لماذا تعتبر Firewatch والحياة غريبة أفضل أمثلة للألعاب التي يحركها السرد

Posted on
مؤلف: Janice Evans
تاريخ الخلق: 23 تموز 2021
تاريخ التحديث: 14 قد 2024
Anonim
لماذا تعتبر Firewatch والحياة غريبة أفضل أمثلة للألعاب التي يحركها السرد - ألعاب
لماذا تعتبر Firewatch والحياة غريبة أفضل أمثلة للألعاب التي يحركها السرد - ألعاب

المحتوى

أعطتني الألعاب التي يحركها السرد ، والتي غالباً ما يطلق عليها بشكل غير صحيح أجهزة محاكاة المشي ، بعضًا من أكثر الأزمات وجودية. الحاجة إلى التعامل مع التضحية في الحياة غريبة، تعلم أنني فقط لا ينبغي أن يكون فتى أبيض متميز في قبولأو أتساءل عما إذا كان ينبغي عليّ أن ألعب اللعبة في المقام الأول دليل المبتدئينهذه بعض أفضل التجارب التي مررت بها في الألعاب.


الذهب السرد على اللعب

في حين أن العديد من ألعاب الجدال تدور حول اللعب والمرح ، إلا أنني أختلف. تتعلق الألعاب أيضًا بتجربة أو مشاركة قصة أو التعبير عن المشاعر أو الفكرة أو وجودها كنموذج فني. ألعاب يحركها السرد التي تفعل واحدة أو أكثر من هذه تنجح بشكل أفضل. لا توجد ألعاب أفضل في أن تكون مدفوعة بالروايات الحياة غريبة و مراقبة النار. بينما لم يكن لديهم هذه اللعبة المعقدة سرقة السيارات الكبرى 5 أو النفوس المظلمة 3، وكلاهما يروي قصص جميلة مع تفاعل بسيط. ولكن كيف يفعلون هذا؟

احترس من الحرائق ، ولكن احترس من مشاعرك

مراقبة النار، التي طورها كامبو سانتو ، تتبع قصة هنري كمراقب للحرائق في براري وايومنغ. هنري ليس وحيدًا تمامًا ، ولكن دليلة على الطرف الآخر من شكل التواصل الوحيد: إذاعة.

إنه هذا الراديو الذي يحدد مراقبة النار بصرف النظر عن ما يسميه الكثيرون "جهاز محاكاة المشي". أنت لا تتجول فقط بعد أن تحدث أشياء لك. تشعر أنك أكثر انخراطًا مباشرًا في الإجراء ، كما لو كنت مشتركًا. باستخدام الراديو ، يمكنك التحدث إلى دليلة ، أم لا. أرى شيئا؟ يمكنك إخبار دليلة بذلك أم لا. لديك خيارات حقيقية. يمكن أن تتغير علاقتك مع Delilah اعتمادًا على ما تخبره بها ، ويمكن أن تتغير النهاية تمامًا اعتمادًا على مقدار تفاعلك معها.


حول موضوع التفاعل ، الحياة غريبة فقط عن التفاعل

في الحياة غريبة، تلعب دور ماكس كولفيلد ، طالب تصوير في أكاديمية بلاكويل. تكتشف ماكس أنها تستطيع أن تعود إلى الوراء ، وهذه هي الميزة الحياة غريبة من TellTale مزق ، إلى شيء "راد تماما". - هذا شيء قد يقوله "الأطفال هذه الأيام" أليس كذلك؟

مثل الكثير مع مراقبة النار، يمكن أن تؤثر أفعالك على كيفية تفاعل الأشخاص معك ، ولكن مع إضافة القدرة على استعادة الوقت. يمكنك الآن التنقل بشكل زاحف حول غرفة شخص ما - كما تفعل - للعثور على كل الأوساخ التي يمكنك استخدامها ، ولكن الآن يمكنك الرجوع إلى الوراء ومسح كل شيء قمت به بفعالية من عقل الشخص الآخر. يسمح بعقلية "فعلت شيئًا لا تعرفه". في الحياة الواقعية التي يمكن أن تؤدي إلى بعض النتائج المخيفة للغاية ، ولكن في سياق اللعبة ، يمكن أن تسمح لك بتهدئة بعض المراهقين الغاضبين جداً وإعفائهم من غضبهم.


يتم تطبيق المصطلح "walk simulator" على أي لعبة يحركها السرد. عندما يستخدم هذا المصطلح لألعاب مثل استير العزيز, ستانلي المثل، او حتى دليل المبتدئين - التي كانت لعبتي لهذا العام في عام 2015 - أستطيع أن أفهم ، لأن تفاعلك مع تلك الألعاب محدود. بعد قولي هذا ، لا ينبغي عليك ذلك لأنهم لا يحاكون المشي.

وجود رحلة عبر العالم هو سرد. ألقِ نظرة على الكتب والأفلام ؛ أنها لا تقدم التفاعل على الإطلاق. لا يُطلق على الفيلم محاكي التفاعل ، والكتاب ليس محاكيًا للكلمات ، لذلك لا يمكن أن تكون أي لعبة محاكيًا للمشي (ما لم تكن تحاكي فعل المشي). إذا كان أي شخص يقول مراقبة النار هو محاكاة المشي ، وأود أن دحض ذلك مع الأسباب المذكورة أعلاه. هناك شخص وعالم تتفاعلان معه ، حتى إذا كان التفاعل محدودًا ، فلا يزال بإمكانك التأثير على الأشخاص في هذا العالم.

يجب أن تسمى هذه الأنواع من الألعاب "يحركها السرد". هناك بعض التي تعطي القليل من التفاعل مثل دليل المبتدئين، أو اللعبة التي ولدت هذا النوع بشكل مثير للجدل استير العزيز، أو تلك التي توفر لك الكثير من الخيارات لكيفية التحدث إلى شخصيات مثل المذكورة أعلاه مراقبة النار و الحياة غريبة.

هذه هي أفضل الأمثلة للألعاب التي تعتمد على السرد ، لأنها توفر توازنًا شبه مثالي من التفاعل والقصة ، لكن هل توافق؟ شارك أفكارك في التعليقات أدناه.