13 يومًا من FF13 & colon؛ استعراض FF13

Posted on
مؤلف: William Ramirez
تاريخ الخلق: 18 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 15 شهر نوفمبر 2024
Anonim
13 يومًا من FF13 & colon؛ استعراض FF13 - ألعاب
13 يومًا من FF13 & colon؛ استعراض FF13 - ألعاب

المحتوى

لانطلاق ثلاثة عشر يوما من FFXIII خاص أنا أستعرض الأصلي FFXIII. لقد لعبت هذه اللعبة مؤخرًا بنفسي استعدادًا لإصدار عوائد البرق. حذار من المفسدين ، قسم القصة لديه المفسدين في ذلك.


تقييمي:

انا اشعر FFXIII هي لعبة رائعة تلاقت القصة والجمالية وتركت اللاعب حقًا يشعر باليأس. للقليل من قبضتي مع نظام القتال الذي أعطيته FFXIII 8 من أصل 10. أوصي بشدة بهذه اللعبة لأي شخص يحب قصة جيدة. إذا كان الجري والقيام بالكثير من المهام الجانبية هو ما تفضله ، فقد لا تكون هذه لعبة تريد التقاطها.

القصة حتى الآن (المفسدين):

تبدأ القصة خلال تطهير Bodhum. متطوعو برنامج Lightge للتطهير كوسيلة للاقتراب من أختها Serah ، الموجودة في مكان ما داخل هيكل Fal'Cie. في طريقها إلى الهيكل ، تعبر Lightning المسارات مع Sazh الذي قرر وضع علامة على طول.

في جزء آخر من نفس المنطقة ، يقود سنو تمردًا للوصول إلى ساره بنفسه. على طول الطريق يمر فانيل والأمل. تتطوع والدة هوب للمساعدة في التمرد ، وتكلف حياتها في النهاية. هذا يدفع فانيل والأمل إلى مطاردة بعد سنو.

داخل هيكل Fal'Cie يتقارب الجميع في المكان الذي يوجد فيه Serah. ساره يطلب منهم حفظ شرنقة ثم يتحول إلى بلورة. بعد ذلك ، أخذت المجموعة لعبة Fal'Cie Anima ، وحصلت على علامة تجارية باسم L'Cie.


هذا يبدأ رحلة ملحمية يواجهونها معًا لتحدي مصائرهم وإنقاذ شرنقة. يتعلم الفريق أشياء كثيرة حول العالم والحقيقة وراء Cocoon. العدو الحقيقي ل Cocoon ، يحاول Barthandelus استخدام المجموعة لتدمير اليتيم.

في النهاية ، هزم بارثاندلوس وتعادل بعد ذلك من قبل اليتيم. اليتيم ، الكيان الذي يمد عدن بقوته ، يجبرهم على القتال. وبذلك ، هزم الفريق في النهاية الأيتام وقطع الدعم عن Cocoon. دون السلطة Fal'Cie شرنقة تقع على نبض.

لإنقاذ شعب كوكون ، فانج وفانيل إنشاء عمود من الكريستال ، ويغمرون أنفسهم في جوهرها. وهكذا يتم حفظ شرنقة ، مع انتهاء حلو ومر لأن أربعة أعضاء فقط كانوا قادرين على الخروج من المعركة.

أفكاري في القصة:

كانت القصة قوية للغاية ، وكانت هناك أوقات كنت فيها على حافة مقعدي ، حريصة على الوصول إلى هذا المشهد التالي. حقيقة أن المؤامرة لها تدفق خطي حقًا لا تؤذي اللعبة كثيرًا. بمجرد وصولك إلى Gran Pulse ، يمكنك إيقاف ورائحة الورود قليلاً ، لكن في الغالب يكون مجرد سباق حتى النهاية.


مع ما يقوله الأشخاص دائمًا عن نفاد الوقت ، فإن التدفق الخطي يناسب مزاج اللعبة. إذا كان هناك الكثير من المهام الجانبية ، فستفقد الشعور بالإلحاح الذي كانت تسعى إليه اللعبة. بشكل عام ، أنا سعيد حقًا بتشابك القصة والتدفق الخطي.

الجماليات:

هذا هو كبير حقا في آر بي جي. تحتاج آر بي جي إلى دخول اللاعب وتجعله يشعر وكأنه في عالم آخر يشهد هذه الأحداث لأنفسهم. في رأيي الشكل والمظهر FFXIII توجه اللاعب بشكل جيد حقًا. المقياس الكبير للمشهد الممزوج بالأغاني المناسبة المزاجية فقط يحدد العالم جيدًا. إن موضوعي معاركي بارثاندلوس و أورفان يصنعان اللعبة حقًا.

قتال:

هذا هو الشيء الوحيد الذي أمسك به. يقوم نظام Auto-Combat بشكل أساسي بإخراج اللاعب من المعركة. تأكد من أنه يمكنك استخدام قدراتك يدويًا ، ولكن في البداية ، يكون هذا مخاطرة إلى حد ما. لا يتوقف القتال مؤقتًا أثناء تحديد القدرات بالطريقة الأكثر فاينل فانتسي الألعاب تفعل. إذا كنت مجرد قدرات بطيئة في الاختيار ، فقد يعني ذلك موت حزبك.

في FFXIII العضو الوحيد الذي يجب أن يموت حتى يتسبب في إنهاء اللعبة هو شخصية اللاعب. عند إعطاء أولوية لسلامة الشخصية ، تحتاج شخصية اللاعب دائمًا إلى الأولوية ، حتى لو كانت الأقل فائدة. المشكلة هي أن الشخصيات غير المشغولة لا تتبع تلك الأولوية. Auto-Heal لا يتبع اللاعب heal الأولوية كذلك. إنه نظام مكسور ، كان يمكن أن يستخدم الكثير من العمل.

نموذج التحول:

خارج نظام Auto-Combat ، كانت Paradigm Shift مبتكرة للغاية. قم بإعداد تصميمات مختلفة بمكافآت مختلفة ، ثم يمكنك التبديل حسب الحاجة في المعركة. أضاف النظام إستراتيجية إلى نظام نشط قائم على الدوران.

تطور الشخصيه:

كان تقدم الشخصيات عدة خيارات داخل اللعبة. في البداية ، كان لديك ثلاثة أدوار يمكن للشخصية رفعها في استخدام Crystarium. من بين الأدوار الستة ، كان لكل حرف بناء واحد عليه ثلاثة أدوار يمكنهم المستوى. على سبيل المثال ، بدأ Lightning مع برنامج Commando و Ravager و Medic. يبدأ الأمل بـ Ravager و Synergist و Medic.

كيف تتطور الشخصية إلى اللاعب تمامًا. بمرور الوقت ، ستقوم بإلغاء تأمين خيارات الدور الأخرى لكل شخصية لتحسين التقدم القابل للتخصيص.

تأكد من التحقق مرة أخرى كل يوم لأكثر من ثلاثة عشر يوما من FFXIII يحتوى. آمل أن تكونوا قد وجدت هذا الاستعراض مفيدًا. اسمحوا لي أن أعرف في التعليقات أدناه ما فكرت فيه FFXIII على playthrough الخاص بك.

تقييمنا 8 بدأت Ive Thirteen Days of FFXIII مع مراجعة اللعبة الأولى.