرواية فعليًا حول الشاشة. ومع ذلك ، يمكن للاعبين استخدام الماوس للتحريك لليسار واليمين في البيئة ، وهذا ضروري أيضًا لرؤية أسهم الاتجاهات لنقل الحرف إلى الشاشة التالية. على الرغم من أن هذا لا يؤثر على تجربة الألعاب كثيرًا ، إلا أنه قد يكون من الصعب الانغماس في لعبة عندما تبحث عن أسهم اتجاهية ، في الحالات التي يكون فيها الفن محجوبًا تقريبًا.

كما تم تعزيز الأسلوب الجمالي للعبة من خلال الموسيقى التصويرية ، والتي عملت على زيادة الشعور بعدم الارتياح. على سبيل المثال ، لا يُعتبر الهتاف المسموع بالكاد في مستويات الأبراج المحصنة أمرًا مخيفًا ، لكن عندما تقترن بالآثار المرئية لمختلف أشكال التعذيب وسادية بعض الشخصيات ، كانت النتيجة تجربة حسية زاحفة للغاية.

ومع ذلك ، كانت بعض المؤثرات الصوتية متقلبة بعض الشيء وانتقصت من مدى غامرة اللعبة. يبدو أن تأثير "التخزين" لوضع العناصر في المخزون الخاص بك ، أو التثاقل أسفل الدرج ، أو صوت الخربشة في دفتر الملاحظات ، يبدو كوميديًا بعض الشيء وليس في مكانه الصحيح. هذه مشكلة بسيطة رغم ذلك: بشكل عام ، عمل تصميم الصوت جيدًا لتكمل الصور المزعجة. لا توجد مخاوف رخيصة القفز في Tormentum. إنه شعور مستمر أن هناك شيئًا خاطئًا جدًا.


كم يمكن أن يتم حفظ السرد الرفيع عن طريق الفن الجميل؟

من المحتمل أن تكون اللعبة محتملة: خطر التعذيب في الأبراج المحصنة حقيقي للغاية ، ومما يعززه بعض الصور الرهيبة للسجناء الآخرين يتعرضون للاختراق مرارًا وتكرارًا. كما أحببت استخدام مجموعة متنوعة من التضاريس لإظهار التقدم المحرز في رحلة بطل الرواية. ومع ذلك ، كانت الحبكة الشاملة رقيقة إلى حد ما: فَقد فقدان هوية البطل وهويته المجهولة من الطبيعي أن تحل لغزًا جيدًا ، لكن النهاية سلمت اللاعب تلك المعلومات في مونولوج ، دون أي تطور أو اعتبار.

لا يوجد أي دافع حقيقي لإنقاذ ، بدلاً من القتل ، أي شخصية ، بخلاف أي أخلاق منطقية خارج اللعبة.

وبالمثل ، فإن الشخصيات الموجودة في اللعبة أحادية الأبعاد بشكل متساوٍ: لا يوجد أي دافع حقيقي لإنقاذ ، بدلاً من القتل ، شخصية ، بخلاف أي أخلاق منطقية خارج اللعبة. في مقدمة اللعبة ، يتم تقديم اللاعب للفيلسوف الألماني الشهير Immanuel Kant الحتمي الفريد: تعامل مع الآخرين ليس فقط كوسيلة لتحقيق غاية ، ولكن كغاية في حد ذاتها. من المفارقات إذن أن الطريقة الوحيدة للتقدم في هذه اللعبة هي بالتحديد القيام بالعكس: عليك استخدام الشخصيات الأخرى كوسيلة لتحقيق الغاية.

على الرغم من لبدة المخ التركيز الشديد على الخيارات الأخلاقية ، ويبدو أن آثارها ضعيفة نسبيا. اختيارات اللاعب ثنائية ، بحيث لا يوجد سوى خياران في موقف معين. تدعي اللعبة أيضًا أنها تقدم سيناريوهات مختلفة بناءً على تلك الخيارات ، لكن الكتابة تحد فعليًا من هذه النتائج. في العديد من عمليات اللعب ، كان لدي نفس النهاية على الرغم من تحديد خيارات مختلفة ، والحوار في نهاية اللعبة يعني أن هناك بالفعل خيارات "صحيحة" يجب القيام بها في اللعبة من أجل نهاية بديلة ، والتي كانت محبطة لاكتشافها.

الألغاز أنيقة ولكن سهلة

كما هو الحال مع أي لعبة مغامرة جيدة ، Tormentum يقدم مجموعة من الألغاز ، بدءًا من الألغاز الهندسية المباشرة (مثل اصطياد التروس لفتح آلية) إلى تلك التي يتعين على اللاعب جمع عناصر متعددة والجمع بينها. وظيفة الإشارة والنقر سلسة ، لذلك من السهل الانتقال بين المخزون والمشهد.

من المشجع أن تكون الألغاز منطقية ، حيث إنها لا تتطلب من اللاعب دمج كل مجموعة من العناصر الموجودة في مخزونها ، على عكس بعض الألعاب الأخرى.

ومع ذلك ، تميل اللعبة إلى الجانب السهل. كان لبعض الألغاز تلميحات كثيرة لدرجة أنه حتى أكثر اللاعبين غير المهرة يمكنهم حلها بسهولة دون تفكير كثير. علاوة على ذلك ، فإن التأثير المتوهج حول الكائنات التفاعلية في البيئة جعلها ملحوظة بسهولة ، ولكنه ينتقص من التحدي المتمثل في العثور على الأشياء المطلوبة للسعي. (ومع ذلك ، سأكون قادرًا على العثور على عناصر البحث بسهولة ، بدلاً من الاضطرار إلى البحث عن بكسل.)

على الرغم من هذه العيوب ، Tormentum لا يزال يستحق اللعب. تركز اللعبة على جمالياتها أكثر من الأخلاق ، لذلك من المخيب للآمال قليلاً أنها لا ترقى إلى مستوى ما وعدت بها باعتبارها لعبة مثيرة للاهتمام من الناحية الأخلاقية. ومع ذلك ، قد يعزى ذلك أيضًا إلى طوله ، الذي سجل مسافة ساعتين تقريبًا لكل عرض مسرحي.

بالنسبة لسعره الحالي (11.99 دولار على Steam) ، فقد يحدث هذا Tormentum قضى بعض الشيء ، ولكن التجربة الحسية للعب هذه اللعبة ممتعة ومثيرة للقلق ولا ينبغي تفويتها.

تقييمنا 8 على الرغم من الافتقار إلى العمق وتطوير القصة ، يعد Tormentum وليمة حسية مع صور بجودة معرض فني ولعب سلس. استعرض على: PC ماذا تعني تقديراتنا