كشفت تفاصيل حول التنمية مصير القدر

Posted on
مؤلف: Monica Porter
تاريخ الخلق: 16 مارس 2021
تاريخ التحديث: 20 ديسمبر 2024
Anonim
فوق مستوى الشبهات _ بعد 29 حلقة.. بهذه الطريقة احمد يكشف خيانة زوجته "دينا" مع عمر
فيديو: فوق مستوى الشبهات _ بعد 29 حلقة.. بهذه الطريقة احمد يكشف خيانة زوجته "دينا" مع عمر

على الرغم من ومصير نجاح لا جدال فيه منذ إطلاقه في سبتمبر من العام الماضي ، كان واضحًا من البداية أن هناك شيئًا ما عن اللعبة. كل شىء بدا بارد ومثير للفضول ، لكنه لم يحدث أبدًا شعور بهذه الطريقة. كان هناك دائمًا بعض الانفصال بين اللاعب وأحداث العالم ، والتي كان من المفترض أن تكون واحدة من الأشياء التي مصير كان يحاول بشدة تجنب.


حسنًا ، وفقًا لمقابلة أجريت مؤخرًا مع كوتاكو ، أكدت عدة مصادر مجهولة ما يعرفه العديد من اللاعبين بالفعل ؛ ومصير وكانت القصة إلى حد كبير وظيفة الذروة. لكي نكون منصفين ، يقوم Bungie بتصحيح الكثير من الأخطاء مصير عند الإطلاق - وبالطبع ، من نافلة القول أن "المصادر المجهولة" يمكن (ويجب) أن تؤخذ بحبة ملح. بغض النظر ، هذا هو جوهر ما يدعى أنه حدث.


ووفقًا للمصادر ، قام فريق الكتابة بتجميع كتاب مدته ساعتين من سينمائيين اللعبة ودقات القصة لتظهر لكبار الموظفين للحصول على إبهام نهائي. لسوء الحظ ، فإن العملاء المتوقعين كانوا غير راضين عن اتجاه القصة ، مشيرين إلى أنها كانت "شاقة جدًا وخطية" ، واضطر فريق الكتابة للبدء من جديد. حدث هذا في صيف عام 2013 ، أي قبل أكثر من عام بقليل من إطلاق اللعبة رسميًا للجمهور العام.

كانت الخيوط غير راضية عن اتجاه القصة ، مشيرة إلى أنها كانت "شاقة للغاية وخطية"

ومصير انتهى الأمر بالقصص إلى أن تكون أجزاء كبيرة من المحتوى الموجود والأصول التي تمت إعادة ترتيبها أو إعادة تصميمها في سياقات مختلفة (نماذج الشخصيات ، ترتيب الكواكب / المهام) ، بينما تم حذف الكثير من الأشياء الأخرى بالكامل (مستوى Dreadnaught الذي ظهر لاحقًا في الملك المحصن).


يبدو أن الآراء حول supercut نفسها تختلف ، لكن مصادر متعددة تتفق على أن جودة القطع لم تكن رائعة تمامًا. انتهى الأمر مع الأخذ في الحكام وخيطوا معاً السرد الذي رأيناه عندما بدأت اللعبة. على حد تعبير شخص واحد ، "القصة كتبت بدون كتاب".

خذ سريع: أعتقد أن ما يجب فهمه مع هذه القصة هو أنه لا يوجد كيان شرير يجب على عالم الألعاب توجيه أصابع الاتهام إليه عندما يتعلق الأمر مصير. من السهل جدًا للاعبين الوقوف على صناديق الصابون الشخصية وانتقاد الاستوديوهات والناشرين لعدم طرح منتج مثالي.

في بعض الأحيان ، تطرح مشكلات داخلية لا يمكن التعامل معها بشكل كامل في جداول التطوير المجهدة هذه ، ويجب أخذ أولويات معينة في الاعتبار. من الواضح أن دستين لم ترق في البداية إلى مستوى توقعاتها السامية ، لكن هذا لم يمنع الكثير من نفس الأشخاص الذين قاموا بضربها خلال العام الماضي من شرائها. يمكننا على الأقل أن نكون سعداء أن Bungie محاولة لتصحيح أخطائهم.