حسنا وفاصلة. صناعة اللعبة وفترة؛ حان الوقت وفترة. نحن بحاجة إلى التحدث عن براءات الاختراع وفترة ؛

Posted on
مؤلف: Roger Morrison
تاريخ الخلق: 17 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 13 ديسمبر 2024
Anonim
Вебинар: Волосковый татуаж: азиатская укладка
فيديو: Вебинар: Волосковый татуаж: азиатская укладка

المحتوى

في وقت سابق اليوم ، وجدت هيئة محلفين أن وحدة نينتندو 3DS مذنبة بانتهاكها براءة اختراع شاشة ثلاثية الأبعاد خالية من النظارات تعود إلى المخترع المستقل سيجيرو توميتا. تبلغ الغرامة الناتجة حوالي 30 مليون دولار - وهو مبلغ فلكي كبير بالنسبة لي ولكم ، ولكن يمكن القول إن التغيير يكمن في شركة تستحق بسهولة تريليون دولار.


نينتندو واثقة من أن قرار هيئة المحلفين لن يكون عتيقًا فحسب - بل أن الغرامة الناتجة لن تشل نينتندو بأي شكل من الأشكال:

نينتندو واثقة من أن النتيجة ستوضع جانبا. لن يؤثر حكم هيئة المحلفين على مبيعات نينتندو المستمرة في الولايات المتحدة لخطها المشهود للغاية من أجهزة وبرامج وملحقات ألعاب الفيديو ، بما في ذلك Nintendo 3DS. نينتندو لديها تاريخ طويل في تطوير منتجات مبتكرة مع احترام حقوق الملكية الفكرية للآخرين.

لذلك ... انتظر. ماذا يعني ذالك؟ نحن نتفهم القوة شبه الكاملة التي يتمتع بها الثلاثة الكبار على المخترعين والمطورين الصغار ، ولكن ماذا يحدث عندما يميل الوضع إلى جانب واحد ولا يتراجع مرة أخرى؟ من الناحية النقدية ، فإن محاولة شل Sony أو Microsoft أو Nintendo أشبه بمحاولة قتل تنين باستخدام منشة ذبابة ، ولكن هل تسبب نظام البراءات في إلحاق ضرر أكبر من نفعه في صناعة الألعاب؟

(بالنسبة للسجل ، فإن أي مناقشة نظرية هنا لا تتفق بالضرورة أو لا توافق على النتيجة المحددة لدرب نينتندو ، ولكنها تنظر إليها كمثال على الشعور بالذنب الافتراضي والبراءة لحرب فكرية أكبر).

دعنا نتحدث عن براءات الاختراع

لقد أنشأنا نظامًا يعيق إنشاء المستقل تمامًا. على فرصة أن يخترع المخترع إبداعًا فكريًا جديدًا تمامًا ، ويسجل براءة اختراعه ، وقال إن الاختراع المذكور قد انتهك ، فإن المعركة القانونية التي تلت ذلك قد تشل المخترع. ويوضح نينتندو أنه إذا كان لديك ما يكفي من المال لدفع غرامة مذنبة ، فإن العقوبة تصبح تعسفية تمامًا.


هل تعتقد أن الملكية الفكرية شيء يضر بصناعة الألعاب؟ لا يقيس المرء عادة قيمة العنصر من خلال مقدار المنافسة الموجودة له في السوق. 3DS ، على سبيل المثال ، ببساطة هو وحدة التحكم 3-D المتاحة للعب. إنها تنجز المهمة ، لكن المهمة هي معيار قائم بذاته.

هنا تكون نظرية هرمية تماما

ولكن في سيناريو خيالي لم تنته صناعة براءات الاختراع فيه أبداً ، يمكن للمرء أن يفترض أن السوق سوف تنتفخ بتكنولوجيا النسخ. لن يكون هناك "اسم العلامة التجارية" أو "المصدر الرئيسي للمنتج الرائد" أو وحدة التحكم للمطورين للتجميع. سوف تذوب حرب وحدة التحكم في وحدة التحكم الإجمالية ... حساء.

بالمقابل ، إذا لم يعد نظام براءات الاختراع موجودًا - إذا استيقظنا غدًا واختفت المؤسسة بأكملها بين عشية وضحاها - فلن تتعثر الشركات الموجودة أعلى الهرم. الاعتراف هو بنفس أهمية الحصول على براءات الاختراع عندما يتعلق الأمر بشركات ألعاب الفيديو ؛ هناك سبب لماذا لدينا "الثلاثة الكبار" لتبدأ.

هل يوجد توازن هنا؟ مثل معظم الأشياء ، فإن فكرة تسجيل براءات الاختراع جيدة من الناحية النظرية. ولكن في النهاية ، هل يساعد ذلك في صناعة لا تزال في مهدها ، وهي جزء من التكنولوجيا والترفيه الجزئي؟ على سبيل المثال ... كم عدد الطرق التي يمكنك التفكير بها لإنشاء وحدة تحكم لعبة؟ أنا لست مصممًا صناعيًا ، ولكن قد تم بالفعل إجراء أي شيء يمكنني التفكير فيه.


عمل حقوق إبداعية

هناك مجموعة كبيرة من الحلول المحتملة لمشكلة براءات الاختراع. في حالة صناعة ألعاب الفيديو ، اعتدنا على فكرة عمالقةنا: عندما يواجه شخص ما شركة ألعاب كبرى ، نفترض أن هناك خطأً وصوابًا.

لكن في الحدث المحتمل تمامًا الذي توصلت إليه مجموعتان بشكل مستقل في الاستنتاج الإبداعي نفسه ، كيف تنتهي "ملكية" الفكرة؟ هل نقوم بتقصير مدة البراءة بشكل كبير؟ هل نقوم بإنشاء تاريخ انتهاء منزلق يعتمد على مستوى الإيرادات الناتجة عن المنتج؟

ما رأيك في مشكلة براءات الاختراع؟