حريق شعار - الموسيقى ومكانتها في سلسلة المتغيرة باستمرار

Posted on
مؤلف: Louise Ward
تاريخ الخلق: 3 شهر فبراير 2021
تاريخ التحديث: 21 ديسمبر 2024
Anonim
You Bet Your Life: Secret Word - Door / Paper / Fire
فيديو: You Bet Your Life: Secret Word - Door / Paper / Fire

المحتوى

نحن لا نعرف شيئًا عن القادم شعار النار العنوان إلى جانب حقيقة أنه برنامج Nintendo Switch خاص - ولكن هذا بالتأكيد لا يمنع المجتمع من التكهن به.


بطريقة ما ، هذه التكهنات تسمح لل شعار النار يتأمل المجتمع في الألعاب السابقة ، ويعيد النظر في تطور السلسلة بحثًا عن تلميح لما سيحدث.

معظم المناقشات المحيطة بالمستقبل شعار النار تركز على طريقة اللعب وتصميم الشخصيات - شيئين تغيرا جذريًا في المسلسل على مدار السنوات القليلة الماضية ، مما أدى إلى مجتمع منقسم إلى حد ما ، مع أشخاص يريدون أشياء مختلفة عن اللعبة الجديدة.

ومع ذلك ، هناك شيء واحد لم أره كثيرًا من الحديث عنه شعار النارموسيقى قد لا يكون الموضوع مثيرًا للجدل مثل التغييرات في طريقة اللعب أو تصميم الشخصيات ، لكن الموسيقى تغيرت بالتأكيد على مر السنين ، وهو شيء يمكن أن يتغير مرة أخرى في اللعبة الجديدة.

الموسيقى من GBA عصر النار شعار

من الواضح ، أنه من الآمن القول أن الجديد شعار النار سيعرض الموسيقى التصويرية الفريدة الخاصة به ، لكن الطريقة التي تم بها التعامل مع الموسيقى القتالية في هذه السلسلة قد تغيرت على مدار 15 عامًا منذ إصدار الإصدار الأول شعار النار لعبة Game Boy Advance - وقد تتغير مرة أخرى مع اللعبة الجديدة.


عصر غبا شعار النار ألعاب (شعار النار و شعار النار: الأحجار المقدسة) ربما كيف الغالبية العظمى من قدامى المحاربين في الغرب شعار النار تم تقديم المجتمع لهذه السلسلة. بالنسبة للجزء الأكبر ، تم التعامل مع الموسيقى في تلك الألعاب بشكل كبير كما هو الحال في JRPG النموذجية - كان لديك موسيقى حول العالم / الاستكشاف / خريطة يمكن أن تتحول إلى موسيقى معارك عندما تخوض معركة.

على الرغم من أن موسيقى overworld ستتغير مع تقدمك في كل لعبة ، إلا أن نغمات المعركة ستبقى كما هي (موضوع معركة لاعب واحد ، وموضوع معركة عدو واحد) ، مع وجود عدد قليل من مسارات القتال الفريدة من قبل مدرب هنا وهناك.

موسيقى عصر وحدة التحكم شعار النار

بعد الحجارة المقدسة, طريق الإشراق تم إصداره من أجل GameCube ، وربما يكون من الآمن القول إن العودة إلى وحدة التحكم سمحت بإنشاء مكتبة أكبر من الموسيقى ، حيث لم يكن هناك اثنان ولكن أربعة موضوعات المعركة - اثنان للاعب ، واثنان للعدو! قد لا يبدو هذا كثيرًا ، ولكن بمجرد أن تصل إلى الفصل 18 ، تحل اللعبة محل المجموعة الأولى من المسارات القتالية بالآخر: "صراع" يصبح "هجومًا حاسمًا" ، و "معركة دفاعية" تصبح "العدو يقترب".


هذا (دائم) التغيير في الموسيقى عزز الشعور بالتقدم في طريق الإشراققصة ، حيث يبدأ الفصل 18 مباشرة بعد ترقية آيك من Ranger إلى Lord ويصبح قائدًا لجيش القرم.

اشعاع الفجر، تتمة مباشرة ل طريق الإشراق، يفعل الأشياء بشكل مختلف قليلا. تنقسم اللعبة إلى أعمال متعددة ، يضم كل منها فصائل / أمم مختلفة تلعبها وتقاتلها. كل فصيل (لاعب وعدو) له موضوع معركة خاص به - جيش Daein لديه "مسيرة" ، مرتزقة Greil "The Devoted" ، يستخدم أعداء العصابات "Waves of Discord" ، وما إلى ذلك.

