المحتوى
التي وضعتها دائرة GUTS ، ايجيس المدافعين كان Kickstarted في عام 2014 ، وأخيراً ، بعد ثلاث سنوات ، ومع إضافة Humble Indie Bundle كناشر ، حصلنا على مكافأة مع منهاج العمل ثنائي الأبعاد هذا الذي يتميز بشكل بارز بالألغاز والمراكز حول طريقة لعب البرج الدفاعي. إذا كانت هذه الجملة السابقة لم توضح ذلك بشكل واضح ، ايجيس المدافعين يرتدي العديد من القبعات.
الإعداد والقصة
تقوم اللعبة بعمل رائع بعدم أخذ نفسها على محمل الجد.
تبدأ اللعبة باللعب ك Clu ، فتاة مراهقة ، وجدتها ، Bart ، وهم يسافرون عبر أطلال قديمة يبحثون عن عناصر من حضارة ضائعة منذ فترة طويلة يمكن إلغاؤها. تسير الأمور سريعًا بمجرد العثور على روبوت خدمة عاملة ، يُعرف باسم Kobo ، يقودهم إلى آلة حرب قديمة تعرف باسم إيجيس. آلة الحرب المذكورة ستكون ذات قيمة كبيرة لديكتاتور معين ، لذا فإن مهمتك سرعان ما تصبح حول منع الإيجيس من الوقوع في الأيدي الخطأ ؛ وبالتالي تصبح مدافع ايجيس.
تبدأ قصة اللعبة على قدم وساق وتثير حاسة الإعجاب التي تشبه Studio Ghibli في وقت مبكر. ولكن مع استمرار القصة ، حفنة من الجوائز ، فضلاً عن الشخصيات والسمات المتخلفة ، تجعل القصة تبدو أكثر كخلفية مثيرة للاهتمام لهذه اللعبة على عكس القوة الدافعة التي كانت عليها في وقت مبكر.
اللعب
الماكرو
ايجيس المدافعين يتبع صيغة. لديك معسكرك الأساسي حيث تقوم بترقية العناصر والتحدث إلى زملائك في الفريق والمشاركة في "Hall of Builders" في اللعبة ، وهو وضع البقاء على قيد الحياة طالما استمر الأمر حتى يتم تمرير جميع أسماء مؤيدي Kickstarter على الشاشة.
على خريطة العالم ، يمكنك تحديد مهمتك. تتكون كل مهمة من سلسلة من الألغاز بالإضافة إلى ميكانيكي فريد تم تقديمه مبكراً والذي تم تكراره حتى يتم تنفيذه أخيرًا في قسم الدفاع عن البرج الذي يأتي في نهاية كل مهمة. تحتوي هذه المستويات أيضًا على ثلاثة أهداف إضافية: أكمل المهمة ، ولا تدع الهدف يتلف ، وجمع كل العناصر الموجودة في المستوى. تخلص من بعض مهام المكافآت حيث يمكنك كسب عناصر من شخصيات ضيف ، واثنين من المستويات التي تقود فيها سيارة خلال مستوى ، وقمت بتغليف هيكل اللعبة بالكامل.
إن مجموعتي الجديدة في قاعة البنائين تشبه 2،362 ، ولكن من الذي يعول؟
ومعظم هذا يعمل بشكل جيد نسبيا. تخدم القاعدة غرضها بينما تسمح لك أيضًا بالربط مع شخصياتك ، على الرغم من أنني لم أستطع المساعدة ولكن أشعر أنه كان ينبغي أن يكون هناك المزيد من حوار التوقف. كانت قاعة البنائين شيئًا لعبت فيه عشرات المرات حتى بعد أن حصلت على أعلى مكافأة ؛ في الحقيقة ، لقد ذهبت إلى حد القول إنه كان يجب عليهم البناء على هذا المفهوم كطريقة خاصة به. بالنسبة إلى لعبة الحركة ، تكون الألغاز ذات جودة عالية بشكل عام وتؤدي عملاً جيدًا لتعليمك حول ميكانيكا اللعبة واستخدامها بطرق مثيرة للاهتمام. مهمات المكافأة ممتعة وتجبرك على استخدام الشخصيات بطرق لن تكون في أي مكان آخر في اللعبة. ومع ذلك ، أحد هذه الدورات هو عقبة تسببت في مقتل العشرات ، وبالتالي فإن مثل هذه اللعبة التجريبية بشكل جذري لا تأتي بدون محاذير لها.
