4 طرق لتسلسل لعبة من عروش سلسلة يمكن تجنب كونها التكيف مخيبة للآمال أخرى

Posted on
مؤلف: John Pratt
تاريخ الخلق: 18 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 21 شهر نوفمبر 2024
Anonim
4 طرق لتسلسل لعبة من عروش سلسلة يمكن تجنب كونها التكيف مخيبة للآمال أخرى - ألعاب
4 طرق لتسلسل لعبة من عروش سلسلة يمكن تجنب كونها التكيف مخيبة للآمال أخرى - ألعاب

المحتوى

الإعلان الأخير بأن ألعاب Telltale ستصدر الحلقة الأولى من لعبة العروش تمثل السلسلة الأسبوع المقبل مجموعة من الصور التي تشتد الحاجة إليها لمحبي جورج آر مارتن أغنية عن الثلج والنار كون. بين الانتظار لا تنتهي ل رياح الشتاء وصداع الكحول من الموسم الرابع من سلسلة HBO ، سنأخذ كل ما نستطيع الحصول عليه.


مع ذلك ، تعد سلسلة كتب مارتن وتكييفات HBO التلفزيونية بمثابة إنجازات كبيرة ، وأي غزو في عالم ASOIAF يجب أن يحافظ على جماهيره التي لا تتوقع شيئًا أقل من تجربة رائعة. تحتاج ألعاب Telltale Games إلى تقديم افتتاح قوي في "الحلقة 1: Iron from Ice" لإقناعنا بأن سلسلتها لن تكون لعبة فيديو رديئة أخرى مثل الفوضى التي كانت عنوان Cyanide لعام 2012.

مع الأخذ في الاعتبار أخطاء لعبة 2012 وكذلك عمل Telltale السابق والمشي الميت، فيما يلي أربع طرق يمكن أن تكون بها السلسلة الجديدة في الواقع تكيّفًا مخلصًا ، ولكنه أصيل ومقنع لكون ASOIAF الذي نعرفه ونحبّه جميعًا. (ملاحظة: ما لم ينص على خلاف ذلك ، لعبة العروش من الآن فصاعدًا ، سوف نشير إلى السلسلة التتابعية القادمة من تيلتالي.)

1. أن تكون فريدة من نوعها ، ولكن مألوفة

من الواضح أن أي لعبة تحتاج إلى قصة جذابة كي تحقق نتائج جيدة ، سواء بالنسبة لمراجعات النقاد أو للرأي الكلي لجمهور الألعاب. لكننا نرى مرارًا وتكرارًا ألعابًا مرتبطة بامتيازات كبيرة (مع مؤامرات مثيرة للاهتمام) تمتصها حقًا (أنا أنظر إليك ، هاري بوتر). يمكن أن تكون ضربة قاضية عندما تعيد اللعبة تفعيل كل مشهد ونقطة الرسم من مصدرها. لعبة الالوان يحتاج إلى أن تبرز من المؤامرة الرئيسية لكتب مارتن والمسلسل التلفزيوني ، في حين لا يزال يعمل جنبا إلى جنب مع ذلك.


هناك تلميحات إلى أن Telltale تعمل بالتأكيد في هذا الاتجاه. كان من المريح عندما أعلنت شركة Telltale أن مساعد GRRM الشخصي كان سيعمل "مستشار قصة" للمشروع. ثانيًا بعد التشاور مع مارتن نفسه ، يسمح هذا الترتيب للاستوديو برؤية رائعة حول الكون ASOIAF ككل. يمكنهم اختيار العناصر التي لم يتم استكشافها في البرنامج التلفزيوني أو حتى الكتب ، مثل تاريخ المنازل المختلفة أو أنواع مختلفة من السحر ، ومن هناك يخلقون قصصهم الخاصة.

ثانيًا بعد التشاور مع مارتن نفسه ، يسمح هذا الترتيب للاستوديو برؤية رائعة حول الكون ASOIAF ككل.

يعد House Forrester ، الذي سيكون محور هذه السلسلة ، مثالًا مثاليًا على ذلك: منزل صغير تم ذكره في أقصر الطرق في كتاب مارتن الخامس ، ولكنه يقع في مكان مريح في الشمال وفي وضع غير مستقر سياسياً مثل Stark bannermen. إنه إطار جذاب يمكن لـ Telltale من نسج قصته الأصلية الخاصة به ، مع استمرار الدعم في شكل صراع حرب الملوك الخمسة.


مشابه ل والمشي الميت: الموسم الأول، هناك قيمة في صياغة قصة أصلية تدمج نفسها مع المواد المصدر بطرق مألوفة (حتى مع بعض خدمات المعجبين المضافة). ومع ذلك ، يجب أن تكون قوية بما يكفي للعمل بشكل مستقل عن تلك المواد. في الأساس ، إذا قمنا بتغيير جميع الأسماء ولم نشير إلى العالم أو شخصيات لعبة العروش، هل لا يزال الأمر يستحق اللعب؟ الجواب يجب أن يكون نعم.

2. دع الجمهور يلعب "لعبة العروش"

يعد عالم مارتن ASOIAF مكانًا خطيرًا للعيش فيه ، وهذا عنصر مثالي لاستغلاله في هذه السلسلة. يقرأ ملايين الأشخاص كتب GRRM ويشاهدون سلسلة HBO ، ولكن ليس فقط لأعمال العنف والجنس المروعة. القرعة هي دراما سياسية على نطاق واسع ، والمخاطر الكبيرة التي ينطوي عليها كل قرار تقريبًا ، والمسائل المواضيعية للسلطة والسيطرة. اللاعبون يريدون أن يكونوا جزءًا من هذا العالم. امنحهم القدرة على اختيار طريقهم والتعامل مع عواقب أفعالهم ، شديدة ودائمة كما قد تكون.

