EA لا يهمه حرب النجوم & فاصلة؛ لعبة أخرى ملغاة تثبت ذلك

Posted on
مؤلف: Charles Brown
تاريخ الخلق: 1 شهر فبراير 2021
تاريخ التحديث: 24 ديسمبر 2024
Anonim
EA لا يهمه حرب النجوم & فاصلة؛ لعبة أخرى ملغاة تثبت ذلك - ألعاب
EA لا يهمه حرب النجوم & فاصلة؛ لعبة أخرى ملغاة تثبت ذلك - ألعاب

تحديث 1/17/19: أصدرت EA بيانًا تقول فيه "ملتزم تماما"لألعاب حرب النجوم. القصة الأصلية يلي.


في خطوة غير مفاجئة بقدر ما هي مؤلمة ، ألغت EA ، وفقًا لمصادر متعددة مطلعة على المشروع ، خطوة أخرى حرب النجوم عنوان. كما ذكرت لأول مرة من قبل Kotaku أمس ، تم تطوير لعبة العالم المفتوح غير المسماة من قبل EA Vancouver ، التي تولت تطوير اللقب بعد أن تم إغلاق ألعاب Visceral قبل أكثر من عام.

منذ أن تغيرت اللعبة في عام 2017 ، تفاصيل عن شخصياتها ، والميكانيكا ، ومكانها في حرب النجوم كان الكون في الأساس غير موجود. من التقارير المختلفة ، من الواضح أن فانكوفر قد ألغت ما يقرب من جميع الأحشاء من هنا وهناك، الاسم الرمزي الذي أطلق عليه المشروع في الأصل ، وبدأ على شيء جديد في الغالب.

وفقًا لبيان صدر عام 2017 على السلك الإخباري EA كتبه باتريك سودرلوند ، الذي كان كبير موظفي التصميم لدى EA عندما تحولت اللعبة من Visceral إلى Vancouver ، قرر المطور أن أفضل مسار للعمل هو "إعادة تشغيل" اللعبة بعد حلقة Visceral. سوف تتحول من "لعبة مغامرة خطية قائمة على القصة" مجهول إلى تجربة أكثر انفتاحًا في العالم ، والتي تشمل ، في بعض النواحي ، عناصر متعددة اللاعبين.


في ذلك الوقت ، قال سودرلوند إن "المحور" سيسمح "لمزيد من التنوع ووكالة اللاعبين ، ويميل إلى قدرات محرك Frostbite ويعيد تصور [sic] العناصر المركزية للعبة لمنح اللاعبين حرب النجوم مغامرة أكبر عمق واتساع لاستكشاف ".

مع كل شيء نعرفه الآن إغلاق الحشويةمن ظروف العمل غير الصحية إلى الفتنة الداخلية الجسيمة والتوقعات غير الواقعية ، فلا عجب في ذلك من هنا وهناك كان في حالة من الفوضى المطلقة عندما سيطرت فانكوفر أخيرًا على المشروع بالكامل في أواخر عام 2017.

كانت اللعبة ، في الواقع ، بسبب إعادة تشغيل كبيرة.

ومع ذلك ، فإن الطريقة التي سعت EA لإعادة الإطار من هنا وهناك، والتي أصبحت معروفة في النهاية باسم أركلم يكن واضحًا أبدًا ، وما نقله إلى المشجعين دفع الكثيرين إلى الاعتقاد بأن هذه النسخة الجديدة من العالم المفتوح للعبة ستكون مثقلة بعناصر متعددة اللاعبين لا لزوم لها وستتعامل مع المعاملات الدقيقة.


إذا تعامل EA في maladroit من معركة 2 صناديق المسروقات وموقفها العنيد من المعاملات الدقيقة هو أي مؤشر ، ومخاوف الجماهير من المؤكد أن تتحقق. هناك احتمال كبير أن المشروع المعاد تجهيزه كان سيعاني من نفس المصاعب أو ما شابهها من سابقاتها.

في حين أن كل ذلك مجرد تكهنات محضة ، ما ليس الافتراض هو ذلك حرب النجوم قضى المشجعون سنوات في التسول للحصول على لاعب واحد يمسك حرب النجوم تجربة. بالنسبة لبعض هؤلاء المشجعين ، كان هناك أمل في أن يفي مشروع فانكوفر الذي تم إلغاؤه الآن ، بطريقة ما ، بما طلبوه.

الآن ، لا شيء من هذا يهم.

