وlbrack، مقابلة وrsqb. افتح Bionics Talk Bionic Arms وفريقها الوسم مع Razer & Deus Ex Devs

Posted on
مؤلف: Judy Howell
تاريخ الخلق: 26 تموز 2021
تاريخ التحديث: 1 قد 2024
Anonim
وlbrack، مقابلة وrsqb. افتح Bionics Talk Bionic Arms وفريقها الوسم مع Razer & Deus Ex Devs - ألعاب
وlbrack، مقابلة وrsqb. افتح Bionics Talk Bionic Arms وفريقها الوسم مع Razer & Deus Ex Devs - ألعاب

Open Bionics هي شركة مكرسة لجعل الأسلحة البيولوجية أكثر بأسعار معقولة لما يقدر بمليوني مبتوري الأطراف في جميع أنحاء العالم. إنهم يصنعون أسلحة بيونية مصممة بشكل فريد بناءً على طلبات المستخدم ، مما يوفر لهم وسيلة للتعبير عن أنفسهم ، بالإضافة إلى وجود ذراع الكتروني عصري ومتعدد الاستخدامات.


في الآونة الأخيرة ، تم الإعلان عن أن Open Bionics تعمل مع الفريق الذي أعيد تنشيطه ديوس السابقين سلسلة. خلال بث E3 2016 في 8 يونيو ، كشفوا للعالم أنهم يقومون بإنشاء ذراع الكتروني وظيفي يشبه الذراع الذي يرتديه آدم جنسن ، الشخصية الرئيسية للعبة Deus Ex Human Revolution و تتمة لها القادمة ديوس السابقين: البشرية مقسمة.



لديهم الآن موقع ويب كامل ، يتحدثون عن المشروع ، لكن أتيحت لي الفرصة للجلوس مع سامانثا باين من Open Bionics حول هذا المشروع وحول العمل الذي يقومون به.

GamesSkinny (أنجلينا بونيلا): كيف كنت على اتصال مع Eidos مونتريال؟

Open Bionics (سامانثا باين): وصلنا أولا في اتصال مع ديوس السابقين من خلال وسائل التواصل الاجتماعي. ظللنا نطالب مستخدمي Twitter بإنشاء ملف ديوس السابقين ذراع ، في وقت من الأوقات كانت هناك حملة مصغرة وسائل الإعلام الاجتماعية التي أطلقها المشجعون لحملنا على العمل معها ديوس السابقين. هذا التعاون يرجع حقًا إلى المعجبين الذين نشاركهم ؛ الأشخاص المهتمين بالألعاب ، والتكنولوجيا ، والإلكترونيات الحيوية.


GamesSkinny: بأي طريقة أثرت أعمالهم على أحدث التصميمات الخاصة بك؟

باين: ال ديوس السابقين الفنانين لديهم بعض الاسلوب الجاد. كان لدينا الكثير من المرح في العمل معهم ومناقشة الأفكار. ال ديوس السابقين يأخذ فريق التصميم الفضل الكامل في جماليات Titan Arm و Adam Jensen Arm. أخذنا تصاميمهم وجعلناهم يعملون في الأطراف الصناعية وأذرع العرض الآلية.

صورة معتمدة ل Eidos مونتريال

GamesSkinny: هدف شركتك هو "تغيير صناعة الأطراف الاصطناعية عن طريق صنع أجهزة صناعية معقولة التكلفة وعملية وجميلة لمبتوري الأطراف". هل تعتقد أن صنع الأسلحة المشابهة لأسلحة جنسن سوف يجذب الناس إليها ، وسيظل في متناول الجميع مليون مبتور في جميع أنحاء العالم؟

باين: إطلاقا. كل من آدم جنسن وتيتان آرمز مطبوعان بالكامل ثلاثية الأبعاد. نحن نستخدم الطابعات ثلاثية الأبعاد لسطح المكتب ، ولهذه الأذرع استخدمنا Ultimaker 2 مع Flex3Drive لإنشاء الأيدي.


