لعب الحنين والقولون. هل نفتقد البساطة أم البراءة والسعي؟

Posted on
مؤلف: Peter Berry
تاريخ الخلق: 17 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 8 قد 2024
Anonim
لعب الحنين والقولون. هل نفتقد البساطة أم البراءة والسعي؟ - ألعاب
لعب الحنين والقولون. هل نفتقد البساطة أم البراءة والسعي؟ - ألعاب

المحتوى

إن ابتسامة طفل هي في الحقيقة براءة ممزوجة بالبساطة. وقت أبسط ، وقت أسهل. الوقت الذي كانت فيه لعبة فيديو ، لجميع المقاصد والأغراض ، لعبة.


على مر السنين ، على الرغم من أن الألعاب قد تغيرت حتما. لقد أصبحت نقطة جذب رئيسية ، شكلاً من أشكال الترفيه للبالغين والأطفال على حد سواء (على الرغم من أن هذه الحقيقة لا تزال مفقودة لدى بعض السياسيين البعيدين). غالباً ما يتم إطلاق أكبر المشروعات التي تستنزف الموارد للحصول على مستويات جديدة من الواقعية والأصالة. عوالم أكبر وأكثر تعقيدًا أصبحت هي القاعدة.

ولكن كان هناك وقت كان كل ما أردنا فعله هو الحصول على أعلى الدرجات. كان هناك وقت كانت فيه "multiplayer" تعني أنك تجلس بجوار أحد الأصدقاء ، ولكل منها وحدة تحكم في متناول اليد ، ومشاهدة نفس الشاشة معًا. كان هناك وقت قبل المحتوى القابل للتنزيل والتصحيحات والتحديثات ونعم ، حتى الإنترنت. باختصار ، كانت الأيام الأولى للألعاب تتكون من لعبة فيديو ، كان الهدف فيها عادة الانتقال من النقطة أ إلى النقطة ب دون أن يموت. لقد تضمن ذلك إطلاق النار على الأشياء ، والقفز فوق الأشياء ، و ... حسنًا ، هذا هو الأمر بالفعل.

لذلك ، عندما ننظر إلى الوراء في تلك الأيام بنظارات حنين وردية اللون ، ما الذي نراه حقًا؟ هل نلتزم بالأيام الضائعة منذ فترة طويلة من براءة الطفولة ، عندما كان شاغلنا الأكبر هو البقاء مستيقظين ونيل النوم في عطلة نهاية الأسبوع؟ أم أننا ببساطة نقترب من الوقت الذي كانت فيه عملية الألعاب بأكملها أكثر وضوحًا على مدار الطريق؟


إنه قليل من الاثنين ، بالطبع.

"أوه ، خمس دقائق فقط يا أمي!"

كم مرة قلنا هذا؟ في ذلك الوقت ، ربما لم نعتقد أبدًا أننا سننظر إلى الوراء في وقت النوم "غير المنصف تمامًا" بحزن حزن. هناك شيء حول أي نشاط يرتبط بتلك الفترة المثالية من حياتنا. من الواضح أن هذا يفترض أنك كنت محظوظًا بما يكفي لتمتعك بحياة منزلية رائعة ؛ للأسف ، لم يفعل الجميع. لن يتذكر الجميع طفولتهم بابتسامة ودمعة. يجب الاعتراف بذلك. ولكن بالنسبة لأولئك الذين لديهم بالفعل منزل إيجابي وصحي وممتع عندما يكبرون ، فإن البراءة هي أكثر الأشياء التي نفتقدها.

كانت تلك الألعاب بسيطة ، نعم ، لكنها كانت بريئة أيضًا. فكر في الأمر: الصناعة برمتها كانت بريئة. مجموعة من الرجال العضلات يضربون الرجال الآخرين ، لإنقاذ فرخ عشوائي. بشكل عام ، يقوم الخارقون بأشياء سخيفة بأكثر الأفكار المبتذلة. إذا كنت تتذكر ، كان هذا عظم الترفيه المرتبط بالفيديو في السبعينات والثمانينات. هذه هي الطريقة التي تظهر بها البرامج التلفزيونية والأفلام. في هذه الأيام ، ننظر إلى الوراء على أشياء مثل "Charlie's Angels" و "Dynasty" و "Dukes of Hazzard" مع ابتسامة ساخرة وضحكة مكتومة. انه فقط وبالتالي حنطي. لكن القرنية كانت حجر الزاوية لأنه في الحقيقة ما زالت البراءة سائدة.


هناك شيء يمكن قوله لهذا أيضًا.

ألعاب الفيديو ... عمل جاد ، هواية خطيرة

نمت الصناعة بمعدل سريع مثير للدهشة. لقد وصلنا إلى النقطة التي يستحيل فيها مقارنة ألعاب الفيديو اليوم بألعاب الأمس. في الواقع ، سنكون مقارنة بين مختلفين تماما خبرة. كان للبساطة جاذبيتها ، كما هي الآن. كان الضغط على زر واللعب دومًا هو مدى الخبرة كما تعلم ، لا يوجد شيء خطأ مع ذلك ، في حد ذاته. منحت ، لم يكن لدينا جزء صغير من القدرة التقنية التي نراها الآن ، والعديد من هذه التطورات موضع تقدير.

ومع ذلك ، مع أنظمة الألعاب التي هي أساسًا أجهزة كمبيوتر ، وعدد لا يحصى من الأشياء الأخرى التي تبدو دائمًا تشوش في مساحة الألعاب (محتوى إضافي ، والتشغيل عبر الإنترنت ، والاشتراكات والعضوية ، والتصحيحات / التحديثات ، والتخزين السحابي ، والوسائط الاجتماعية في جميع مكوناته العديدة ، وما إلى ذلك) ، نشعر غالبًا بالارتباك. هناك أوقات لا أهتم فيها بالسماح للآخرين برؤية ما ألعبه ، ولدي اهتمام أقل برؤية ما يلعبون. لا يهمني التحديث الجديد أو المحتوى الجديد. لا يهمني حقيقة أن وحدة التحكم في لعبتي تتيح لي الوصول إلى أشكال البث المباشر من zillion.

في بعض الأحيان ، أريد فقط أن ألعب. كان ذلك بلا شك أبسط وأكثر وضوحًا في الماضي.

ما نفتقده قد لا يكون من ذوي الخبرة مرة أخرى

أنا لا أرسم الأيام الخوالي للألعاب بضربات كبيرة من العشق. أنا حقا لا. التقدم واضح وواضح وأنا أستمتع بمشاهدة تقدم الصناعة. ولكن ما شهده الكثير منا خلال فجر الألعاب كان حقًا فريدًا من نوعه. كنا هناك في بداية وسيلة ترفيهية جديدة ، وشاهدناها تنمو. لقد رأينا بعض الآلام المتنامية ، وشاهدنا في رهبة ، وكثيرًا ما كنا نكافح من أجل مواكبة ذلك. يجب ألا يكون الأمر مختلفًا عن أولئك الذين كانوا حولك أثناء فجر الفيلم ، ولكن حتى ذلك الحين ، كان ظهور الترفيه التفاعلي فريدًا بأكثر من طريقة.

في النهاية ، ربما هذا ما نفتقده. ربما ، ربما فقط ، على مستوى اللاوعي ، عرفنا أننا جزء من شيء فريد ومميز. شيء لن يحدث أبدًا مرة أخرى ، وشيء لا يمكن تكراره أو محاكاته. البراءة والبساطة ، نعم. تجربة حياة لا تكون متساوية ... المزيد.