متى معركة 2 صدر في 17 نوفمبر 2017 ، نحن مدح السرد للحفاظ على "التمتع والترفيه الجبهة والوسط." بصرف النظر عن هذا التصريح ، كان من الواضح بشكل مؤلم أن EA قام بكل بساطة بتوجيه لاعب فردي إلى لقب متعدد اللاعبين في محاولة لإرضاء المشجعين الساخطين. قصيرة بشكل محزن ومحشوة مع عدد قليل جدا من جانبي خدمة مروحة ، BF2إن الحملة في النهاية بمثابة ندف صريح لما يمكن أن يكون.

وما كنا جميعا نأمل أرك سيكون.

بالنسبة لشركة مهووسة بتعليقات المشجعين وبحوث السوق ، من المحير تمامًا أنه بعد حوالي ست سنوات من إبرام صفقة حصرية مع ديزني ، ما زلنا لا نملك مجموعة كاملة لاعب واحد حرب النجوم تجربة.

بدلا من ذلك ، نحن مثقلة مع اثنين من المتوسط ساحة المعركة إعادة جلود التي ابتليت مشاكل من البداية. النظر للحظة أن كليهما جبهة القتال تم إصدار العناوين في غضون 730 يومًا من بعضها البعض ، ومن السهل أن نرى أن الشاغل الأساسي لـ EA يتمثل في إخراج الألعاب سريعًا ، وليس جعلها أفضل ما يمكن.

في تحديث لتقرير كوتاكو الأصلي الذي صدر أمس بخصوص أركالإلغاء المزعوم ، قالت مصادر مطلعة على مشروع فانكوفر إن لقب العالم المفتوح كان سيحتوي على لاعب واحد يحركه عناصر. كل الأشياء التي تم أخذها في الاعتبار ، من المؤكد أن هذا احتمال واعد ، وهو ما يظهر EA ، في بعض طول الموجة النانوية ، يستمع إلى المشجعين ويحاول منحهم ما يريدون.

ومع ذلك ، فإن تلك المصادر نفسها نقلت ذلك أرك تم إلغاؤها من قبل EA لأنها لن تصدر "قريبًا بما يكفي". نقل جاسون شريير ، وهو المراسل الرئيسي عن الإلغاء المزعوم ، أن هذا قد يكون له علاقة بالإطلاق المشاع لوحدات التحكم من الجيل التالي في وقت ما حوالي عام 2020.

في حين أن هذا هو التخمين بالتأكيد في هذه المرحلة ، تبقى الحقيقة: إذا كانت EA تطلق النار لإطلاق نافذة 2020 أو 2021 من أجل لعبة "صغيرة النطاق" ، فإنها لم تبدأ العمل بها ، حرب النجوم يمكن أن يتوقع المشجعون مرة أخرى فوضى عشوائية غير مكتملة تم نقلها من الباب للوفاء بحصة تعسفية.

متى EA لا يمكن حتى الحصول عليها ساحة المعركة 5 حق، هناك أمل ضئيل في أنهم سيحصلون عليها حرب النجوم الحق ، وخاصة في هذه الجداول الزمنية القصيرة.

كما المزيد من التقارير في قمع في المشروع أرك، من المحتمل أن تحصل الصورة المعقدة للأحداث على المزيد. ومع ذلك ، من كل هذا التحسس ، يظهر شيء ما مؤكد: EA لا يحترم حقا حرب النجوم العلامة التجارية.

أنا لا أتحدث عن المطورين المجتدين والفنانين والمصممين والكتاب ومهندسي الصوت ، وعدد لا يحصى من الموظفين الآخرين الذين يكدحون في هذه المشاريع في الخنادق. بدلاً من ذلك ، أنا أتحدث عن المسؤولين التنفيذيين الذين من الواضح أن لديهم القليل من المعرفة حول العلامة التجارية التي كلفوا بها.

حرب النجوم كان من المفترض أن تجعل EA "بارد مرة أخرى" في عيون العديد من اللاعبين. كانت EA شركة من شأنها أن تسخر قوة القوة في إعادة اكتشاف نفسها ، وتخلصت من عباءة "أسوأ شركة في أمريكا". حيث ، في حلم الحمى ، اعتقدنا أن الإطلاقات الفاشلة أو غير الكاملة ستكون شيئًا من الماضي بالنسبة لـ EA و حرب النجوم، أصبح من الواضح الآن أن لا شيء أبعد عن الحقيقة.

المشجعين لا يستحقون هذه الفوضى ، و EA لا يستحقون حرب النجوم.

لحسن الحظ ، يبدو القادم حرب النجوم جيدي: النظام الساقط سوف تفريغ متعددة في حملة تركز على لاعب واحد. ولكن هل نحصل ببساطة على آمالنا في أن نخذل مرة أخرى؟

ساعدنا في الاستجابة للترفيه ، أنت أملنا الوحيد - وفرصة EA الأخيرة للتخلي عن الجانب المظلم.