AOC AG322QCX منحني وفاصلة ؛ Freesync استعراض الألعاب مراقب

Posted on
مؤلف: Laura McKinney
تاريخ الخلق: 1 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 18 ديسمبر 2024
Anonim
AOC AG322QCX منحني وفاصلة ؛ Freesync استعراض الألعاب مراقب - ألعاب
AOC AG322QCX منحني وفاصلة ؛ Freesync استعراض الألعاب مراقب - ألعاب

المحتوى

نوع الشاشة التي تلعبها في الأمور. سواء كنت تلعب بمفردك لعبة Far Cry 5 أو ضد العالم في Fortnite، يمكن لأشياء مثل معدل التحديث وزمن الاستجابة وزاوية المشاهدة وكثافة البكسل تغيير تجربة الألعاب الخاصة بك بشكل جذري - وبالوكالة والانغماس والنجاح. مع وضع ذلك في الاعتبار ، فإن مجموعة Agon من الشاشات AOC تتطلع إلى إبقائك قادرًا على المنافسة في وضع عدم الاتصال وفي الوقت نفسه تمنحك قطعة مجموعة أنيقة لتكمل إعداد سطح المكتب.


تم إصدار شاشة الألعاب AG322QCX لأول مرة في العام الماضي ، وهي تمنح الأولوية للاعبين من AMD ، حيث تقدم لهم لوحة بأسعار معقولة حصلت عليها كثيرًا تحت الغطاء. بفضل تقنية FreeSync وشاشة 1800R ، مقاس 31.5 بوصة ، فإن هاتف AG322 يجعل الغناء بقوة 144 هرتز و 2560 × 1440 بكسل تبدو رائعة على لوحة واسعة الزاوية.

خلط الأناقة مع التطبيق العملي - بالإضافة إلى بعض الحيل المثيرة للاهتمام - ليس هناك شك في أن AG322 يطلب النظر في أي لاعب AMD يبحث عن شاشة جديدة. ومع ذلك ، هذا لا يعني أنه حل مثالي أيضًا. عند 399 دولارًا ، قد تعيش شاشة AOC هذه في شريحة أسعار متوسطة ، ولكن هناك بعض الأشياء التي يجب مراعاتها حسب احتياجاتك الحالية والمستقبلية.

التصميم

أحد الأشياء التي أقدرها حول مجموعة Agon الخاصة بشاشات الألعاب AOC هي مظهرها الأنيق على أي سطح مكتب. لتفادي تصميم "الصندوق الأسود" الممل الموجود في العديد من الشاشات ، يواصل AG322 ميل AOC نحو الأناقة من خلال زيادة دقة اللون الأسود غير اللامع للمراقب مع لمسات فضية وإضاءة LED.


يتدفق الإطار الرقيق الخفيف من الجانبين والأعلى بشكل لطيف إلى الجزء اللامع ، الأوسع قليلاً على طول القاع. وعلى الجزء الخلفي من الشاشة ، ستجد صفيحة فضية متصلة بالجزء الأوسط ترتفع للأجنحة تقريبًا (تشبه الشيفرون الأحمر في الجزء الخلفي من AG271QG).

في كل من الحافة السفلية واللوحة الخلفية الفضية ، ستجد أيضًا لهجات LED يمكن إيقافها تمامًا أو ضبطها بسهولة على كثافات متفاوتة من الأحمر أو الأزرق أو الأخضر. يتم وضع المصابيح على طول الجزء السفلي من البلاستيك الشفاف الذي يمتد من جانب واحد من الشاشة إلى الجانب الآخر ، ويتوقف في الوسط حيث يوجد زر OSD الخاص بـ AG322. وعلى الجزء الخلفي ، يتم وضع المصابيح في بلاستيك غير شفاف يمنعها من الاقتحام.

