المحتوى
- سحر الروح
- القدرة النهائية:
- القدرة النشطة:
- القدرة السلبية:
- مستذئب
- القدرة النشطة:
- القدرة السلبية:
- رعب
- القدرة النشطة:
- القدرة السلبية:
لأولئك الذين يغامرون في رحلة حماية الأصناف النباتية من مخطوطات الشيخ على الانترنت، وهنا انهيار المهارات العالمية لروح السحر ، بالذئب ومصاصي الدماء.
كل مستوى فتح هو لخط المهارة المحدد الذي يختلف عن التسوية الأساسية لشخصيتك.
سحر الروح
القدرة النهائية:
إضراب الروح (يفتح المستوى 6) - صفقات 32 Magic Damage خلال 2.8 ثانية وتستهدف 70٪ أثناء نشاطها
نقرأ:
- تحطيم الروح - إذا قتل الهدف ، فإنه ينفجر ويدمر الأعداء القريبين
- الروح الاعتداء - زيادة مدة القناة بنسبة 1 ثانية
القدرة النشطة:
فخ الروح (يفتح المستوى 1) - يتعامل مع 16 Magic Damage على مدى 10 ثوانٍ ، ويملأ جوهرة Soul
نقرأ:
- فخ الاستهلاك - كما يستعيد 7 ٪ الصحة ، Magicka & Stamina إذا مات العدو أثناء تأثره
- مصيدة لفصل الروح - يملأ واحد جوهرة الروح إضافية
القدرة السلبية:
تحطم الروح (يفتح المستوى 2) - تنفجر روح اللاعب عند الوفاة ، مسببةً 16 ضررًا سحريًا لجميع الأعداء القريبين في الرتبة 1 ؛ 22 الأضرار السحرية للرتبة 2
استدعاء الروح (يفتح المستوى 2) - يتيح للاعبين إحياء دون إنفاق Soul Gem مرة واحدة كل ساعتين للحصول على المرتبة 1 ؛ كل ساعة للرتبة 2
قفل الروح (يفتح المستوى 3) - سلاح يقتل لديها فرصة 5 ٪ لفخ النفوس تلقائيا
مستذئب
القدرة النشطة:
التحول بالذئب (يفتح المستوى 1) - يحول اللاعب إلى Werewolf مما يجعل الأعداء القريبين يركضون في خوف. يزيد من القدرة على التحمل والدروع وتشغيل السرعة. هجوم الضرر مستمد من ماكس التحمل
نقرأ:
- قائد المجموعة - الحلفاء كسب النهائي بشكل أسرع
- بالذئب بيرسيركر - يزيد من سرعة الهجوم مع كل ضربة ويضيف الضرر النازف
Pounce (يفتح المستوى 2) - يقفز اللاعب إلى الأهداف ويتعامل مع الأضرار الجسدية والأهداف المذهلة خارج الرصيد
نقرأ:
- الانقباض الوحشي - يتلف جميع الأعداء في المنطقة
- انقضاض وحشي - كل استخدام يزيد من الوقت في شكل بالذئب
هدير (يفتح المستوى 5) - أطلق العنان للوحش الذي يسبب الخوف والارتباك وعدم التوازن للأعداء في حدود 6 أمتار لمدة 3.5 ثانية. يؤثر على ما يصل إلى 3 أعداء قريبين.
نقرأ:
- هدير شرسة - قتل الأهداف المخيفة يترك الحلفاء القريبين غير متوازنين ومشوئين
- Rousing هدير - يزيد من قوة سلاح الحلفاء القريبين
القدرة السلبية:
السعي (فتح المستوى 3) - يزيد القدرة على التحمل بنسبة 10٪ للرتبة 1 ؛ بنسبة 20٪ للرتبة 2
الغضب الدموي (فتح المستوى 4) - يولد 2 في نهاية المطاف عن طريق اتخاذ الضرر للرتبة 1 ؛ ٪ النهائي للرتبة 2. يجب أن يكون اللاعب في شكل إنساني.
