كيف فقدت الشر المقيم تركيزها

Posted on
مؤلف: Marcus Baldwin
تاريخ الخلق: 18 يونيو 2021
تاريخ التحديث: 8 قد 2024
Anonim
Resident Evil 5 - Lost In Nightmares DLC: Crank Puzzle | WikiGameGuides
فيديو: Resident Evil 5 - Lost In Nightmares DLC: Crank Puzzle | WikiGameGuides

المحتوى

الرهبة. هذه هي المشاعر التي شعرت بها عندما دخلت لأول مرة إلى عقار سبنسر. على الرغم من إمكانية الوصول إلى المسدس وكونه سيد فتح ، إلا أنه بدا لي أنني لم أكن آمناً.


التي اعتادت أن تكون جزءا كبيرا من مصاص الدماء -- الشعور بالفزع والضعف. ما الذي تغير؟

تبدأ اللعبة الأولى مع Raccoon City S.T.A.R.S. إرسال فريق ألفا للتحقيق في سلسلة من جرائم القتل واختفاء فرقة S.T.A.R.S. فريق برافو في جبال آركلاي.

وهم التحكم مقابل السيطرة دائمًا.

خدمة التكتيكات والإنقاذ الخاصة ، وهي فرقة نخبة من القوات الخاصة.

بالفعل في بداية اللعبة ، أنت تعرف أنك جزء من فريق القوات الخاصة. من المفترض أن يتم تدريبك على التعامل مع أي موقف. أنت الرجل القوي الكبير (أو الفتاة!). أنت لست وحدك - لقد حصلت على فريقك بالكامل وكنت مسلحًا. الوقت لركلة بعض الحمار.

بعد إرساله إلى الجبال ، سرعان ما اكتشف فريق ألفا أن الغابات موبوءة بكلاب الزومبي المسعورة ويراهم يأكلون أحد أعضاء الفريق على قيد الحياة. يجبرون على الركض إلى "السلامة" النسبية للقصر القريب من قبل. من المفترض أن يكون القصر ملاذًا لك ، ولكنك تكتشف بسرعة أنه من المحتمل أن يكون نعشك.


هذه هي الطريقة التي تنقل بها اللعبة الأولى الرعب بنجاح. إنه يضعك في موقف كان من المفترض أن تتحكم فيه - ثم يأخذ كل شيء بعيدًا قبل إلقائك في النهاية العميقة ، مما يوضح مدى ضعفك بالفعل. في الألعاب الأحدث ، ليس هذا هو الحال تمامًا. بالتأكيد ، سوف تسير الأمور من حولك ، لكنك دائمًا ما تتحكم. إنها ليست مسألة "كيف سأبقى على قيد الحياة في الساعات القليلة القادمة؟" بدلاً من ذلك أنت تسأل ، "كم عدد الأعداء الذين يجب عليّ قتلهم؟"

الشر المقيم 4: مغير اللعبة.

بدأت الأمور تصبح مختلفة عن السلسلة عندما الشر المقيم 4 أصدرت. الناس قالو ذلك الشر المقيم 4 (والد الحديث مصاص الدماء) ، على الرغم من كونها لعبة مدهشة ، إلا أن بداية النهاية كانت مرعبة حقًا مصاص الدماء الألقاب. انا اختلف تماما.

الشر المقيم 4 ربما لم يكن الدخول الأكثر رعبا في المسلسل ، لكن كان لديه بعض من أكثر اللحظات المرعبة - مما يثبت أن اللعبة يمكن أن تكون متوترة ومرعبة.

يعد Regenerador عدوًا من أكثر الرعب في السلسلة. تتغذى على هذا الشعور بالرهبة. يمكنك سماعهم عندما يكونون في مكان قريب ، لكن لا يمكنك رؤيتهم دائمًا. وأنت حقاً لا تريد أن يتسلل إليك أحد.


كان الجو في العديد من أجزاء اللعبة مثيراً للإعجاب. هذه هي الأشياء التي تضيف إلى تجربة تقشعر لها الأبدان.

