كلما كان قطار الضجيج أسرع ، كلما كان التحطم أسوأ عندما اكتشف الناس أنه مص. الكثير هو مصير نو مانز سكاي، المستكشف الفضائي القادم ولعبة المغامرة من شركة Hello Games البريطانية.
تم إخماد اللعبة في ديسمبر 2013 وشاهدت بعد ذلك مجموعة كبيرة من المواد التسويقية والتغطية من قبل العديد من المنافذ الرئيسية. يبدو أنهم يرضعون في حلبة اللعبة ، وهم يذوبون في مرأى ومسمع من حسن الخلق من الناحية الإجرائية وأسلوب فني أنيق ، إلى حد كبير من فرحة اللاعبين الذين يعتقدون نو مانز سكاي ستكون أفضل لعبة فيديو على الإطلاق. ليست كذلك.
1: الجيل الإجرائي
يوصف الجيل الإجرائي للعبة كنقطة عالية. في بعض الألعاب ، يعمل الجيل الإجرائي على تحسين التجربة وإضافة الاختلافات التي تشتد الحاجة إليها في حالة عدم وجودها على خلاف ذلك ، على الرغم من أن الاعتماد شبه التام عليها يجعل اللعبة لا تنتهي أبدًا ، ولكن من المحتمل أن تصبح مملة سريعًا.
الاستكشاف هو رؤية الأشياء التي لم يرها أحد من قبل. كل مخلوق ، تكوين جيولوجي ، مصنع وسفينة فضائية فريدة من نوعها "، هي واحدة من الميزات التي تفتخر بها على الموقع الرسمي للعبة.
مصطلح "فريد" مصطلح ضعيف لوصف ما سنراه في اللعبة. بالتأكيد ، قد يكون كل شيء فريدًا تقنيًا ، لكن لمجرد أن سفينة الفضاء هذه لها ظلال متغيرة قليلاً من اللون الأزرق على بدنها لا يعني أنها تختلف حقًا عن مئات المتغيرات الأخرى من نفس النموذج ، مع إجراء تعديلات بسيطة فقط لتكون قادرة لادعاء انها فريدة من نوعها.
عالم نو مانز سكاي لن يبدو الأمر خياليًا بمجرد أن تدرك أن كل الأجيال الإجرائية تعني أن الكائنات التي تسكن كوكبًا واحدًا ستبدو مختلفة بشكل هامشي عن الكائنات الموجودة في آخر كوكب قمت بزيارته ، باستثناء اللون الوردي المائي هنا ، وليس الأخضر. أعتقد أنك حصلت على الفكرة.
ما لم تكن متحمسًا للون ، فإن الاختلاف سيتوقف عن الظهور بمظهر رائع للغاية وستبدأ في ملاحظة الأنماط في كيفية توليد التنوع في اللعبة. ستكون متأكدًا تمامًا من أنك شاهدت نفس الحيوان الغريبة على الكوكب الذي كنت عليه قبل 10 دقائق ، باستثناء هذا الحيوان الذي يبلغ حجمه 50٪ ، ويحتوي على فراء بدلاً من المقاييس ، وله قرن حاد للغاية على رأسه.
أليس الجيل الإجرائي هو الأعظم؟
2: قصة؟ اي قصة؟
غالبًا ما تكون القصة والشخصيات جزءًا أساسيًا من أي لعبة فيديو حديثة. إنهم السبب في اعتبار الكثيرين الآن فنًا ويقدمون شيئًا أعمق بكثير من "إطلاق النار على الأشرار حتى موتهم".
كل ما رأيناه وسمعناه نو مانز سكاي يشير إلى أننا لن نرى أي قصة حقيقية أو شخصيات حقيقية في اللعبة ، إلا إذا استغرق مدير اللعبة شون موراي وقتًا طويلاً من رؤية Matrix لصياغة شيء أعمق من الرياضيات والخوارزميات الذكية.
هذا ليس كذلك ماين كرافت في الفضاء. لا يمكن أن يفلت من عدم وجود قصة واضحة أو شخصيات ثلاثية الأبعاد تسكنها. نريد قصصًا في ألعابنا ، وهي سبب للمضي قدماً ورؤية اكتمالها. على حد علمي، نو مانز سكاي لن يقدم أي حافز من هذا النوع وسيكون ذلك بمثابة خيبة أمل كبيرة لأولئك الذين يرغبون في لعبة تجعلهم متشبثين بعد الساعات الأولى من الاستمتاع.