في الجزء الخلفي ، ستجد أيضًا حامل VESA المثبت على حامل AG322. عندما تقوم بإخراج الشاشة من العلبة لأول مرة ، سيكون لديك خيار إما أن تعلق الحامل المرفق أو آخر بالوقوف. إذا اخترت استخدام الحامل المضمن ، فستجد أنه مصنوع من الفولاذ القوي ، وعلى الرغم من أن أقدامه الثلاثة ذات الجوانب تعطي طابع الحامل ، إلا أنها تشغل مساحة كبيرة بسبب التكوين الثلاثي لها (الذي أنا وجدت صبي غير مقبول مع الإعداد الحالي).


ومع ذلك ، مع الحامل المتضمن ، سيتم منحك قدرًا كبيرًا من الحركة بمجرد تجميعها معًا. يتيح لك الدعم القابل للتعديل بالكامل رفع الشاشة وخفضها ومحورتها وإمالةها في وقت فراغك. مع شاشة VA بهذا الحجم الكبير ، إنها ميزة رائعة تتوفر لديك تحت تصرفك - وهي تساعدك حقًا في الحصول على أفضل زاوية عرض لمساحتك.

بالنسبة للمدخلات ، على الرغم من عدم وجود عروض لوحة جانبية نموذجية من AOC على AG322 ، إلا أن الشاشة تحتوي على I / Os في المجارف. إذا نظرت أسفل اللوحة الفضية على طول الجزء الخلفي من الشاشة ، أسفل حامل VESA مباشرةً ، فستجد المنافذ التالية: 2 x HDMI 2.0 ، 2x العرض 1.2 ، 1x VGA ، 1x للخارج ، 1x خارج الميكروفون ، 1x Quick Switch لوحة المفاتيح (التي تأتي مع الشاشة للحصول على دعم OSD سريع) ، والطاقة 1X. انتقل إلى يسار ذلك - أسفل الجناح الأيسر للوحة الفضية مباشرةً - وستجد منافذ للميكروفون في سماعات الرأس وسماعات ، بالإضافة إلى 1x USB 3.0 أسفل المصباح + سريع الشحن ، و 1 x USB 3.0 أسفل المصباح ، و 1 x USB 3.0 المنبع.

أداء

لحسن الحظ ، فإن OSD الخاص بـ AG322 أسهل بكثير من الوصول إلى AG271QG. هنا ، يتم التحكم في كل شيء بواسطة زر واحد مركزي موجود أسفل شعار AGON في الجزء الأمامي من الشاشة. يمكنك الضغط على وسط الزر لفتح الشاشة التي تظهر على الشاشة بأكملها - أو يمكنك النقر فوق أي من جوانب المربع لفتح أحد القوائم الأربعة السريعة التي ، على سبيل المثال ، تتيح لك ضبط شدة إضاءة جهاز العرض أو اختيار أي إدخال تريد أن تستخدم.

كما يسهل التنقل داخل الشاشة نفسها (لحسن الحظ) عن تلك الموجودة في AG271QG. واحدة من قبضاتي الرئيسية على تلك الشاشة هي أن OSD لم يكن بديهيًا تمامًا ويتطلب الكثير من النقرات للوصول إليه. تم إصلاح ذلك في AOC هنا ، وبينما كان خيار قائمة واحدة (إعداد الصور) دائمًا أثناء عملية المراجعة ، كانت جميع الخيارات الستة الأخرى سهلة بدرجة كافية للتنقل والتعديل.

تجدر الإشارة إلى أنه سيكون لديك عدد قليل من الإعدادات المسبقة للصور للاختيار من بينها مع AG322 - بعضها أفضل من غيرها. اعتمادًا على الخيار الذي تختاره ، قد تكون بعض خيارات OSD غير مظلمة مسبقًا. هذا يعني أنك لن تحصل على تخصيص كامل طوال الوقت ، لكن بصراحة ، هذا أمر متوقع وليس قبضة كبيرة على نهايتنا.

لاختبار فعليًا ألوان الشاشة والسطوع والتباين وإعدادات جاما وأوقات الاستجابة وغير ذلك ، حرصنا على استخدام Langom Display Test و Blur Busters للحصول على حبيبات أكثر قليلاً. قمنا أيضًا بتعديل إعدادات ألوان نظام التشغيل و GTX 1080 لتعكس إعدادًا غير متحيز. ملحوظة: بصرف النظر عن أي تعديلات المذكورة أدناه ، تم التقاط جميع هذه القياسات مع إعدادات AG322 تحولت إلى الافتراضي.

