لماذا صعود تومب رايدر يغادر مجهولة 4 في الغبار

Posted on
مؤلف: John Stephens
تاريخ الخلق: 24 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 24 شهر نوفمبر 2024
Anonim
لماذا صعود تومب رايدر يغادر مجهولة 4 في الغبار - ألعاب
لماذا صعود تومب رايدر يغادر مجهولة 4 في الغبار - ألعاب

المحتوى

في تسعينيات القرن الماضي ، كانت لارا كروفت البطل بلا منازع لنوع المغامرة المثيرة. ولكن بعد أكثر من عقد من الزمان في القمة ، تحطمت زميلتها المغامرة ناثان دريك بشكل مذهل على مشهد الألعاب وعيناه على الجائزة المرغوبة.


سواء كان المستكشف البريطاني الشهير يقدم تجربة ألعاب أفضل ، فقد كان موضوعًا نوقش بشدة من قبل اللاعبين منذ ذلك الحين. في البداية، مجهول اكتسبت جدلا ما يلي أكثر ملاءمة - ولسبب وجيه. لقد دفعت الحدود على PS3 مع مجموعة رائعة ومثيرة لشخصيات محببة ومتعددة الطبقات وأجواء مغلفة بشكل مثالي بتجربة فيلم المغامرة العائلية. بينما في الجزء الأخير من 2000s ، تومب رايدر كان لا يزال يجد قدميه مع المطور الجديد Crystal Dynamics الذي كافح من أجل تطوير طريقة لعب وشخصية الامتياز إلى شيء يبدو ملائماً للاعبين العصريين.

على الرغم من أن هذا الجيل قد شهد منعطفًا تامًا لكلا الامتيازين.

مجهول لم تقدم أي ابتكار حقيقي لأنه القسط الثاني - 2009 مجهول 2: بين اللصوص -- بينما ال تومب رايدر لم تتمكن السلسلة من إعادة اختراع نفسها تمامًا فحسب ، بل تمكنت أيضًا من دفع هذا النوع بشكل فعال إلى الأمام للجيل الجديد.

مجهول 4 مما لا شك فيه أن لديه رواية أقوى ، لكنه يركز بشدة على إعداده وقصته وشخصياته على حساب اللعب وفي نهاية المطاف الاستمتاع باللاعب. هذا هو أول ما بعدالأخير منا الافراج عن المطور المشاغب الكلب ، وأنه يعاني بوضوح لذلك. يبدو أن الاستوديو قد نسي ذلك ومجهولة القصة ليست قوية أو ذات معنى مثل كفاح يويل وإيلي اليائس من أجل البقاء ، كما أنها ليست السبب الرئيسي الذي يلعب به الناس اللعبة. ينتج عن هذا السرد الطويل المطول سرعة لا يمكن وصفها إلا على أنها فظيعة ، مع أجزاء من الذكاء المليء بالحركة المبطنة بالتسلسلات التي لا تكون طويلة ومضنية فحسب ، ولكنها أيضًا غير ضرورية على الإطلاق.


على سبيل المثال: في تسلسل مبكر من اللعبة ، نستكشف علية دريك - التقاط الأشياء المتعلقة بمغامراته السابقة في محاولة لإثارة نوع من الإحساس المؤلم بالحنين إلى الماضي ، ما لم يكن للمسلسل بعض التأثير العميق عليك ، ليس فقط هناك. انها مجرد نقية ، خجل من التساهل في النفس.

في فصل لاحق ، كنت مضطرًا لاستكشاف قصر لما يشبه الخلود عندما كنت شابًا ناثان. إنها حشوة زائدة ومضيعة للوقت كبير. حتى العناصر السردية الأكثر إثارة للاهتمام ، مثل الديناميكية بين الأخوين والبادي راف ، تعاني لأن الأمر يستغرق وقتًا طويلاً للغاية حتى لا تتمكن الأحداث من اللعب. كل ذلك يجعل مجهول 4 أشعر كأنه فيلم يطلب أحيانًا مشاركة بعض الجمهور أكثر من كونه لعبة حقيقية.

وفى الوقت نفسه تومب رايدر ربما لن يفوز السرد بجائزة الأوسكار في أي وقت قريب ، لكنه يخدم ببراعة هدفه لدفع لارا عبر بعض المستويات المصممة بشكل خيالي دون إعاقة طريقة اللعب مجهول 4 هل. واللعب هو أين صعود تومب رايدر يفوق بكثير مستوياته المترامية الاطراف التي يمكن تجولها بحرية ، مع الكثير من الأشياء الخفية التي يمكن اكتشافها.


مثل مجهول, صعود تومب رايدر لديه العديد من الكنوز وإدخالات دفتر اليومية للبحث عنها ، ولكن أيضًا يكافئ اللاعب على السير على الطريق المهزوم من خلال تقديم عناصر مفيدة مثل قطع الأسلحة والعملات المعدنية لشراء مجموعة إضافية وتجربة لإلغاء قفل الترقيات. بالإضافة إلى مجموعة كبيرة من خيارات الأسلحة ، تكتسب Lara أيضًا معدات جديدة ، مثل سهام النار وفأس كلاب. هذا يفتح العالم ، ويعطي هذا الإحساس بالتقدم الذي يفتقر إليه للأسف.

