كيف خلق ميترويد برايم 4 لحظة مجتمع إيجابية

Posted on
مؤلف: Robert Simon
تاريخ الخلق: 21 يونيو 2021
تاريخ التحديث: 1 قد 2024
Anonim
كيف خلق ميترويد برايم 4 لحظة مجتمع إيجابية - ألعاب
كيف خلق ميترويد برايم 4 لحظة مجتمع إيجابية - ألعاب

أعلنت نينتندو مؤخرا أن الافراج عن ميترويد برايم 4 سيتعين تأخيرها ، حيث قررت الشركة إعادة تشغيل التطوير على العنوان ، بمشاركة Retro Studios ، نظرًا لأنها لا تفي بمعايير الجودة. في حين أن هذا ليس حدثًا غير مألوف في الصناعة ، ويتم تأخير الألعاب طوال الوقت ، تبرز هذه المناسبة نظرًا للطريقة التي تعاملت بها Nintendo مع هذه الأخبار المخيبة للآمال وكيف كان رد فعل مجتمع الألعاب.


أي أن الاستجابة الساحقة من اللاعبين كانت استجابةً لفهم المريض. تمتلئ التعليقات على Reddit و IGN بتكهنات متفائلة بشأن اللعبة بالإضافة إلى التصفيق لشفافية نينتندو وقرارها بإحضار Retro Studios.

في مجال YouTube ، تكون ردود الفعل متشابهة إلى حد كبير. على سبيل المثال ، في مقطع فيديو أعدته شركة Gamexplain حول هذا الموضوع ، ينص Derrik Bitner على أنه "أعتقد أن حقيقة أنه يعود إلى Retro ستخفف ضربة هائلة للعديد من الأشخاص ، وحقيقة أنهم منفتحون تمامًا مع ذلك ونحن لا ننتظر ونتساءل ".

كما يشيد YouTuber YongYea بالقرار ، قائلاً "أحب أن نينتندو خرجت من طريقها للاعتراف بأن اللعبة كانت مضطربة" ، و "أحب أنهم يخبروننا بكل هذه الأشياء حتى يمكن للمستهلكين والمشجعين أن يدركوا بالضبط ما يحدث بدلاً من تركه ينتظر ويتساءل لماذا تستغرق اللعبة وقتًا طويلاً ".

علاوة على ذلك ، يوجد فيديو إعلان Nintendo في أكثر من 120،000 إعجاب ، وهو أمر مثير للإعجاب في حد ذاته ، لأن مقاطع الفيديو التي تحتوي على الأخبار السيئة عادة ما تكون غير محبوبة. إن جو التفاهم هذا هو حقًا لحظة ذهبية - تلك التي ابتكرتها نينتندو من خلال التعامل مع المجتمع باحترام وشفافية.


في عصر تشارك فيه بعض استوديوهات الألعاب في ممارسات مشكوك فيها ، ومن ثم تسمي مجتمع الألعاب بذكاء وسامة ، أصبحت العلاقة بين اللاعبين والمطورين عدائية بشكل رهيب. يمكن ملاحظة ذلك في الديناميكيات التي أنشأتها مؤخرًا شركات مثل EA و Bethesda و Blizzard ، ولا عجب في أن اللاعبين أصبحوا متعطشين ومتهكمين ، ولا يتوقعون شيئًا أقل من الخداع وعدم الاحترام والازدراء الشديد من صانعي الألعاب.

مع الإعلان عن ميترويد برايم 4مشكلات Nintendo ، تقدم بديلاً رائعًا لكيفية تعامل المطورين مع المعجبين ، ومعاملتهم بحشمة من خلال تقديم تفاصيل حول التأخير ومعلومات حول كيفية تعتزم الشركة المضي قدمًا. هذا هو الأحدث في منهج خطوة بخطوة تتبعه الشركة للتواصل والتفاعل بشكل مباشر أكثر مع معجبيها.

انبثق هذا النموذج من مفهوم Satoru Iwata الخاص بـ Nintendo Directs ، متجاوزًا بذلك مجموعة من الأحداث الصحفية المبهجة بأسلوب فخم ، ويقدم الألعاب والمعلومات إلى المجتمع ، بشكل مباشر وبدون تصفية. في المقابل ، استجاب المجتمع من خلال تبني "نينتندو دايركتس" إلى درجة أنها أصبحت أحداثًا بحد ذاتها.


إن التحدث مباشرة وبصراحة إلى المجتمع حول التأخير في اللقب الذي طال انتظاره يأتي بمثابة رائحة هواء منعش في صناعة يدفن فيها صانعو الألعاب عادة الأخبار السيئة. غالبًا ما يجب حفر هذا النوع من المعلومات وإظهاره من قِبل أطراف خارجية ، وتحاول بعض الشركات إبطال النقد من خلال استدعاء أي استحقاق وسمية.

على الرغم من أنه لا يزال صحيحًا تمامًا أن هناك أشخاصًا يتصرفون بشكل سيء ، كما هو الحال في جميع جوانب الحياة ، فإن الغالبية العظمى من مجتمع الألعاب هم أشخاص طيبون ؛ يعملون بجد ، متحمس ، عاطفي. يرحبون بالتحديات ويخلقون ويتكيفون للتغيير بسرعة.

تديم أسطورة مجتمع الألعاب السامة افتراضيًا من قِبل أشخاص وشركات لا يبدو أنهم يتصرفون بحسن نية. إن مجتمعًا سامًا حقًا ومؤهلًا ، وكل المراسيم التي تم تناولها بلا مبالاة على المجتمع ، لم تتبنَّ هذه الأخبار بالنعمة والاحترام والتفهم اللذين رأيتهما عقب الإعلان عن ميترويد برايم 4تأخير.

إذا اتبعت المزيد من استوديوهات الألعاب المثال الذي تقوم به Nintendo ، وهي تقترب من المعجبين وتفتح الشفافية حول الألعاب التي يقومون بها ، يمكن لهذه الصناعة أخيرًا أن تعيد الزاوية نحو اللطف والاحترام الذي يسمح للاعب ، والاستوديوهات التي لديها بالفعل شغف لخلق ألعاب للجميع للاستمتاع ، لتزدهر.