المحتوى
أي إصدار من قبر رايدر الطبعة النهائية يجب أن تشتري؟ يبدو مثل PlayStation 4 هو الفائز.
خلال لعبة GamesRadar Livestream الجديدة ، تحدث المنتج التنفيذي لـ Crystal Dynamics سكوت آموس عن الحد الأقصى لأداء تكرارات PS4 و Xbox One. كما اتضح ، كان الفريق يخطط دائمًا بحد أدنى 1080 بكسل و 30 إطارًا في الثانية ، لكن يمكنه القيام بعمل أفضل قليلاً باستخدام وحدة التحكم في Sony. يجب تشغيل اللعبة بسرعة 60 إطارًا في الثانية ، وفقًا لما ذكره عاموس:
"... أنت تراه هنا تمامًا. لذا ، بالتأكيد ... أحد الأشياء التي طلبها الناس ، سمعوا اقتباسات مختلفة - سمعوا بالفعل بعض الاقتباسات - لكن هدفنا منذ البداية كان دائمًا أن يكون 1080 بكسل اللعب في 30 لقطة في الثانية على الأقل. "
وأضاف عاموس أن "أي شيء في الثلاثين من العمر كان مرقًا" ، وكان ذلك هو هدفهم الأصلي. أما بالنسبة لإصدار Xbox One ، فلن يتم قفله عند 30 (على الرغم من أن بعض المصادر قد أبلغت عن 30FPS ثابتة) ، لكنها "ستجلس" حول هذا المستوى معظم الوقت. في المقابل ، فإن إصدار PS4 "سيحاول الوصول إلى 60 إطارًا في الثانية قدر الإمكان."
ليست هذه هي المرة الأولى التي نسمع فيها عن إصدارات PS4 لعناوين متعددة المنصات التي تحقق أداءً أفضل من نظرائها في Xbox One. لقد سمعنا أنه منذ أن تم إطلاق الكونسولتين ، ومؤخراً فقط ، "من الداخل" يعيد النظر إلى الداخل مشاهدة الكلاب سيكون أيضا أفضل قليلا على PS4.
هل هذا يعني أن PS4 هو ببساطة أكثر قدرة؟
ليس بالضرورة. ومع ذلك ، من المثير للاهتمام أن العديد من الألعاب متعددة المنصات قادرة على الأداء بشكل أفضل على وحدة تحكم Sony. ربما سيتغير هذا في المستقبل ، اعتمادًا على مدى سرعة معرفة المطورين لكل منصة. بالنسبة للجزء الأكبر ، بمجرد بدء جيل ، تصبح الألعاب متعددة المنصات متشابهة إلى حد ما (إن لم تكن متطابقة) عبر لوحات المفاتيح.
في بداية الجيل الأخير ، على سبيل المثال ، كانت إصدارات PS3 للألعاب متعددة المنصات أدنى من إصدارات Xbox 360 ، لمجرد أن المطورين كانوا يستخدمون أسهل 360 كنظام أساسي. عندما بدأوا استخدام PS3 كمنصة قيادة (والعديد منهم فعلوا ذلك) ، تغيرت الأمور.