"مشروع NieR الجديد" & colon؛ يسلط الضوء على مقابلة المطور

Posted on
مؤلف: Joan Hall
تاريخ الخلق: 27 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 23 شهر نوفمبر 2024
Anonim
"مشروع NieR الجديد" & colon؛ يسلط الضوء على مقابلة المطور - ألعاب
"مشروع NieR الجديد" & colon؛ يسلط الضوء على مقابلة المطور - ألعاب

ظهرت E3 هذا العام سلسلة من الإعلانات المثيرة من قبل Square Enix ، بما في ذلك إعلان جديد NIER اللعبة التي ستكون بمثابة تعاون بين Square Enix و Platinum Games. حاليًا ، لم يتم الإعلان عن لقبه الرسمي ، لذلك تتم الإشارة إليه باسم "مشروع نير الجديد'.


NIER، المصممة أصلا ليكون العرضية لل Drakengard سلسلة ، كانت عبارة عن آر بي جي أكشن طورتها شركة كافيا ونشرتها سكوير إنكس ، وتم إصدارها لجهاز PS3 و Xbox 360 عام 2010

عاد الموظفون الرئيسيون في Square Enix - المخرج Taro Yokoo ، والمنتج Yousuke Saitou ، والملحن Keiichi Okabe - من السابق NIER لعبة للعمل مع مصمم شخصية Platinum Games Akihiko Yoshida ومصمم اللعبة Takashi Taura.

أدناه هو ترجمة أجزاء مختارة من مشروع نير الجديد مقابلة فريق تطوير اللعبة من E3 2015.

س: لقد مرت 5 سنوات منذ إطلاق العمل السابق NIER. هل يمكن أن تخبرنا أولاً ما الذي أدى إلى بدء هذا المشروع؟

سيتو: منذ البداية كان لدينا دائمًا الرغبة في فعل شيء جديد باستخدام IP NIER. في البداية ، لأن هناك الكثير من الناس الذين لم يلعبوا بعد NIER، كان هناك حديث عن إضافة بعض المكونات وإنشاء إصدار PlayStation Vita.


YOKOO: رئيس ILCA Takuya Iwasaki (الذي كان يشغل منصب مدير الشركة في Cavia عند التطوير NIERأخبرني "أرغب في مواصلة العمل مع سايتو سان. مثل على NIER". في نفس الوقت ، كان Iwasaki يشغل منصب رئيس الشركة لشركة تدعى ORCA ، ولذا فقد اقترحت خططًا لإصدار PS Vita. كان ذلك في حوالي مارس 2011. ومع ذلك ، فإن ORCA شاركت في العمل من أجل تنين كويست X، وترك إصدار PS Vita غير محقق.

سيتو: ثم أعربت ألعاب البلاتين عن رغبتها في عمل شيء ما معًا. ولهذا نظرًا لوجود فجوة استمرت خمس سنوات ، فكرنا في أننا سنواجه كل المشكلات ، لماذا لا نجعل شيئًا جديدًا ، لذلك تعاملنا مع ألعاب Platinum مع الحديث عن جديد NIER عمل.

YOKOO: وسألني سايتو سان "لماذا لا نصنع الجديد NIER العمل من أجل الجيل التالي من الجهاز؟ "والتي دفعتنا إلى حد كبير إلى هذه النقطة.

في الواقع ، مباشرة بعد إطلاق العمل السابق ، أخبرت المنتج المساعد في ذلك الوقت ، Yuuki Yokoyama ، "أريد عمل تكملة ل NIER، "لكن تم إخباري" إنها لا تبيع جيدًا بشكل جيد ، لذا فإن تتمة ستكون صعبة ، أليس كذلك؟ "ولذا فقد تخليت عنها في ذلك الوقت ، لكن النظر إلى الخلف ما زال يجعلني أشعر بالحنين.


سيتو: يجب أن تكون قد عرفت في أعماق أننا سنقوم بذلك يومًا ما!

س: تورا سان ويوشيدا سان, ما الانطباعات التي لديك من NIER?

TAURA: لقد لعبت NIER في الأصل عندما تم إطلاقه ، وحصلت على انطباع بأنه كان بمثابة عمل خيانة توقعاتك ، بطريقة جيدة. تعتقد أنك ستلعب حركة ثلاثية الأبعاد ، ثم قبل أن تعرف أنها أصبحت لعبة إطلاق نار أو عرضًا جانبيًا. إلى جانب ذلك ، كان البرنامج النصي و BGM جيدة بشكل لا يصدق. اعتقدت أنني أردت صنع لعبة مثل هذه في يوم من الأيام.

والآن بعد أن أصبحت هذه الرغبة حقيقية ، فقد زاد التوتر لي بشكل لا يصدق. هناك الكثير NIER من المعجبين داخل الشركة ، وكألعاب Platinum ، لم نقم بتجربة يدنا في هذا النوع من الألعاب حتى الآن ... على سبيل المثال ، قصة لها اختلافات أو استفسارات فرعية أو مكونات تتحدث فيها مع شخصيات NPC. هذا يعطيني هذا الشعور بالإثارة.

