المحتوى
كنت أمارس الصحافة منذ أكثر من ثلاث سنوات ، متخصصًا في المسرح والسينما ، قبل أن أرى الإعلان في رسالة إخبارية من GuildLaunch لتدريب صحافة ألعاب الفيديو في GameSkinny.
فكرت "لماذا لا؟" لقد لعبت ألعاب الفيديو طوال حياتي ، واستمتعت بها تمامًا مثل مساعي الفن المرئي الأخرى. لذلك ، بفضل ثروة من تجربة الكتابة المدفوعة وغير المدفوعة في العديد من المنشورات على حسابي ، قررت تجربة يدي في ألعاب الفيديو ، معتقدًا أن ذلك سيكون وسيلة سهلة.
لقد ثبت خطأ كبير.
غلاية مختلفة من الأسماك وتكاثر مختلف من الجمهور
لقد كتبت عن الكثير من المنشورات على الإنترنت من قبل ، وكان لدي معرفة كيفية استخدام وسائل التواصل الاجتماعي لبناء جمهور قوي. لم أكن أعتقد أنه سيكون مختلفًا جدًا بالنسبة لألعاب الفيديو. ومع ذلك ، فقد وجدت أنه بالنسبة لمعظم برنامج تدريب الصحفيين (JTP) ، كنت أجد صعوبة في بناء واحدة منها ، وأواجه أقل من 100 مشاهدة يوميًا ، وأوقف الارتفاع المفاجئ.
إنها حبة مريرة تبتلعها عندما تقترب من شيء بثقة فقط لتجد أنه عليك فجأة قبول أن مقاربتك لا تعمل بعد الآن. لجعل الأمور أكثر تعقيدًا ، فإن حماسي لتغطية أحداث مثل Comic Con و Eurogamer Expo يعني أنه لم يكن لدي الوقت الكافي للجلوس عن طيب خاطر وتقييم كيف يمكنني تغيير ذلك.
بمجرد أن أفعل ذلك ، بدأت في مناقشة مع المحررين أنواع المقالات التي يجب أن أحاول التركيز عليها لبناء جمهور ، واتباع النصائح حول كيفية استخدام العلامات بشكل أكثر فاعلية ، وتعلم كيفية استخدام منصات التواصل الاجتماعي الأكثر فعالية من ما لقد اعتدت على ، مثل رديت. لقد ساعدت هذه الأمور حقًا ، والآن بدأت أرى نموًا واضحًا ومستدامًا في وجهات نظري.
دفع حدودي
لقد جعلني برنامج JTP توسيع معرفتي بألعاب الفيديو والمناطق التي أكتب عنها ، وغالبًا ما أذهب إلى منطقة غير معروفة و / أو غير مريحة. وقد تم جزء من هذا بالقوة من خلال المهام اليومية. على الرغم من أنني كنت أحيانًا مبدئيًا وغاضبًا في البداية ، فقد وجدت أنه حتى لو لم أكن على دراية بالموضوع أو التنسيق ، فلا يزال بإمكاني كتابة نسخة لائقة إذا وضعت في ذهني ذلك. كان التحدي الأكبر بالنسبة لي هو تغطية الرياضات الإلكترونية ، لا سيما بطولة دوري الأساطير في كوميك كون.
ما إن تخطيت ذلك ، أصبحت متحمسًا لتوسيع كتابتي وأسلوبي. على وجه التحديد ، بدأت الآن في كتابة أدلة بالإضافة إلى المراجعات ومقالات الرأي التي أشعر براحة أكبر بها ، وبدأت أيضًا في تجربة محتوى الفيديو.
الكلمات ، الكلمات ، الكلمات
لقد وجدت أيضًا أنني بدأت بالفعل في تغيير أسلوبي. بالنسبة للمسرح والسينما ، كنت غالبًا ما أكون مجانيًا و "متهورًا" باستخدامي للصفات اضطررت لأن أصبح أكثر مباشرة للأمام لجذب جمهور الألعاب والحفاظ عليه. الأهم من ذلك ، كان التغيير مطلوبًا بسبب الطول - وتحديداً عدد الكلمات.
هناك الكثير الذي يمكن التحدث عنه بخصوص ألعاب الفيديو مقارنة بالمسرح والأفلام. على الرغم من أن هذه الأنواع تشترك في جوانب مثل السرد وعلم الجمال وأحيانًا التمثيل ، فإن لألعاب الفيديو أشياء مثل الواجهة والتفاعل يجب أن تأخذها في الاعتبار أيضًا. كانت اللغة المزهرة تتسبب في أن يكون عدد كلماتي طويلاً ، وكان خفضها الطريقة الوحيدة لمنع مقالاتي من أن تصبح "tl؛ dr".
الآن ، أشعر أن كتاباتي أكثر وضوحًا وإيجازًا ، وأكثر قابلية للقراءة من أي وقت مضى.
يا للمفاجئة!
الكل في الكل ، كان هذا أربعة أشهر صعبة. كانت المفاجأة الكبرى هي إدراك أنني بحاجة إلى عمل وتطوير أكبر بكثير في كتابتي مما كنت أعتقد سابقًا. لم يكن JTP مجرد التكيف مع الكتابة عن ألعاب الفيديو ، بل جعلني أيضًا كاتبة أفضل بكثير بشكل عام. كان هناك اضطراب ، ولعاري ، نوبة غضب غريبة. لكن هذا البرنامج شيء فخور جدًا بالمشاركة فيه ، وقد رأيت نموًا لا يقدر بثمن في نفسي نتيجة لذلك.
تل ؛ الدكتور الصورة مجاملة من http://tldrsocial.tumblr.com/.