المحتوى
كتبت مؤخرا إعادة النظر لالأصلي فقدان الذاكرة منحدر الظلام، حيث تحدثت عن الكثير من ميكانيكا اللعب وعناصر القصة التي جعلت اللعبة تستحق اللعب.
فقدان الذاكرة: جوستين ، ظهرت DLC صدر في أواخر عام 2010 ، العديد من الجوانب نفسها حل اللغز دون الكثير من المغامرة. ومن المزايا الكبيرة التي جذبت الكثيرين على العنوان هي القدرة على إنشاء قصص مخصصة يمكن تحميلها في اللعبة.
لقد سمعنا شائعات وهمس حول تطور تتمة منذ أواخر عام 2011 ، وبعد العديد من التأخير ، قد نتلقى أخيرًا تاريخ إصدار في أواخر الصيف إلى أوائل الخريف -فقدان الذاكرة: آلة للخنازير قد يصيب Steam Halloween هذا العام ، أو موسم العطلات هذا.
أكد المطور المطور بعض التغييرات المحددة في طريقة اللعب. thechineseroom تفتخر أن بعض الميكانيكا الأصلية من هبوط داكن تمت إزالة من أجل إعطاء اللاعبين المخضرمين تجربة جديدة عند اللعب. ومع ذلك ، ستبقى الميكانيكا الأساسية بحيث يمكن لهؤلاء المحاربين القدامى إعادة تجربة المراوغات التي تمتعوا بها.
كتتابع غير مباشر ، من الواضح أن قصة القصة ستكون مختلفة تمامًا وستحدث في عالم موازٍ. الصناع أوزوالد ماندوس يقع ضحية للمرض بعد ستين سنة هبوط الظلام، ولديه حلم حول آلة مظلمة - بعد أشهر ، وبعد أن فقد الوعي ، يستيقظ ماندوس على هدير تلك الآلة ذاتها.
التغييرات المؤكدة:
- توسعت مستوى التصميم وسيتم تقديم بيئات خارجية
- سلوك العدو لا يمكن التنبؤ به الآن مع تحسين الذكاء الاصطناعي
- تم إزالة المخزون بالكامل
أولئك الذين يتبعون فقدان الذاكرة يمكن للامتياز التحقق مرة أخرى لمعرفة تاريخ الإصدار الرسمي.