هناك وصمة عار تأتي مع ألعاب Kickstarter ، خاصةً عندما لا يتابع المطورون وعودهم. نتذكر جميعا كيك ستارتر الفاشلة ، رنة. في حين أن تلك اللعبة كانت مبتكرة للغاية ، فقد تبين أنها لم تكن ممتعة للغاية ، وتم التخلي عنها على الرغم من كل المؤيدين الذين حصلت عليها. لا يبدو أن هذا هو الحال مع تأتي المملكة: النجاة. يوضح لنا المخرج الإبداعي دانيال فيفرا كيف يتعامل هو وفريقه مع فكرة جلب معارك واقعية من القرون الوسطى للشخص الأول شعرت بالمتعة.
عمل Vávra وطاقمه بلا كلل لدراسة أشكال فنون القتال الأوروبية المبكرة لتحديد كيف قاتل الناس حقًا في العصور المظلمة. من هناك ، كانت مسألة إنشاء وبرمجة الرسوم المتحركة ووضعها في نظام قتالي يتطلب ردود أفعال سريعة. ومع ذلك ، للتعويض عن حقيقة أنه ليس كل شخص هو بروس لي ، فقد اضطروا إلى شن هجمات تلحق بجلطات عريضة حتى لا يتم إهمال اللاعب ... بهذا القدر.
يسجل المطورون أنفسهم باستخدام أدوات التقاط الحركة وبدونها لعمل رسوم متحركة سائلة
ويستند القتال على المبارزة التاريخية ، وأنها تريد أن تكون دقيقة قدر الإمكان. عند نقطة واحدة ، ومع ذلك ، كان هناك ببساطة الكثير من الرسوم المتحركة. بعض التحركات لن تنجح في لعبة ما ، لذا يجب تقديم تنازلات. على الرغم من ذلك ، لا يزال بإمكانك القيام على ما يبدو بكميات لا نهائية من الهجمات المتسلسلة والعدادات والبطولات والرميات ، بين المناورات القتالية الأخرى.
"سيكون بطيئًا جدًا في مواكبة ذلك الدرع الثقيل!" - الرجل الذي تعرض للركل والدوس بواسطة صندوق مطلي.
اللعبة مستوحاة من ألعاب مثل جبل وشفرة و الفروسية: حرب العصور الوسطى. في حين أن كلتا هاتين الألعابتين جيدتان من حيث أنهما توفران هجمات ودفاعات اتجاهية ، إلا أن الرسوم المتحركة والقتال لا تزالان روبوتيتان للغاية مقارنة بالقتال الحقيقي. مع هذه اللعبة ، يبدو القتال سائلاً ، وله تأثيرات مروعة إذا دخلت المعركة غير مهيأة. سنراقب هذه اللعبة مع استمرارها في تطوير وجذب المؤيدين. في الوقت الحالي ، يبدو أننا قد نظل متفائلين بحذر بشأن هذه اللعبة.