يوشيدا: وأعتقد أن NIER كانت لعبة "Yokoo World" الناجحة الكاملة التي كانت خائفة من المحظورات ويمكنها منافسة Drakengard سلسلة. بصرف النظر عن ذلك ، حصلت على انطباع بأن الجماهير كانت متحمسة للغاية ، ولديها معارف شخصية بهذا الشكل ، وأنه كان عملاً مع الكثير من المعجبين الإناث. لكي أكون مسؤولاً عن تصميمات الشخصيات لتتمة مثل هذا العمل ، أخشى فعلاً ردود أفعال هؤلاء المشجعين.

س: هل سيكون هناك اتصال بمنظور عالمي من العمل السابق؟

YOKOO: تحديدًا ، سيتم توصيلهم ، لكن هذا لا يعني أنه سيكون هناك قصة اتصال حكيمة.

س: عند النظر إلى لوحة الصور ، نرى عالماً من الغابات والمدن المدمرة.

YOKOO: إذا كان عليّ أن أتحدث عن رأيي دون كبح أي شيء ، لأن العمل السابق الذي كان يصنع أنقاضًا واقعية كان أمرًا بالغ الصعوبة ، أزلنا المدن تمامًا وخدعنا أرضًا طبيعية. بفضل هذا العمل ، يتمتع موظفو التصميم المحدثون بمزيد من القوة الآن ، لذلك يمكن إعادة إنتاج إحساس الأطلال بشكل أكثر دقة وهذا هو السبب وراء ظهور هياكل مثل متنزه مهجور ومقدار لا بأس به من الأشياء المحددة ، مما يجعل حقيقة أقوى مدمرة.

س: يبدو أن هناك روبوت مرسوم ، هذا هو ...

YOKOO: يتعلق هذا بـ "خطابات الملاك" التي تظهر في نهاية PV ، لكنني أعتقد أن جميع المعجبين سوف يستمتعون بها كثيرًا. لا يمكنني إعطاء تفاصيل محددة.

سؤال: آآآه ، إذا قام أحدهم بتفكيك الحروف الملاك في نهاية الكهروضوئية ، فقد يفهم المرء المعنى أكثر من ذلك بقليل ، فأنا أعتبره ... حسنًا ، دعنا ننتقل إلى مناقشة الشخصيات. الشخصية التي تظهر في PV ، قد نعتبرها بطل الرواية ، أو بطلة القصة؟

YOKOO: الشخصية الرئيسية ... نعم ، هذا صحيح ، إنها بطل الرواية.

س: يبدو أن هناك بعض المعنى الخفي لهذا البيان ... في لوحة الصور يوجد ظهر لصبي مرسوم يشبه إلى حد كبير Nier.

YOKOO: هذا ليس نير.

س: هل ستظهر أي شخصيات من اللعبة السابقة؟

YOKOO: لا أقول إن كل الشخصيات من اللعبة السابقة تظهر ، لكن بعضها يظهر ، كما قلت سابقًا ، لجعل هذه اللعبة لعبة يمكن للناس أن يستمتعوا بها ويستمتعوا بها بشكل مستقل ، لن يكونوا أعضاءً رئيسيين.

س: هل يظهر قناع الشخصية الذي ترتديه؟

Yookoo: هو يبدو. يظهر ، لكن ...

Yokoo هادف جدا يمتنع عن قول أي شيء أكثر من هنا.

سؤال: السلاح الذي تحمله الشخصية الأنثوية في الكهروضوئية هو سيف ياباني ، نعم؟

سيتو: نعم هذا صحيح. في اللعبة ، بالطبع ، سوف تكون قادرًا على حمل أسلحة مختلفة ، ولكن السلاح الأول سيكون لديك سيف ياباني.

س: سمعت أنه سيكون هناك أنواع مختلفة من الأسلحة المتاحة.

TAURA: نعم فعلا. لكل نوع من الأسلحة في اللعبة الأخيرة ، يمكنك أن تتوقع أن يكون هناك أكثر من المعتاد بقليل.

سيتو: من النطاق المتزايد للأسلحة إلى الاختلافات الموسعة في الحركات ، كل جزء منها بارد.

YOKOO: بفضل العمل الجاد الذي قامت به Platinum Games ، تم توسيع أنواع الأشياء التي يمكنك القيام بها في هذه اللعبة مقارنة بالألعاب السابقة.

TAURA: كل واحد من موظفينا لديه الكثير من التصميم ، وخاصةً موظفي الرسوم المتحركة الذين يطبقون الحركات ، ومن خلال التعبير عن صورتهم العقلية ولو قليلاً ، فقد رفعوا كل شيء إلى مثل هذا المنتج الجيد بشكل لا يصدق. آمل أن يتطلع الجميع إلى العمل.

اعتبارًا من E3 2015 ، مشروع نير الجديد تم وصفه على أنه مكتمل بنسبة 10٪ تقريبًا ، وبالتالي ليس له تاريخ إطلاق متوقع.

نأمل أن يكون المطورون أكثر استعدادًا للحصول على معلومات حول اللعبة.