3: موارد التنقيب والتعدين لن تبقى ممتعة لفترة طويلة
من الواضح أن جانبًا رئيسيًا - إن لم يكن كله - يدور حول استكشاف عالم اللعبة نو مانز سكاي في مركبتك الفضائية ، قم بزيارة مختلف هيئات الكواكب ، واستخراج مواردها ومحاربة أي قوى معادية تواجهها.
هذا شيء رائع وكل شيء ، لكنه لن يكون ممتعًا عندما يكون كل ما تفعله ، يومًا بعد يوم. يمكن للمرء أن يجادل بأن مثل العناوين ماين كرافت يمكن وصفها بهذا ، على الرغم من ماين كرافت يتيح لك إنشاء ، أيضا.
ما لم تكن لديك شغف جاد بمساعي الاستكشاف والتعدين الافتراضية ، فمن الصعب أن نرى كيف يمكن لمثل هذه اللعبة أن تحافظ على اهتمام اللاعبين لفترة طويلة بما يكفي لتكون عملية شراء جديرة بالاهتمام أو رؤية أي شخص يهتم بما فيه الكفاية بعد أسابيع أو أشهر من صدوره الأولي تاريخ.
4: إنه لطيف ، لكنني لا أريد العيش هناك
كما قلت من قبل ، عالم نو مانز سكاي سيتم تقريبا ولدت من الناحية الإجرائية. هذا يعني ، بعبارات الشخص العادي ، أن الكمبيوتر يختار مكان وضع الأشياء مثل الصخور والأشجار والنباتات والبحيرات وغيرها ، في تشكيل الأرض بطريقة فريدة لا تتكرر في أي مكان آخر.
السبب في أن اللعبة ممكنة حتى مع الفريق الصغير نسبياً في Hello Games للمطور ، لأن البيئات التي ستكتشفها لن تصنعها يد الإنسان. وبطبيعة الحال ، سيكون البشر قد صمموا كل الأشياء التي تراها في العالم ، على الرغم من أن تصميم المستوى الفعلي سيتم إنشاؤه بواسطة الرياضيات والخوارزميات. تمنحها فرق تصميم اللعبة بعض القواعد الأساسية بحيث لا تخلق شيئًا يجعلك تشعر بأنك تمر بحمض سيء حقًا. وهذا يضمن تطبيق القوانين الأساسية للفيزياء ، مثل الأرض الواقعة تحت السماء ، وتشكيلات التضاريس التي تضفي في الواقع نوعًا ما من المعنى والتأكد من أن أشياء متشابهة جدًا ليست متقاربة. على حد تعبير Grant Duncan ، فنان يعمل على العنوان: "إذا كنت ستقوم بإنشاء عالم يستكشفه الناس ، فعليك أن تجعله معقولاً".
نعم ، هذا كل شيء جيد ورائع ، حتى تدرك أن اللعبة تترك التصميم التقليدي للعالم وراءه. نو مانز سكاي سيكون فريدًا ، على الرغم من أن الكمبيوتر لا يمكنه إنشاء عالم افتراضي جميل لا يُنسى. لن يتكرر أي شيء على الإطلاق ، ولكنه سيفعل ذلك على حساب تقديم مكان يبدو وكأنه قد تم تصميمه بطريقة هادفة وباهتمام واهتمام مناسبين.
لن تتذكر تفاصيل نو مانز سكايعالم إنه بحجم مجرة ، أكبر من أي شيء رأيناه في أي لعبة فيديو قبله ؛ هذا إنجاز رائع ويجب أن يفخر به الفريق الذي يقف وراء اللقب. للأسف ، لا يجعل من العالم المذهل أن يستكشف ما يجذبكم بمجرد وجوده.
لن يتم إيقاف أي من جوائز Hello Games للحصول على أفضل تصميم في مكتبهم في أي وقت قريب.
