الشعبة والقولون؛ انطباعات بيتا الأولى مغلقة

Posted on
مؤلف: Marcus Baldwin
تاريخ الخلق: 18 يونيو 2021
تاريخ التحديث: 17 ديسمبر 2024
Anonim
الشعبة والقولون؛ انطباعات بيتا الأولى مغلقة - ألعاب
الشعبة والقولون؛ انطباعات بيتا الأولى مغلقة - ألعاب

المحتوى

إذا كنت تقرأ هذا ، فربما تكون قد سئمت من المقارنة بين الجميع تقسيم إلى مصير. ولكن هذا الاستعراض لن يذهب هذا الطريق. إذا كان لا بد لي من إجراء مقارنة ، فسأذهب مع أسلوب إطلاق النار في الشوارع وإطلاق النار على الكتف سرقة السيارات الكبرى 5 مع "يا أولياء ، هل يجب أن نثق بهذا الرجل بدون حقيبة؟" جنون العظمة داي زي عروض.


معظم قصتك تجري من خارج المنطقة المظلمة. اعتبارًا من الآن ، يبدو أنه يمكن للاعبين القيام بالقصة في وضع اللاعب الفردي ، أو دعوة الأصدقاء إلى العمل الجماعي معًا في فريق مكون من 4 لاعبين. هذا يبدو وكأنه طريق جيد للالتزام به ، مع الأخذ في الاعتبار أن بعض اللاعبين لا ينتمون إلى PvP. مع ذلك ، دعونا نأمل أن يبقوا اللاعب / التعاوني الفردي نشطًا مع DLC والتوسعات بحيث تبقى اللعبة جديدة ومثيرة للاهتمام.

المنطقة المظلمة هي المكان الذي تريد أن تجد فريقًا له. إذا اخترت الذهاب بمفردك ، فعليك أن تتذكر البقاء على أصابع قدميك ، ومشاهدة ظهرك ، والتستر حول كل زاوية ، ولا تقلق بشأن ذلك الرجل دون حقيبة تلوث تجلس عند الاستخراج الذي اتصلت به للتو. ورفاقه لن يقتلك سوى 10 ثوانٍ متبقّية ويستخرجون الترس الذي وجدته أمامك مباشرةً.

الانطباعات العامة

طوال بلدي اللعب حماية الأصناف النباتية من تقسيم لقد قررتُ أنا ومجموعتي التجريبية أننا سنقوم بعمل القليل من الصيد المارق هناك في المنطقة المظلمة. سنجد عمليات الاستخراج وتساعد (حماية) الأشخاص أثناء استخراجهم للنهب. عندما تصل المحتالين ، كنا هناك لنقلهم. إذا كنا ننتقل من مكان إلى آخر ورأينا بعض الناس يتخبطون ، فسنعتني بهم.


يضيف الجانب RPG لهذه اللعبة فقط إلى الإحساس التنافسي للأوضاع متعددة اللاعبين. إن وجود مجموعة متنوعة من المواهب ، والامتيازات ، والبراعة / تعديل المواهب الشخصية بالنسبة لك - المواهب ، علاوة على مواهب الأسلحة ، وما يشبه مجموعة واسعة من تعديل الأسلحة - يجعل كل لاعب فريدًا للغاية. ولكن هذا يعني أيضًا أنه لا يمكنك أبدًا تحديد ما ستواجهه. قد يكون لديك التكتيكات الأساسية لأسفل ومعرفة الدور الذي يلعبه كل شخص في الفريق ، ولكن الخطط تتغير في كل وقت.

يبدو أن اللعبة لا تحتوي على أي شاشات تحميل ، مما يبقيها تتحرك بوتيرة ثابتة ، لذلك يبقى اللاعب مغمورًا لفترة أطول. أنا فقط تحميل على تسجيل الدخول الأولي وأثناء دخول غرفة آمنة داخل المنطقة المظلمة. عند محاولة الانضمام إلى فرقة تمثل خادمًا كاملاً ، فإن عملية نقل الفرقة الخاصة بك إلى خادم جديد تكون سلسة بشكل مثير للصدمة - الأمر الأكثر سلاسة التي رأيتها على الإطلاق. المرة الوحيدة التي لاحظت فيها أننا قمنا بتبديل الخوادم كانت عندما اختفت للتو أجهزة NPCs.


مواطن الخلل

لقد واجهت بعض مواطن الخلل في هذا الإصدار التجريبي ، ولكن هذا أمر متوقع. الجحيم ، لا تزال معظم الألعاب تحمل الكثير من الأخطاء حتى بعد الإصدار.

أثناء الدردشة الجماعية مع شخص واحد آخر ، صادفت عميلًا غير معادٍ. بدأنا نتحدث مع بعضنا البعض ، ولكن في منتصف الدردشة بدأ عضو مجموعتي في التحدث. عندما تحدث ، أسقط الأمر مع العميل غير العدائي. رأيت المؤشر يظهر أنه كان يتحدث ، لكنني لم أستطع سماع أي شيء كان يقوله. لم أسمع سوى عضو مجموعتي.