في اشعاع الفجرفي الحالة ، يتم استخدام الموسيقى القتالية لتوطيد هوية كل فصيل ، وهذا أمر مهم لأن هناك الكثير من القفز في القصة. أيضًا ، تتدفق الموسيقى القتالية أخيرًا بين المعارك ، وهذا يعني أنك لن تضطر إلى سماع أول عشر ثوانٍ تتكرر مرارًا وتكرارًا.

الموسيقى من 3DS عصر النار شعار

كما هو الحال مع سلسلة ألعاب وشخصيات ، 3DS شعار النار ألعاب (النار شعار الصحوة و حريق شعار الأقدار) قام بتغيير جذري للغاية في الطريقة التي يتم بها التعامل مع موسيقى المعركة. عندما تدخل في معركة ، فإن موسيقى overworld في فصل معين سوف تتقاطع ديناميكيًا في ترتيب القتال الخاص بها ، والذي يتميز بلحن متطابق وإيقاع ، ولكن بأجهزة مختلفة.

هنا مثالان من حريق شعار الأقدار: "Dusk Falls" و "Dusk Falls (Fire)" و "Past Light" و "Past Light (Storm)." (ما عليك سوى النقر على زر التشغيل في الأسفل والتعبث باستخدام شريط تمرير الصوت في الفيديو على اليمين لديك مسار القتال تتلاشى داخل وخارج).

الموسيقى التصويرية للتكيف مع 3DS شعار النار تضفي الألعاب على كل فصل إحساسًا قويًا جدًا بالاستمرارية ، مما يساعد على الحفاظ على دراما الحركة الصاعدة والسقطة التي تأتي مع كل معركة.

في الواقع، حريق شعار الأقدار يأخذ الأشياء خطوة إلى الأمام من خلال التخلص من موسيقى مرحلة العدو ، وذلك باستخدام مسار واحد فقط (وتغيير قتاله) لكامل كل فصل.

مستقبل الموسيقى في شعار النار

شخصيا ، أود أن يبدو لهم التوسع في ما لديهم النار شعار الصحوة و مصائر عن طريق تسجيل المزيد من الأشكال لكل سمة الخريطة. فمثلا، مصائر كان موضوع المعركة التي حلت محل واحد منتظم عندما كانت وحدة المتحالفة في القتال في خطر الموت. سيكون من الرائع أن يكونوا قادرين على تضمين ذلك ، بالإضافة إلى موضوع رئيس الفصل ، كتغيرات لحن الخريطة بالإضافة إلى القتال.

أو ، يمكنهم تسجيل سمة معركة واحدة قابلة للتكيف ، وذلك بإضافة أدوات وطبقات مختلفة ديناميكيًا إلى القطعة وفقًا للشخصية المشاركة في المعركة أو الأسلحة التي يستخدمونها أو ... أي شيء حقًا.

ومع ذلك ، كما هو الحال في طريقة لعب المسلسل وشخصياته ، من الصعب تحديد الاتجاه الذي ستلعب فيه اللعبة التالية مسار الموسيقى. في حين أن معظم اللاعبين ربما نرى طريق الإشراقو اشعاع الفجرالنهج كترقية من ألعاب GBA بسبب مجموعة متنوعة من المسارات التي يقدمونها ، وربما رأى العديد من اللاعبين أن النهج المتبادل الديناميكي لألعاب 3DS هو خطوة إلى الوراء من اشعاع الفجر للسبب نفسه - هناك تنوع موسيقي أقل في فصل معين.

---

النظرية في شعار النار يعد المجتمع طريقة شائعة جدًا لإثارة نقاش اللعب وتحليله - يمكنك إنشاء قوائم طبقات عملياً بالنسبة إليهم.

بينما تكهن حول القادمة شعار النار قد لا تنطوي اللعبة على أي عدد من العروض ، أود أن أعتقد أنها تخلق الكثير من الحديث ، لأنها فرصة لنا لإعادة النظر في المسلسل ، والنظر إلى الوراء في ميكانيكا اللعب ، وشخصياته ، وقصته ، وفي هذه الحالة ، موسيقاها.