تناقض

على الرغم من أن المواصفات الموجودة في AG322 تقول إن الشاشة يمكنها تحقيق نسبة تباين ديناميكية تبلغ 50M: 1 ، فمن المرجح أن يعاني اللاعب العادي من نسبة تباين ثابتة تبلغ 2000: 1. لن ندخل في تفاصيل سبب ذلك (يمكنك التحقق من هذه المقالة لمعرفة ذلك) ، ولكن بشكل عام ، تكون نسبة التباين في هذه الشاشة جيدة جدًا.

درجات التباين جيدة على LDT. جميع الأعمدة تقريبًا من اليسار إلى اليمين يمكن تمييزها عن بعضها البعض ، مع وجود علامات واضحة بين كل منها. الشريط الوحيد الغامض قليلاً هو الشريط الأزرق الغامق ، مما يعني أنه قد يكون من الصعب الفصل بين الظلام الغامق.

حدة

الحدة على AG322 هو خارج قليلا من خارج منطقة الجزاء. باستخدام صفحة LDT لهذا القياس ، لم يتم دمج مربعات الاختبار بالكامل أو مزجها مع الخلفية الرمادية - بغض النظر عن مدى صعوبة تحديق عيني.

هم تقريبا أصبحت موحدة خلال الاختبار ، ولكن لا تزال هناك حواف خشنة ومراكز لكل منها. لسوء الحظ ، لم نتمكن من ضبط الحدة الافتراضية ، التي نعتقد أنها وراء علامة التبويب "إعداد الصور" المقفلة في OSD ، لذلك لم نتمكن من القول بشكل قاطع أن الشاشة تتحسن مع بعض التعديلات في هذا القسم. ومع ذلك ، يمكننا القول أن الاختبار كان أسوأ في Gamma3 ، الأفضل في Gamma2.

غاما

جاما هي درجة سطوع الألوان المتوسطة ، باستخدام اختبار Langom باللون الأحمر والأخضر والأزرق والرمادي للفحص. يحتوي AG322QCX على إعداد gamma أصلي لـ Gamma1 ، والذي يمكن تغييره إلى Gamma2 أو Gamma3 - لنتائج مختلفة.

ومع ذلك ، عبر اختبار إعدادات جاما الثلاثة ، أظهر اختبار عرض Langom أن الشاشة لم تكن قادرة على دمج الألوان حول عتبات 2.2 على أي من الإعدادات. لم تحسن إعدادات التباين والتبديل المشكلة على أشرطة النصوع 48٪ أو 25٪ أو 10٪.

بدلاً من ذلك ، تجمع Gamma1 مع حوالي 2.1 ، و Gamma2 حوالي 1.9 ، و Gamma3 حوالي 2.3.

في اللعبة ، لم نلاحظ أي انحرافات فظيعة بين الألوان الفاتحة والألوان الداكنة عبر الطيف ، لكننا لاحظنا بعض التسرب - كما هو شائع في شاشات VA - في الاختبارات اللاحقة ، مثل زوايا المشاهدة ، وكذلك بعض الغسيل في Gamma2.

المستوى الأسود

نظرًا إلى الارتفاع المباشر ، بغض النظر عن الارتفاع ، لا يمكن تمييز المربع الأسود الأول في اختبار Langom هذا. واحد يستطيع اصنع الزوايا العلوية والسفلية - قليلاً فقط.

أخذ زاوية أخرى ، من مباشرة إلى الأمام ومع الشاشة في أدنى النقطة ، لا يمكن رؤية المربع الأول أو الثاني باستخدام السطوع الافتراضي 50. حتى في 100 ، لا يمكن رؤية المربعين الأولين (أنا 5'8 "جالسًا بشكل مستقيم ، للرجوع إليه).