5: بكسل مختلس النظر
عالم نو مانز سكاي أمر مذهل ، لن أكذب. أسلوب الفن الذي تم اختياره للعبة لا يشبه أي شيء رأيته في لعبة فيديو من قبل. في هذا الصدد ، هو هو فريدة حقًا - لا تهكم أو خبيث في الجيل الإجرائي هنا.
ومع ذلك ، لا تبدو الأمور رائعة عن قرب. ستبدو الكواكب مدهشة مع اقترابك من المركبة الفضائية الرائعة الرائعة التي أنشأتها إجرائيًا ، على الرغم من أن أوهام العظمة ستتبخر عندما تصل إلى السطح وتدرك أن العالم ليس جميلًا كما كنت تعتقد.
الرسومات لا تصنع لعبة ، لكن هذا المقال لا يتعلق بالنقد نو مانز سكاي. يتعلق الأمر بالنظر إلى الأشياء من وجهة نظر المعجبين المتحمسين لوضع أيديهم على اللعبة. كانت الضجة المحيطة به هائلة ، وأعني بذلك هائل. من خلال تشغيله على وحدة التحكم الحالية من سوني ، PlayStation 4 ، والكمبيوتر الشخصي ، فإن معظم الناس لن يتأثروا بالبراعة الرسومية للعبة.
افكار اخيرة
نو مانز سكاي يجب أن تكون اللعبة الأكثر فخامة في السنوات الأخيرة ، إن لم يكن على الإطلاق. لن تساعد مقاطع العرض الترويجي الهائلة للمطورين Hello Games التي تعرض مناظرها الطبيعية المتسعة وعالمها الفريد وأسلوبها وطريقة لعبها على مساعدتها عندما تصل أخيرًا إلى الرفوف ويدرك الناس أن التوقعات تفوق بكثير الواقع.
هذه ليست المرة الأولى التي تنفجر فيها لعبة. رؤى سيئة السمعة جزيرة الموت تتبادر المقطورة إلى الذهن وكيف لم يكن المطور Techland قادرًا على الوفاء بالوعد والضجيج الذي تم إنشاؤه حول ما كان يمكن أن يكون وما يتوقعه اللاعبون ، رغم كل دهشته.
في الآونة الأخيرة ، Bungie مصير كان منبهاً لدرجة أن الجميع ظنوا أنه سيكون أفضل قاتل أول شخص يأتي من المطورين الذين جعلوا المشهود لهم هالة سلسلة من ألعاب الفيديو. للأسف ، لم يكن هذا هو الحال ، على الرغم من أن الكثيرين ما زالوا يستمتعون مصير باعتبارها FPS جيدة ، ولكن ليس كتحفة كان يعتقد مرة واحدة أن يكون.
لا تفهموني خطأ ، أنا أشك نو مانز سكاي ستكون لعبة سيئة بأي حال من الأحوال ، لكنها لن تكون أعظم إنجاز ألعاب في كل العصور بأي شكل من أشكال الخيال. بعض جوانب اللعبة تستحق الثناء ، بالطبع ، بالنظر إلى الفريق الصغير وراء اللقب. ومع ذلك ، من المحتمل أن تكون الحزمة ككل خيبة أمل كبيرة للاعبين المشهورين للعب بها. ما يبرز من قبل devs هو النقاط البارزة ، وهو أمر يشبه التسلسلات المناخية التي تظهر في الرماة من أول شخص.
الحقيقة؟ من المحتمل أنك تستكشف كواكب مملة بلا حياة ، مع الحياة البرية المحلية فقط التي يمكنك التحدث إليها ، كما لو كنت توم هانكس في منبوذ. نو مانز سكاي بالتأكيد سوف تبقيك مفتونًا بالساعات القليلة الأولى ، ولكنها ستوفر قريبًا قليلًا من التحفيز لمنعك من وضع لعبة فيديو أكثر متعة في علبة القرص أو بدء التنزيل الرقمي.
وكلما زاد عددهم ، زاد سقوطهم. و نو مانز سكاي سوف يسقط وجهه أولاً في مجموعة كبيرة من الوحل بينما الإنترنت ستنشر بشكل جماعي رموز الوجه المحزنة وتطفو على صندوق الوارد الخاص بشون موراي عبر بريد الكراهية.