هذه الأسلحة جميلة جدًا لدرجة أنها تجذب بالفعل عشاق اللعبة والأشخاص الذين ليسوا من اللاعبين. لقد تم الاتصال بنا بالفعل من قبل الكثير من مبتوري الأطراف العليا الذين طلبوا أحد هذه الأسلحة. لقد طلب منا اللاعبون أيضًا إنشاء ذراع يمكن ارتداؤها للأشخاص ذوي الذراعين ، وهو أمر مثير للاهتمام. لقد جعل هذا التعاون الأشخاص يتحدثون بالفعل عن مدى استصواب هذه الأجهزة. قبل هذه الشراكة ، كان من النادر جدًا سماع شخص يحمل ذراعيًا يقول "أتمنى لو كان لديّ تعويضًا". هدفنا هو تقديم مبتوري شيء يستمتعون بارتداءه. نحن نتحدى المواقف.

GamesSkinny: في عملية جعل ذراعيك تعمل وكذلك وظيفتها ، تذكر أن المستشعرات متصلة ببشرة مرتديها ، والتي تلتقط حركات العضلات التي تتحكم في اليد. هل يمكن أن تتعمق أكثر في كيفية عمل ذلك؟

باين: بالتأكيد. نحن نستخدم الاستشعار EMG القياسية. هذه الطريقة للسيطرة على الأطراف الاصطناعية الكهربائية موجودة منذ سنوات. إنها أفضل طريقة لدينا في الوقت الحالي لتمكين أحد مبتوري الأطراف من تحريك أصابعهم الآلية بشكل فردي وتغيير وضع قبضة اليد. سيكون لليد ستة أوضاع مختلفة للقبضة ، مما يعني أن مبتوري الأطراف سيكون لديهم القدرة على التقاط كائنات مختلفة الشكل. على سبيل المثال ، من خلال الضغط على عضلات الساعد ، سيكونون قادرين على تحريك الإصبع والإبهام لأداء قبضة قرصة. إذا ضغطوا مرة أخرى ، يمكنهم تغيير قبضة لإغلاق اليد كلها. سيكون لديهم أيضا السيطرة النسبية. هذا يعني أنه يمكنهم اختيار السرعة لإغلاق الأصابع وفتحها. هذا مفيد لالتقاط الأشياء الصغيرة والحساسة. مقاطع فيديو Instagram توضح ذلك هنا وهنا.

أحد أفضل أجزاء هذا التعاون كان ديوس السابقينتصميمها على جعل هذه الأسلحة جميلة وعملية. انها ليست مجرد حيلة. في الواقع يمكن استخدام هذه الأسلحة كأطراف صناعية يومية.

صورة معتمدة لفتح Bionics

GamesSkinny: كل ذراعيك التعويضية تبرز من الأذرع الأخرى الموجودة في السوق الآن لأنها لا تحاول الاختلاط. كيف توصلت إلى هذا القرار؟

باين: لقد انتقلنا كمجتمع من الرغبة في الاندماج. في زمن آبائنا وأجدادنا ، كان من الأفضل أن يُنظر إليه على أنه "طبيعي". الآن ، كمجتمع نحن نقدر تفردنا وتفردنا. أردنا أن نحتفل باختلافاتنا وشخصياتنا. لماذا لديك ذراع ذو مظهر إنساني لا يتحرك إذا كان بإمكانك الحصول على نسخة الكترونية بأسلوب بيت الأزياء أو البطل المفضل لديك؟

لقد كان مبتوري الأطراف منفتحين للغاية بشأن مدى تباطؤ المواقف. بالنسبة للكثير من الجيل الأكبر سناً ، عانوا من تشويش الجسم لكونهم مختلفين. الآن أصبحت الأطراف الاصطناعية باردة وملحق عصري. الناس أكثر انفتاحًا على اختلافات الجسم وأكثر اهتمامًا بتجربة أجسامهم. من المنطقي تطبيق نفس التجربة على الأطراف الاصطناعية التي هي مجرد امتداد للجسم. إنها أدوات مفيدة ، ويمكن أن تبدو رائعة أيضًا.

GamesSkinny: سيكون تصميم ذراع Jensen مفتوح المصدر ، مما يسمح لأي شخص بتنزيل التصميم وإنشاءه باستخدام طابعة ثلاثية الأبعاد خاصة به. لماذا اخترت جعله مفتوح المصدر؟

باين: هدفنا هو رؤية التقدم في مجال الالكترونيات الحيوية. توجد أسلحة الكترونية لكنها متوفرة للأثرياء فقط. نريد أن نرى المزيد من الناس يستفيدون من هذه التكنولوجيا ونريد أن نرى هذه التكنولوجيا تتقدم. أفضل طريقة لزيادة إمكانية الوصول والتقدم في هذا المجال هي فتحه أمام أكبر عدد ممكن من الأشخاص.