وهذا هو متى مصاص الدماء يكون في أقوى - عندما يجعلك تخيف البيئات والأعداء ، والموقف الذي تعيش فيه. عندما تتمكن من التغلب على بشرتك وتجعلك تنظر إلى كتفك في الحياة الحقيقية.

استبدال الرعب مع التوتر.

يقول الناس في بعض الأحيان أن مخطط التحكم الجديد في RE4 ساعد على تبسيط تجربة القتال وجعل اللعبة تشعر أكثر مثل مطلق النار العمل. يقولون هذا هو السبب مصاص الدماء ليس مخيفا بعد الآن.

لكنه لم يكن مخطط السيطرة الجديد ، على الرغم من تركيزه على العمل. لم يكن عدم وجود الزومبي أو الإعداد. لا ، لقد أصبحت حقيقة ترسانة من أسلحة الدمار الشامل مزودة بأسلحة لكل موقف ، وأصبحت لحظات مليئة بالإثارة هي القاعدة.

بدلا من الرهبة ، ماذا مصاص الدماء يركز الآن على التوتر. الشر المقيم 6 هي أبعد ما تكون عن الخوف ، لكنها لعبة متوترة للغاية. الشيء نفسه ينطبق على RE5 ونبدأ في رؤيته RE4.

هذا ليس بالأمر السيئ بالضرورة ، لكنه بعيد كل البعد عن جذور اللعبة باعتباره رعب البقاء على قيد الحياة.

المشكلة هي أن كابكوم يتجاهل أفضل جزء من هذا النوع من الرعب. يمكن أن يكون لديك لعبة متوترة ، بينما تجعلها مروعة ومخيفة.

يجب ألا يكون التوتر والرعب حصريين.

الأول الفضاء الميت العنوان هو مثال مثالي للتوتر دمج مع الرعب. تلك اللعبة تتساقط مع الجو والشعور الشامل بالرهبة. كما أن لديها بعض من أكثر لحظات التوتر في ألعاب الرعب البقاء على قيد الحياة.

التوتر ليس بديلاً عن الرعب ، وإلى أن يتمكن الناشرون من معرفة ذلك ، سيتعين علينا الحصول على رعبنا من ألعاب مثل صمد أكثر, الغريبة: العزلة و فقدان الذاكرة -- جميع العناوين التي تجعلك عرضة للخطر وتملأ لك بالرهبة.

هل هناك امل؟

أود أن أصدق أن Capcom يمكن أن تجعل وحدة تحكم جيدة مصاص الدماء مرة أخرى ، ولكن أخطائهم مع الشر المقيم 6 اجعلني غير مرتاح

الشر المقيم 6 يمكن أن يكون استفاد من القليل من قصة القص. تتابعك اللعبة العديد من الشخصيات المختلفة وتصبح القصة أكبر من الحياة. إنه أمر طبيعي أن تشعر اللعبة بالتوجه العملي عندما تحدث الكثير من الأشياء طوال الوقت.

تذكر عندما مصاص الدماء ركز على واحد أو اثنين من الشخصيات؟

في المجموع ، RE6 لديها أكثر من 4 ساعات من قطع الأشجار - وهي طريقة أكثر من اللازم لأي لعبة رعب. إن الميزة الرئيسية التي تتمتع بها ألعاب الرعب على الأفلام هي أنك أنت الشخص الذي يتخذ القرارات والخيارات ، بحيث تصبح تجربتك أكثر خصوصية. من خلال إحراز تقدم كبير في مؤامرة اللعبة من خلال cutscenes ، قد تكون اللعبة كذلك فيلمًا.

إذا كان بإمكان Capcom تقليص حجمها والعودة في بعض النواحي إلى مصاص الدماء جذور ، قد تكون قادرة على العودة. الطريقة التي تنتهي بها القصة 6 يترك الأشياء تشعر بأنها أكبر من الحياة ، وقد يكون ذلك أمرًا سيئًا إذا استمرت في ذلك.

أنا أكره عادة عندما تقرر سلسلة لإعادة التشغيل. معظم الوقت لا لزوم لها تماما. لكن هذه المرة ، أعتقد حقًا أن كابكوم سوف تضطر إلى إعادة اختراع مصاص الدماء، تماما كما فعلت اللعبة الرابعة.