مع وجود الشاشة في أعلى نقطة لها وإمالتها في أقصى درجاتها ، لا يمكن تمييز المربعات السوداء الثلاثة الأولى من الخلفية. تستمر نفس المشكلة إذا نظرنا إليها من أعلى زاوية ، لأسفل على التوالي. من الناحية الموضوعية ، لن يستخدم معظم المستخدمين الشاشة بهذه الطريقة ، لكنه يُظهر أن كل زاوية لا تنتج السود الحقيقي - وأنه يمكنك مواجهة بعض المشكلات التي تلعب بها ألعاب مثل Vermintide 2، والتي تعتمد على التناقضات الصارخة والسود العميق. في الواقع ، أثناء لعب تلك اللعبة على وجه الخصوص ، لاحظت بعض التمزق الأسود في الزاوية اليمنى العليا من الشاشة على وجه التحديد.

على الرغم من أننا نرغب في رؤية كل الكتل قابلة للتمييز ، إلا أنه من المعروف أن لوحات VA لديها مشكلات في هذا الصدد ، بحيث يكون الأمر مساويًا للدورة التدريبية مع شاشة مثل هذا وليس مفاجئًا تمامًا.

تشبع أبيض

باستخدام إعدادات السطوع والتباين وإعدادات gamma الافتراضية (Gamma1) ، كانت جميع الكتل في هذا الاختبار مرئية باستثناء تلك الموجودة في مناطق RGB 254. كانت تلك لا يمكن تمييزها عن الخلفية البيضاء. لم يساعد ضبط إعدادات السطوع والتباين وغاما في إخراجها. تغيير هذه الإعدادات فقط جعل الكتلة في الصف السفلي ، وتحديدا في القسم RGB 253 ، أسوأ أو أفضل.

التدرج (النطاقات)

كان هناك نطاقات طفيفة في أحلك أجزاء من هذا الاختبار. ومع ذلك ، فإن بقية التدرج الرمادي كانت سلسة ولم تعبر عن أي تدرج ملموس. يمكن ملاحظة النطاقات في أحلك الظلام من بعض الزوايا عند مشاهدة cutscenes داخل اللعبة أو في Steam تراكب في الغرف المظلمة ، لكنها ليست متوترة بشكل رهيب ما لم تستخدم الوسائط المعنية انحرافات صارخة في هذا الطيف.

وقت الاستجابة

باستخدام Blur Busters ، تُظهر الاختبارات أن وقت استجابة جهاز العرض الأصلي يشبه ما تعلنه AOC ، في مكان ما حوالي 4 مللي ثانية إلى رمادي (GTG). يمكن أن يساعد إشراك وضع العرض الزائد للمراقب في قسم إعدادات اللعبة في OSD على تحسين الظلال والتاج عند معدلات تحديث أقل (دون 100 هرتز) ، لكن الإعداد "القوي" يزيد بشكل كبير من التجاوز ، كما هو موضح في نموذج وقت استجابة LDT ، وكذلك كما طمس منتهكي.

المزيد من اختبارات الظلال باستخدام LDT تكشف أنه كلما زاد معدل التحديث ، كلما بدا الظلال أقل على الشاشة. وهذا يعني أن الشاشة هي أفضل استخدام في 144Hz إذا كان لديك جهاز قادر على ضرب هذا الرقم. لن ترى اختلافات كبيرة حتى تصل إلى حوالي 100 هرتز - إلا إذا كنت متلهفًا.

زاوية الرؤية

في 1800R ، من المفترض أن يجعل AG322QCX زوايا المشاهدة أكثر راحة ، لا سيما عند النظر من مركز الشاشة إلى المحيط. في اللعبة ، وجدنا الشاشة مفيدة في هذا الصدد ، وتحديداً في ألعاب الرماية ساحة المعركة 1 و CS:اذهب.

إلقاء نظرة علمية على ما يجري وراء الكواليس - وكيف تعمل الشاشة فعليًا مقارنة بما تشعر به عند اللعب - من الواضح أن جاما تتأثر بزاوية العرض مع AG322QCX. من زوايا معينة ، تمتزج الكلمات الموجودة على شاشة اختبار Langom لهذه التجربة في الخلفية الرمادية وتحتفظ بدرجات اللون الأحمر. من الزوايا الأخرى ، وتحديدا الجوانب ، تبرز الكلمات بلون أحمر داكن أكثر حيوية. أثناء المشاهدة من الأعلى ، على سبيل المثال ، أو زاوية عالية ، تكون الكلمات حمراء داكنة ، ولكن الخلفية تأخذ لونًا أخضر.

