المحتوى
[استمرار من EVE: لعبة لعبت من قبل الخاسرين]
في أغلب الأحيان، حوائتتضمّن عناوين الصحف الرئيسية السائدة اشتباكات ضخمة بين الأسطول وبين التحالفات الواسعة للاعبين الذين يتمتعون بالأراضي في أعماق الفضاء الفارغ ، حيث تكون سيطرة اللاعب مطلقة.
غالبًا ما تكون هذه المعارك نتيجة لأسابيع أو أشهر من المواقف والدعاية والمناوشات ، مما يؤدي إلى مزاعم مبتهجة بالنصر في خسائر السفن التي تقدر قيمتها بعشرات الآلاف من الدولارات وحدث يقوده لاعبون يشارك فيه الآلاف من المشتركين.
إنه نوع الحدث الذي ينتج الأرقام التي يفرك قسم التسويق في CCP أيديها معًا.
بطبيعة الحال ، في حين يتم إكليل الفائزين في المجد ، في مكان ما مئات حوائ سوف يلعق اللاعبون الجروح ، ويمرضون الغرور الذي يصيبهم كدمات ويحسبون بالضبط مقدار ما فقدوه. ربما سيتساءلون عن سبب ازعاجهم. بعد كل شيء ، لقد استثمروا أيضًا آلاف ساعات العمل في بناء أصولهم وتنظيمهم.
مما لا شك فيه ، بالنسبة للبعض ، سيكون مجرد جزء من نسيج غني للحياة الفارغة التي التزموا بها في حياتهم المهنية الافتراضية كبسولة. لكن بالنسبة للآخرين ، قد يتساءلون عن السبب الذي دفعهم إلى الجحيم في الأسابيع القليلة الماضية للتحضير لتجربة تركتهم معدمين رقميًا وربما بلا مأوى.
تمتلئ سجلات الحرب الفارغة الثانية مع المنظمات التي ساهمت هزائمها في "فشل": التباطؤ الحاد في كثير من الأحيان نحو الموت التنظيمي بينما ينزلق الطيارون الأعضاء ، إما ينحرفون إلى تحالف آخر ، أو يهاجرون إلى أسلوب لعب مختلف أو ببساطة يستسلمون إلى حوائ احترق.
هل سيكون هناك اختبار في النهاية؟
Test Alliance Please Ignore ، التحالف الذي كان يضم أكثر من 10000 عضو ، كان ضحية حديثة لهذه الظاهرة. في أعقاب سلسلة من الهزائم الباهظة خلال الحرب على منطقة النافورة (التي بلغت ذروتها في معركة 6VDT-H القياسية ، والتي تضم أكثر من 4000 مقاتل وخسائر تزيد عن 15000 دولار) ، فقدت TEST نظام سيادتها الأخير في سبتمبر وتجاوزت 50 ٪ من أعضائها (وصولا إلى 4،250 لا تزال محترمة ، وفقا ل EVEWho.com).هذه هي طبيعة حوائ، وخاصة أولئك الذين يختارون المشاركة في حرب السيادة الفارغة ، الأمر الذي يؤدي إلى معارك الأسطول "الملحمية" والانتصارات "المجيدة". يجب إعطاء تحذير عادل: على هذا المستوى ، عشية على الانترنت هي ألعاب فيديو عالية المخاطر ، وأولئك الذين يفكرون في المشاركة سيفعلون ذلك جيدًا لأخذ ذلك في الاعتبار.
يجب إعطاء تحذير عادل: على هذا المستوى ، عشية على الانترنت هي ألعاب فيديو عالية المخاطر وأولئك الذين يفكرون في المشاركة سيفعلون ذلك جيدًا لأخذ ذلك في الاعتبار.تطوير بشرة صلبة وتعلم قبول حتمية الهزيمة الساحقة هو طقوس عبور لأي حوائ لاعب. "HTFU" ، كما يقول السكان المحليون.
دروس قيمة
المغزى من القصة هنا هو أن يتم إغراء عشية على الانترنت فقط على قوة معارك الأسطول العملاقة هو الوقوع ضحية لعملية احتيال EVE الأولى. اسمح للصحفيين بإغراء العنوان السهل ، لكن اللاعبون الجدد سيكونون على ما يرام في اتخاذ قرار مستنير.
هناك الكثير لتجربته في عشية على الانترنت من ops المنبه في نزوة معارك فضاء عام للكرسي أو معارك الفضاء البطيئة طوال اليوم فقط حتى يمكنك الادعاء بأنك "كنت هناك" (بالطبع ، إذا كان هذا هو ما تبحث عنه بعد ذلك ، بكل الوسائل ، لاغية ثانية يريدك).
ولكن هناك جوانب كثيرة ل حوائ الكون الذي هو أقل تطلبا وأكثر سهولة. لم يكن لديك لتكون محارب الفضاء المهنية ل حوائ أن يكون يستحق كل حين بك.
ليس هناك أي مكان آمن: فالمجال الأمني المنخفض بشكل أقل تواتراً يرى الدمار على هذا النطاق الهائل (تثبت معركة أساكاي الشهيرة أنه لا يزال من الممكن حدوث ذلك) ، والخسائر الشخصية يمكن أن تكون مدمرة بنفس القدر. حتى في الأماكن التي تتمتع بحماية عالية ، حيث سيؤدي رد الشرطة NPC بعدم التسامح إلى رؤية المهاجمين ينفجرون بسرعة مثل ضحاياهم ، لا يوجد أي ضمان للأمان كما تعلمنا السعاة PLEX.
عشية على الانترنت سيخبرك قدامى المحاربين بأنك خرجت من اللعبة ما وضعت فيه ، لكن هذا ليس صحيحًا تمامًا ؛ شخص ما سوف تحصل على ما وضعت في ، لكنه لن يكون بالضرورة أنت.
كن مستعدًا لقبول الخسارة ولا يزال بإمكانك الفوز بها عشية على الانترنت. المحتمل.