والمشي الميت جعل الكون هذا العمل الفذ قابل للتنفيذ إلى حد كبير في تيلتالي الموسم الاول: اجمع مجموعة من الناس واجعلهم يقاتلون ضد جحافل الموتى من أجل البقاء. ومع ذلك أضافت تيلتالي أيضًا الفتاة الصغيرة كليمنتين ، التي يجب على الشخصية الرئيسية حمايتها خلال المسلسل. كانت النتيجة لعبة أظهرت لك مدى تعرضك لأدنى خطأ ، وكانت لعبة أفضل بكثير بسببها.

3. لا هاك وخفض اللعب

تركز الكتب والمسلسلات التلفزيونية على الصراع المعروف باسم حرب الملوك الخمسة. ومع ذلك ، فإنه من المستغرب قلة القتال هناك خلال القصة. يصف GRRM المعارك بتفصيل كبير عند حدوثها ، وقد شهدت سلسلة HBO معركتين بطول الحلقة خلال مسيرته حتى الآن ، لكن ما هو أكثر أهمية من المعارك هو القوى السياسية التي تسببها وتأثيراتها. في جوهرها ، لعبة العروش لا يتعلق الأمر بمعارك واسعة النطاق أو مبارزة واحدة على حدة. إنه يتعلق بالمكائد السياسية ، والتلاعب بالآخرين ، ومدى استعداد الناس للذهاب إلى ما يريدون.

على هذا النحو ، تحتاج Telltale إلى تجنب السيف الطويل التدريجي قدر الإمكان. سيانيد 2012 لعبة العروش ظهرت اللعبة في قائمة انتظار الحركة وأنظمة التسوية التي حازت على بعض الثناء ، لكن النقاد أشاروا إلى كيف أصبحت المعارك قديمة بعد عدة معارك. في نهاية المطاف ، كان الأمر يتعلق بمهاجمة الأعداء بثلاثة أو أربعة تحركات مرارًا وتكرارًا ، مع هواة الحالة غير المتوازنة وعدم وجود تنوع حقيقي في طرق قتل الناس.

على النقيض ، والمشي الميت أظهرت أن لعبة الزومبي ليست بحاجة إلى أن تكون لعبة FPS لتكون مثيرة. بدلاً من ذلك ، اختار Telltale التركيز على التعارضات وتفاعلات الشخصيات. وتركوا القتال إلى سلسلة من الأحداث المتقطعة سريعة التبول والسروال ، حيث كانت الشخصية الرئيسية تقاتل عادة ضد غيبوبة واحدة في ظروف قاسية. لعبة العروش من الأفضل تجنب نظام قتال / سلاح متشابك وبدلاً من ذلك التمسك بأحداث سريعة عندما تحتاج القصة إليها.

4. الشخصيات ، الشخصيات ، الشخصيات

أبدو كأنه سجل مكسور ، لكن ذلك لسبب وجيه. يحتاج Telltale إلى التركيز على التوصيف في هذه السلسلة القادمة ؛ يمكن القول إنها واحدة من أكبر نقاط القوة في الاستوديو وشيء أعطاه GRRM وسلسلة HBO الأولوية. قد تكون الأسئلة المتعلقة بالسلطة والنزاعات هي خبز الزبدة ، ولكن الشخصيات العظيمة هي ما يجعل الجمهور يعود لأكثر من ذلك.

كلنا نحب أن نكره الصبي الملك جوفري ، أو تغضب من سانسا عندما يبدو أنها ساذجة أو سلبية للغاية لفعل أي شيء مفيد ، ولكن تلك المشاعر القوية تبقينا مرتبطين بالقصة.

كلنا نحب أن نكره الصبي الملك جوفري ، أو تغضب من سانسا عندما يبدو أنها ساذجة أو سلبية للغاية لفعل أي شيء مفيد ، ولكن تلك المشاعر القوية تبقينا مرتبطين بالقصة. يمكن لـ Telltale استخدام هذه الشخصيات المألوفة في سردها ، لكن يجب ألا يعتمد عليها. يحتاج الاستوديو إلى إعطائنا أسباب لرعاية أعضاء House Forrester وجعل دوافعهم وتصرفاتهم قابلة للتصديق.

والمشي الميت: الموسم الاول حصلت على علامات عالية من النقاد بسبب فريقها الصغير المصبوب. بنفس الطريقة، الموسم الثاني عانى من قصور في قصته لأن مجموعة الناجين لم تكن من الممكن تصديقها أو شغلها مثل المجموعة الأولى. مع ألعاب المغامرات التي تشبه النقر والألعاب ، مثل هذه الألعاب التي لا تعتمد (ولا ينبغي لها) الاعتماد على القتال ، تعد الشخصيات جزءًا أساسيًا في القصة.

سنرى على مدار الأشهر القليلة القادمة مدى جودة أداء ألعاب Telltale مع دخوله إلى هذا الامتياز المحبوب.

إذا كان يمكن أن تتعلم من أخطاء الألعاب السابقة والتخلص من ما تعلمت منه والمشي الميت، Telltale بشكل جيد للغاية يمكن أن تجلب ألعاب عروش في حياتنا بطريقة مثيرة حقا.