التهام (يفتح المستوى 5) - يمكن أن تلتهم الجثث البشرية لكسب المزيد من الوقت في شكل بالذئب
القوة الوحشية (يفتح المستوى 6) - يزيد من القدرة على التحمل بنسبة 3٪ لكل عملية قتل. مداخن التأثير تصل إلى خمس مرات للرتبة 1 ؛ بنسبة 5٪ للرتبة 2
Bloodmoon (يفتح المستوى 6) - يسمح للاعب بتحويل لاعب آخر إلى Werewolf ذات مرة كل 7 أيام من خلال العودة إلى موقع طقوس بالذئب. يكسب اللاعبون المدورون خط المهارة بالذئب. لا يمكن تشغيل اللاعبين المصابين بفيروس Vampirism.
Call of the Pack (يفتح المستوى 7) - يسمح الحلفاء بالبقاء في شكل بالذئب لمدة 3 ٪ لفترة أطول. يؤثر على ما يصل إلى خمسة أهداف ومكدس يصل إلى خمس مرات للرتبة 1 ؛ 5 ٪ أطول للحصول على المرتبة 2
رعب
القدرة النشطة:
استنزاف جوهر (يفتح المستوى 1) - هدف مذهل لمدة 3 ثوانٍ ويتعامل مع 11 Magic Magic Damage كل ثانية واحدة. يسترد اللاعب 150٪ من الأضرار التي لحقت بالصحة والقدرة على التحمل كل ثانية واحدة. لا يمكن تطبيقها على الأهداف التي تم استنزافها أو تغذيتها مؤخرًا.
نقرأ:
- تنشيط الصرف - أيضا استرداد النهائي
- استنزاف منتصف الليل - الانتعاش أكثر فعالية في الليل
سرب الخفافيش (يفتح المستوى 5) - استجمع سربًا من الخفافيش التي تحيط بك وتتعامل مع Magic Damage للأعداء كل ثانية واحدة لمدة 5 ثوانٍ.
نقرأ:
- سدادة ملتبسة - كما يمنح الخفيه
- يلتهم سرب - كسب الحياة لكل هدف ضرب
نموذج الضباب (يفتح المستوى 3) - خذ 75 ٪ من الأضرار الناجمة عن جميع المصادر واكتساب القابلية للشفاء من آثار السحر والسيطرة لمدة 3 ثوان
نقرأ:
- ضباب بعيد المنال - يزيد من سرعة الحركة في شكل ضباب
- ضباب السم - الأضرار الأعداء القريبة
القدرة السلبية:
مطارد الظلام (يفتح المستوى 9) - يزيد من سرعة الحركة أثناء التسلل ويسمح للاعب بدخول الشبح بسرعة أكبر في الليل
الانتعاش الخارق (يفتح المستوى 4) - يزيد من القدرة على استعادة القدرة على التحمل بنسبة 5٪
الموت (يفتح المستوى 7) - يزيد من تخفيف الضرر عندما يكون اللاعب أقل من 30٪. يمكن أن يزيد التخفيف من الأضرار بنسبة تصل إلى 50٪ مع انخفاض الصحة في المرتبة 1 ؛ أقل من 50 ٪ للرتبة 2
المقاومة غير الطبيعية (يفتح المستوى 8) - تحسين الصحة في مراحل Vampirism 2-4
طقوس الدم (يفتح المستوى 6) - يسمح للاعب بتحويل لاعب آخر إلى مصاص دماء مرة كل 7 أيام من خلال العودة إلى موقع طقوس مصاص الدماء. يكسب اللاعبون المدورون خط Vampire Skill Line. لا يمكن إيقاف تشغيل اللاعبين المصابين بعدوى Lycanthropy.
التغذية الوحشية (يفتح المستوى 2) - بعد التغذية ، يكون هدفك غير متوازن ويذهل لمدة ثانيتين في المرتبة 1 ؛ لمدة 3.25 ثانية للرتبة 2
لكل ما تبذلونه مخطوطات الشيخ على الانترنت الاحتياجات ، يرجى الرجوع إلى دليلنا للحصول على المساعدة والنصائح والأدلة.