هل ألعاب الفيديو محاكاة تكتيكات NSA & السعي؛ كاتب KillScreen يقول نعم & فترة؛

Posted on
مؤلف: Judy Howell
تاريخ الخلق: 3 تموز 2021
تاريخ التحديث: 1 قد 2024
Anonim
هل ألعاب الفيديو محاكاة تكتيكات NSA & السعي؛ كاتب KillScreen يقول نعم & فترة؛ - ألعاب
هل ألعاب الفيديو محاكاة تكتيكات NSA & السعي؛ كاتب KillScreen يقول نعم & فترة؛ - ألعاب

في مقالة نشرت حديثًا بعنوان KillScreen ، قام المساهم David Chandler بفحص ألعاب الفيديو في سياق المراقبة والتعصب ، وهو مصطلح حدده الفيلسوف الفرنسي ميشيل فوكو في كتابه الانضباط والمعاقبة.


في مقالته المعنونة "أعتقد أن ضمانات الأمن السلبية سيئة؟ الألعاب هي أسياد المراقبة" ، تجنب تشاندلر تركيز المقال على ما هو واضح. مشاهدة الكلاب لصالح الألعاب المدرسية القديمة مثل كومبات بشري و الأكرينا من الوقت، وهو يشق طريقه عبر تاريخ ألعاب الفيديو (وينتهي بلعبة Ubisoft المذكورة أعلاه) فيما يتعلق بالموضوع الحساس المتمثل في الملاحظة الدائمة.

الشخصية المركزية لنظرية تشاندلر هي panopticon ، وهي فلسفة معمارية ابتكرها جيريمي بينثام وخلدت في ميدان المعركة 4خريطة ، "العملية: الخزانة".

تصور تشاندلر معركة رئيسه الشهيرة في نهاية أي حلقة من ألعاب الفيديو باعتبارها تجسيدًا لفلسفة فوكو ، ووجود الرئيس ووعيه كرمز للحراس في منتصف السجن.

يقول تشاندلر أكثر من ذلك بكثير وبتفاصيل أكبر مما يمكن أن أقوله لك ، لذلك بدلاً من إضاعة المزيد من وقتك ، تابع وتحقق من مقالته.