الحفلة
الآن بعد أن تخطينا الماكرو ، دعنا نستكشف تفاصيل اللعب. ينفجر حزبك في نهاية المطاف من شخصين إلى أربعة أحرف ، مع امتلاك كل منهما قدراته الخاصة الفريدة والأسلحة والأبراج المذكورة آنفًا. يمكن للأحرف إنشاء أبراج فريدة خاصة بهم باستخدام مواردهم الشخصية الموجودة في جميع المستويات. في المقابل ، يمكن دمج هذه الأبراج معًا لتشكيل أبراج جديدة وفريدة تمامًا.
على سبيل المثال ، يمكن لكلو ، وهو شخصية نمطية من نوع آرتشر / صياد ، وضع مناجم قوية تستخدم لمرة واحدة وتصبح طفرات عندما يتم دمجها معًا. إن دمج هذه المناجم مع لبنة الجد الخاصة بها يخلق برجًا يطلق الرصاص على شكل مخروطي. الانصهار مع شعلة الراهب يخلق روحًا تطلق كرات الثلج التي تجمد الأعداء. إنه نظام ممتع يركز على تفرد الشخصيات مع عدم الشعور بالتنفر أبدًا عند التبديل بينهما. كان هذا بلا شك أحد أجزامي المفضلة في اللعبة.
السيطرة على الحزب
كما ذكر أعلاه ، لديك حفلة كبيرة ويسمح لك بالتبديل بين الشخصيات. أنت أيضًا تحصل على بعض التحكم الإضافي عليها عبر المشغل L2 (على PS4 على أي حال). إن الضغط على مفتاح L2 بين تبديل زملائك في الفريق يتبعك كمراقبين شفافين وغير نشطين ويطلب منهم الانتظار في مواقعهم الحالية كمدافعين نشطين يقاتلون الأعداء. للأسف ، لا تستغرق مشاكل هذا النظام وقتًا طويلاً.
لقد بدأت اللعبة من خلال التعاقد مع الأريكة المكونة من لاعبين (والتي تنشط بسلاسة بالغة في القائمة الرئيسية ، والتي أقدرها كثيرًا نظرًا لأن العديد من ألعاب التعاونية تجبرك على القفز عبر الأطواق) ، وبالتالي فإن هذه المشكلة لم تتأخر عن رئيس قبيح حتى انضم عضو الطرف الثالث. ولكن بعد أن أمضينا مستوىً كاملاً مرتبكًا ومذهولًا ، أدركنا أن هذه واحدة من أكبر عوائق اللعبة.
الصحابة * الرعشات *
أنا أستخدم هذا لإيضاح أنني أبكي من تصميم AI السيئ.
كما ترى ، فإن أصحابك في الذكاء الاصطناعي هم أغبياء وليس لديهم أي مبادرة خاصة بهم. على الرغم من أن هذا أمر جيد من بعض النواحي - لا تحتاج حقًا إلى مساعدتهم أثناء جلسات النظام الأساسي بخلاف الوقوف على مفتاح - إلا أنه يتجلى في أسوأ الطرق الممكنة خلال مقاطع الدفاع عن البرج.
دعنا ننزل قائمة من أوجه القصور الخاصة بهم:
- بارت شخصية مشاجرة ولكنها لن تنتقل فعليًا إلى نطاق المشاجرة. في الحقيقة ، لن يهاجم حتى عندما يقترب الأعداء. انه مجرد حراس. رغم أن هذه يمكن أن تكون استراتيجية لإنقاذ الأرواح في بعض الأحيان ، إلا أنها تعني أيضًا أنه لا يمكن تركه بمفرده لأنه لن يتسبب أبدًا في أي ضرر ، ولن يستخدم مطلقًا الضربة القاضية الكبيرة الملازمة لأسلحته.
- بارت هو أيضا البناء. في حين أن كل شخص لديه أبراجه الخاصة ، فإن بارت يمكنه تسريع اندماجه وإصلاحه. لكن بارت لن يفعل ذلك بمفرده إلا إذا قمت بنقله أولاً فوق البرج ، الذي يهزم الهدف إلى حد كبير. لن يخطو خطوة واحدة للأمام في محاولة لمساعدتك في هذه المهام.
- وبالمثل ، على الرغم من وجود دقيقة واحدة بين الأمواج ، لن يساعدك حلفاؤك في جمع الموارد اللازمة لبناء الأبراج التي ستكون ضرورية للموجة القادمة.
- ينخفض أيضًا أصحاب الذكاء الاصطناعى لعدة ثوان بعد إصابتهم ، مما يعني أنهم يمكن أن يدعوا عددًا كبيرًا من الأعداء يتخطونهم عندما يفترض أنهم يدافعون.
- تستخدم اللعبة أيضًا نظامًا مرمّزًا بالألوان حيث تضرب عدوًا بالألوان الصحيحة ثلاث أضرار ، لكن حلفاء الذكاء الاصطناعي لن يتحولوا إلى السلاح المناسب ، مما يعني أنه يجب عليك أن تجلس عليهم.