بشكل عام ، لم يكن شيئًا واجهناه على وجه التحديد أو كان ملحوظًا تمامًا عند استخدام جهاز العرض في مواقف واقعية ، لكن هذا يعني أن جاما في الشاشة تعتمد إلى حد ما على زاوية المشاهدة وانحناءها.

عند عرض كتل تشبع اللون للاختبار:

  • ال كتلة الأرجواني بقيت نابضة بالحياة في المنتصف عند النظر إليها مباشرة ، مع تغميق الحواف والزوايا في لون أعمق. عندما ينظر إليها من الأعلى ، أخذت الساحة بأكملها تدرج اللون الوردي.

  • ال المربع الاحمر يبدو أنه الأكثر اتساقًا من الأربعة ، مع الحد الأدنى من تدهور اللون على طول الجوانب والزوايا عند النظر إليه من الأمام مباشرة. عرضها من الأعلى تغسل اللون قليلاً إلى اللون الأحمر المشبع.

  • ال مربع أخضر أداء جيد للغاية ، دون أي تلون أو اصفرار. عندما ينظر إليها من الأعلى ، ومع ذلك ، كان هناك اصفرار مميز للإطار.

  • ال مربع أزرق كان أغمق بشكل ملحوظ على الحواف عند عرضها مباشرة على. تعمقت إلى هوى أغمق بكثير عندما ينظر إليها من الأعلى.

حكم

بشكل عام ، يبرز AG322QCX كشاشة جيدة التصميم تمنحك دقة تبلغ 2560 × 1140 بكسل عبر 31.5 "- تمديد تلك البيكسلات عبر هذه المسافة الكبيرة بدلاً من تغيير الدقة تمامًا هو شيء لا تفعله معظم الشاشات. بكسل لا تبدو ممتدة في أدنى.

نظرًا لأنه يستخدم لوحة VA ، فهناك بعض المشكلات المتعلقة بـ AG322QCX المستوطنة لهذا النوع من اللوحات. يمكن للظلال الداكنة أن تسحق بعضها البعض - خاصة في زوايا معينة - وقد تكون غاما أفضل قليلاً. أثناء الاختبارات ، لاحظنا أيضًا قدرًا كبيرًا من الظلال إلى ما دون 100 هرتز وعدد قليل من التناقضات اللونية ، ولكن في اللعبة ، لم يكن أي منهما يصرف الانتباه بشكل كبير (على الرغم من أنه يمكن أن يؤثر على بعض اللاعبين بشكل مختلف).

إذا كنت في السوق لشاشة 32 بوصة تدعم Freesync ، فإن AG322QCX عبارة عن شاشة VA تتفوق في الغالب على لوحات VA الأخرى. وبعبارة أخرى ، إذا كنت لا تريد TN أو IPS ، يجب أن تكون شاشة AOC هذه واحدة من الأولى في قائمة VA الخاصة بك ، فهي تستجيب للتأخر المنخفض في المدخلات ، وتعيد إنتاج الألوان بكفاءة ، إنها شاشة نوصي بها بالتأكيد.

يمكنك رؤية ورقة المواصفات الكاملة للمراقب هنا. يمكنك شراء AG322QCX من Micro Center مقابل 399.99 دولارًا.

[ملاحظة: قدمت AOC AG322QCX المستخدمة لهذا الاستعراض.]

تقييمنا 8 شاشة الألعاب AG322QCX من AOC عبارة عن شاشة محاذاة رأسية تبلغ 1440 بكسل والتي تحزم لكمة كبيرة. قد لا يكون الأمر مثاليًا بمعدلات تحديث منخفضة ، ولكنه يستفيد من تقنية FreeSync من AMD من حيث أهميتها.