مجهول 4 تطور طريقة لعبها من الإدخالات السابقة من خلال إعطاء ناثان خطاف تصارع ، ولكن هذا كل شيء. لا يتغير أسلوب اللعب مطلقًا ، وبمجرد أن تتجول حول مجموعة واحدة من الآثار القديمة ، تتأرجح حولها جميعًا. يمكن القول مجهولأكبر قرعة كانت القطع المذهلة التي تم تقليصها للأسف لهذه الدفعة. صعود تومب رايدر ، من ناحية أخرى ، يقدم العديد من لحظات مذهلة بصريا ، نبض - سواء كان الانهيارات الجليدية أو جعل يهرب جريئة من المقابر المنهارة. قد تكون هذه اللحظات غير واقعية ، والتي يمكن أن تفسر جزئياً إدراجها في الحد الأدنى مجهول 4، ولكن لعنة إذا لم تكن ممتعة.

صعود تومب رايدر يوفر عالمًا مفتوحًا مصممًا بشكل معقد لتشجيع اللاعب على استكشاف عدة مرات ، كما أنه مليء بالتحديات والمهام الجانبية ، في حين أن ومجهولة مستويات خطية مؤلمة ومتفرقة في المقارنة. تأكد من أنها قد تكون بيئات أفضل من تلك الموجودة في السابق مجهول الإدخالات ، ولكن هناك حقًا طريق واحد فقط يجب اتخاذه دون سبب أو قدرة على العودة بمجرد أن تخدم المنطقة غرضها بطريقة سردية.

أفضل جانب من جوانب صعود تومب رايدر هي تحدي المقابر - المناطق الاختيارية التي توفر الألغاز للاعب.

تم تصميمها بشكل مثالي حتى لا تعيق تقدم أولئك الذين يريدون فقط التفوق في اللعبة. لكن بالنسبة لأولئك الذين يبحثون عن الراحة من العمل أو يبحثون عن تحدٍ أكبر من لعبتهم ، فإنهم يمثلون فرحة مطلقة. جميع الألغاز هي الفيزياء والمنطق القائم. وعلى الرغم من أنك لا تحتاج أبدًا إلى حاصل الذكاء في أينشتاين لحلها ، إلا أنه يمكن أن يجعلك تخدش رأسك في بعض الأحيان قبل تلك اللحظة.

ومجهولة الألغاز هي أقل بكثير مرضية. ليس فقط أنها غير موجودة في معظمها ، ولكن عندما تظهر مظهرًا ، فإنها نادراً ما تكون أكثر من تمرين تبسيط مهين ينطوي على مطابقة الرموز من أجل التقدم نحو مقطع الشفرة الطويل المقبل.

وهكذا نأتي للقتال.

هنا مجهول يبدو أن لديه شيء من أزمة الهوية. إنها تحافظ على الألعاب النارية القوية من الألعاب السابقة ، لكنها نادراً ما تتيح للاعب تقديرها نظرًا للتركيز الذي يضعه على التسلل. تقريبًا كل لقاء معادٍ في اللعبة يقدم عددًا كبيرًا جدًا من الأعداء بحيث يتعذر عليهم الذهاب إلى مدافع نارية دون التقاء اللعبة بالشاشة بسرعة. لذا فبدلاً من أن يكون هناك عدد كبير من البنادق الجاهزة لجلب الألم في عمليات إطلاق النار المثيرة ، فإن مواجهات العدو تتحول إلى حد كبير إلى الاختباء في الأدغال بانتظار أن يسقط الأعداء بصمت من الخلف. قد يكون هذا جيدًا ، باستثناء أن اللعبة ليست ذكية بما يكفي للمقارنة مع أمثال معدن صلبة الجير أو قاتل العقيدة في قسم الشبح. تم تصميم التصميم البسيط والاختلاف المحدود في ترسانة الأسلحة لإطلاق النار من قِبل شخص ثالث - والشبح ليس فقط خارج المكان ، ولكن حقيقة أنه يفرض هذا الأسلوب على اللاعب يجعله يتطفل بشكل مباشر.

تومب رايدر تقدم باستمرار للاعبين خيار في التكتيكات دون الشعور بعدم التوازن. كما يوفر نقاط خبرة ، مع مكافآت أعلى لمهارات أكثر مهارة مثل لقطات الرأس أو التنقل في منطقة بأكملها دون تنبيه أي شخص. هذا إضافة إلى مجموعة من الأسلحة والمعدات وضعت على تقديم للمعارك التي هي متنوعة وممتعة. يظل القوس بلاس لارا أحد أكثر الأسلحة إرضاءً للألعاب.

صعود تومب رايدر لا تعيد اختراع العجلة ، ولكنها تحجبها إلى حد كبير مجهول 4 من حيث المتعة الفعلية. يضحك دراجون سوانسونج بتضحيات متعة اللاعب من أجل متابعة تجربة سرد عميقة يمكن للفيلم أن يرضيها في فترة زمنية أقصر بكثير وبدون سعر كبير. الألعاب هي في الأساس وسيلة تفاعلية و صعود تومب رايدر يوفر تجربة مستخدم أكثر ذكاءً وتنوعًا وبالتالي مجزية بدرجة أكبر من مجهول 4 حاول تشكيل لعبة غير ملهمة حول قصة تسحق نفسها تحت وطأة أهميتها الذاتية.