- لن يفشل حلفاء الذكاء الاصطناعي أيضًا في الدفاع عن أعداء الطيران بشكل كافٍ ، وبما أن اللعبة لا تكلف نفسها عناء إخبارك بموعد وصولهم أو من أين أتوا ، يجب عليك فقط أن تكون على قدميك.
أنا أفهم ما كان المطورون يحاولون القيام به. لقد أرادوا منك القيام بمهام متعددة واستخدام قيود حلفائكم كأداة إبداعية لحل المشكلات الاستراتيجية المعروضة أمامك. لكن القيود المفروضة على حلفائكم كانت كبيرة للغاية بالنسبة لهم لتكون أدوات مفيدة. عندما أضع ثلاثة منهم في مسار واحد ، بينما أنا بنفسي أحرس مسارين على الجانب الآخر من الخريطة ، لا يجب علي أن أتبادل هناك لإنقاذهم كل خمس ثوانٍ.
هناك حتى حجاب مجرفة فارس.
ادمج هذا مع مشكلتين أشرت إليهما أعلاه - وقت التحضير لمدة دقيقة واحدة وعدم وجود توقعات للعدو - لديك الكثير من الصراخ ؛ فقط أسأل عائلتي.
سأكون مقصورًا أيضًا إذا لم أذكر المستويات الثلاثة التي يتحرك فيها هدفك - اثنان يجب أن تحميهما المركبات ، والآخر حيث أنت على المصعد - وهو أمر صعب للغاية لأنهما يرفعان الكمية تعدد المهام إلى مستوى شاذ. لقد توفيت عدة مرات في المرة الأولى التي كنت فيها على الشريط الحدودي على استعداد لاستدعاء صديقي وأطلب مني أن يأتي ساعدني في التغلب على المستوى. في النهاية ، بعد أن ماتت عشرات المرات ، تعلمت الأنماط وتمكنت من الوصول إليها ، لكنها كانت لا تزال موجودة فقط على جلد أسناني.
استنتاج
على الرغم من أن هذا القسم الأخير قد يبدو سيئًا للغاية ، ومن المسلم به أن اللعبة قاسية حول الحواف في بعض الأماكن ، أعتقد أن هناك الكثير مما يمكن محبوبته هنا. يمكن أن يكون تعاونية Couch متعة كبيرة ، ليس فقط لأنه من الممتع دائمًا اللعب مع أشخاص آخرين ، ولكن لأنه يساعد على تخفيف عدم كفاءة الذكاء الاصطناعى مع إجبارك على العمل سويًا للقيام بكل تلك الأشياء التي لن تساعدها الذكاء الاصطناعي انت مع. من كان يظن أن الإجبار على العمل مع الآخرين ومساعدتهم يمكن أن يكون ممتعًا؟ علاوة على ذلك ، في حين أن اللعبة صعبة للغاية (يجب أن يكون مستوى الصعوبة أقل من المستوى العادي) ، فقد يكون من المجدي للغاية التغلب على العديد من هذه المستويات ، وأكثر من ذلك بكثير لكسب جميع المكافآت بالفعل لكل مستوى.
لدينا جميعا عملية. بالنسبة لي ، هذا يعني فقط وجود موسيقى الجاز في كل مكان.
لطالما كانت ألعاب الدفاع عن البرج ، خاصة الألعاب المهروسة بعناصر الحركة ، محبوبة بالنسبة لي. في أفضل حالاتها ، يجمعون بين الإستراتيجية والمهارة والمهام المتعددة في هذه الفوضى الجميلة التي أحبها تمامًا ، ناهيك عن ندرة المزج النسبية وتبقيهم طازجين. ولكن حتى مع وجود هذه النظارات ذات اللون الوردي ، يجب أن أعترف بذلك ايجيس المدافعين'صعوبة لا ينضب يجعلها منتج المتخصصة. بهذه الطريقة ، أعتقد أن ايجيس هي استعارة ملائمة للعبة نفسها. عندما ينظر إليه من الخارج فقط ، فإن الخطر الكامن فيه يمثل جوهرًا يستحق الكثير. عليك فقط محاربة دكتاتور متعطش للدماء في تدمير النظام العالمي للكشف عنه.
---
تم توفير رمز مراجعة لـ Aegis Defenders بواسطة المطورين.
تقييمنا 7 هل يقف منهاج اللغز القائم على الحركة مع طريقة اللعب في برج الدفاع ، أم أنه ينهار تحت وطأة العديد من مكوناته؟ تمت المراجعة على: Playstation 4 ماذا تعني تقديراتنا