صورة معتمدة لفتح Bionics

GamesSkinny: أي نوع من العقبات كان عليك القفز من أجل صنع الأسلحة الكترونية وجعلها في متناول الملايين؟

باين: في الغالب حان الوقت والمال. لدينا فريق من خمسة أشخاص ملتزمين بشكل لا يصدق يعملون على هذا ولكن المشكلة في جميع أنحاء العالم. نحن بحاجة إلى وضع علامة على هذه الأطراف الاصطناعية CE وموافقة إدارة الأغذية والعقاقير للبدء في إحداث تأثير.

GamesSkinny: هل تخطط لصنع أنواع أخرى من الأطراف الصناعية في المستقبل ، مثل الساقين؟

باين: نحن نحب أن نجعل الساقين ونحن بالتأكيد نتطلع إلى ذلك.

GamesSkinny: مع الشراكة بين Eidos: Montreal و Razer ، هل أصبح تطوير الأسلحة أسهل مع كل هذا الدعم الذي يقف خلفه الآن؟

باين: لا يمكننا أن نفعل هذا من دون ديوس السابقين وبالتأكيد ليس بهذه السرعة. وكان الدعم تهب العقل.

خلقت Razer تجربة فريدة من نوعها تسمح للأشخاص الذين يحملون ذراعين بالتحكم في اليد الإلكترونية. نأمل أن يؤدي هذا إلى جعل الناس يفكرون في تصميم اليد البشرية وكيف يحالفهم الحظ من بيننا.

صورة معتمدة لفتح Bionics

GamesSkinny: هل يمكن أن تشرح لنا ، بكلماتك الخاصة ، ما الذي أوحى لك بصنع هذه الأسلحة الإلكترونية وما الذي تنوي القيام به في مستقبل هذه الشركة؟

باين: نحن مستوحاة من الأطفال الذين يولدون دون أيدي أو الذين يفقدون أيديهم عن طريق الصدفة أو المرض أو الحرب. إنهم متكيفون للغاية ، لكننا نعرف من خلال التحدث مع أولياء الأمور أن هناك بعض المهام التي قد تكون فيها الأطراف الصناعية مفيدة حقًا. نحن نعلم أيضًا أن التنمر في المدارس قد لا يزال يمثل مشكلة ، لذلك نود أن نتمكن من تزويد الأطفال بهذه الأسلحة التي تساعد زملائهم في الفصل على أن اختلاف أطرافهم أمر رائع. يسرنا أن نكون قادرين على تقديم ديزني لدينا ، حرب النجوم، أعجوبة ، و ديوس السابقين الأسلحة في العام المقبل.

صورة معتمدة لفتح Bionics

GamesSkinny: أنت تقول أنك تريد أن تظهر للناس أن هذه الأجهزة في ألعاب الفيديو والخيال العلمي يمكن أن تصبح حقيقة واقعة. ما هو أفضل جزء حول جلب الأطراف الصناعية ، مثل جنسن ، إلى الحياة لملايين الناس في جميع أنحاء العالم؟

باين: هناك الكثير من الإيجابيات التي يصعب تضييقها. كان رد الفعل المذهل لمبتوري الأطراف رائعًا. نشعر وكأن الناس ينتظرون الأسلحة التي لديها تصميم رائع للأعمار. الكثير من الناس متحمسون لعدم وضوح خطوط الواقع والخيال ، ومن المثير حقًا العمل في هذا المجال. إنه يتقدم طوال الوقت وبسرعة.

شكراً جزيلاً لـ Open Bionics (سامانثا باين) لأخذها الوقت الكافي للإجابة على أسئلتي. راجع موقع الويب الخاص بهم ، Twitter ، Facebook ، Instagram ، Youtube ، Pinterest ، Tumblr ، Linkedin و Google Plus. Open Bionics تغير عالم الأسلحة Bionic والأطراف الاصطناعية ، ذراع واحدة في وقت واحد.