قرر نفس عضو المجموعة أثناء MSG أن يأخذ دوره في جميع الاتجاهات المختلفة ، الأمر الذي جعله عالقًا داخل خزانة. لقد حاول الحصول على كل شيء مجانًا ، ولكن في النهاية اضطر إلى مغادرة المجموعة والخروج وإعادة تشغيل الإصدار التجريبي.

وكان أسوأ خلل منهم جميعا الناس غير مرئية. كان خلل الأكثر إحباطا على الإطلاق. كنت أنا وفريقتي نسير في شوارع نيويورك ، وكنا نبدأ في إطلاق النار أو نشعر بأن شخصًا ما ضربنا. ولكن لن يكون هناك شخص واحد في الأفق. حالما تم إسقاط أحدنا وموته ، رأى أعضاء الفريق الآخرون أن شخصًا ما قتل رفيقه ، وكانوا بجوارهم على يد اللاعب غير المرئي.

القرص

مع كل ما قيل ، قد يكون هناك بعض التعديلات على النسخة التجريبية لتحسين طريقة اللعب والتجربة الكلية.

أولاً ، أشعر أنه يجب أن يكون هناك عدد أكبر من الشخصيات الوطنية العدائية - سواء في PvE أو PvP. في PvE ، هذا سيبقينا نشارك ونتقدم للأمام ، مع إضافة شعور بأن ليس كل شيء تحت السيطرة (حتى مع وجود JTF). يعني عدد أكبر من الشخصيات غير المعادية داخل المنطقة المظلمة عددًا أكبر من اللاعبين في معارك إطلاق النار ، الأمر الذي يمنعهم من الخروج من الملل.

تحتاج الملابس أيضًا إلى تنظيم أفضل و / أو القدرة على البيع / التخزين بدون استخدام كمية هائلة من المخزون. أحب كمية الملابس الضخمة التي يمكنك إلقاؤها على شخصيتك ، ولكن التمرير عبر كل ذلك كان مستهلكًا للوقت للغاية وبغيضًا.

سيكون من الرائع لو استطعنا الحصول على بعض C4 ، أو Proxim Mines ، بسبب الكمائن ضد المحتالين ، أو حتى العوامل غير المعادية. (إذا كان هذا هو الطريق الذي تذهب إليه).

ستكون قنابل الدخان إضافة رائعة أخرى. الغاز المسيل للدموع وفلاش بانج رائعان ، وتحذير كبير للاعبين للنسخ الاحتياطي أو القتل. ولكن في تلك الأوقات التي نرغب فيها بالهروب من النينجا من دون وضع شريط صحي أحمر متعرج وشبه عدائي ، دعنا نرمي قنبلة يدوية تطلق فقط منطقة ولن تضر / تلحق الضرر بعامل آخر.

أود أيضًا أن أرى العشائر / الوكالات حيث يمكنك التجارة أو إرسال العناصر التي ربما تكون قد سرقتها من الأعداء القتلى في المنطقة المظلمة. لقد رأيت بائعًا مثل هذا أثناء الإصدار التجريبي ، لكنه لم يكن متاحًا للتفاعل معه.

ملاحظة أخرى على واجهة المخزون - أستمتع بخيار "وضع علامة غير هام" ، لكنني أرغب في رؤية خيار "عنصر قفل". بهذه الطريقة ، لا يعمل اللاعبون عن طريق الخطأ في تفكيك بندقية قنص قاموا بحفظها في المخزون لمواقف معينة.

أخيرًا ، عندما يكون "لأسفل" في المنطقة المظلمة ، سيكون من الرائع أن يكون لديك خيار "توقف لوقف النزيف". السماح للاعبين باستخدام مسدساتهم لنوع آخر من اللعب سيكون أمرًا رائعًا أيضًا.

الحكم: 10/10

أنا حقا حفر تقسيم. على الرغم من أننا لا نعرف ما يمكن أن تكون عليه نهاية اللعبة أو ما إذا كنا سنشاهدها قريبًا (نظرًا لأن حزم التوسعة قد تم الإعلان عنها بالفعل) ، إلا أن اللعبة الأساسية تبدو قوية جدًا ويتم تجميعها معًا.

تقسيم كان مطلوبًا للغاية بعد الإصدار التجريبي الذي توقف عن السماح للناس بالدخول. تملأ الخوادم بسرعة ، ووصل طلب رمز بيتا إلى درجة الحمى. قام المطور بتوسيع نطاقه لمحاولة السماح لمزيد من الأشخاص ، لكنهم ما زالوا يصلون إلى سعة خوادمهم.

مع إطلاق الإصدار التجريبي المفتوح في منتصف شهر فبراير ، سننتظر ونرى ما إذا كانت الخوادم يمكنها التعامل مع عدد الأشخاص الذين كانوا ينتظرون تجربة هذه اللعبة منذ ألفا.