الشفافية والقولون. لماذا كان لدى Gamescom هذا الشعور "meh"

Posted on
مؤلف: Roger Morrison
تاريخ الخلق: 7 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 1 قد 2024
Anonim
الشفافية والقولون. لماذا كان لدى Gamescom هذا الشعور "meh" - ألعاب
الشفافية والقولون. لماذا كان لدى Gamescom هذا الشعور "meh" - ألعاب

المحتوى

كما يعلم الكثيرون منكم ، فإن تركيزي الأساسي في صناعة الألعاب ينصب على MMOs. لذا فهم أن وجهة نظري تركز قليلاً على مجال الألعاب هذا. لا أقصد أن أقول إن الأجزاء الأخرى من الألعاب غير شرعية: أقضي وقتًا طويلاً في لعب آر بي جي بمشغل فردي ، وأنا من الواضح أنه مصاصة ل حرب النجوم ألعاب. على الرغم من هذا - أو ربما بسبب هذا - تركت شركة Gamescom لهذا العام حقًا أتساءل عن سبب تغطية المواقع لهذا الحدث. ولكن بعد ذلك أتذكر أن Gamescom هو أكبر مؤتمر للألعاب في العالم.


في الولايات المتحدة ، عادة ما ننظر إلى E3 أو PAX Prime كأكبر اتفاقيات لعب ، لكن في الحقيقة هذان المؤتمرا باهتان مقارنة بالعملاق الذي هو Gamescom. هذا العام ، حضر 50،000 شخص معرض الترفيه الإلكتروني الذي يركز على الصحافة ، وهو ليس رثيًا جدًا. لكن في العام الماضي ، فازت PAX Prime على هذا العدد بحوالي 20000 شخص - حيث استضافت أكثر من 70000 شخص.

بالطبع ، يبحث العديد من اللاعبين أيضًا عن أخبار تخرج من San Diego Comic-Con أيضًا. على الرغم من أنه يركز على المهوس بالتأكيد وأنا أشاهد الأخبار منه كل عام ، إلا أن أخبار الألعاب خفيفة بعض الشيء. و 130،000 محتار هو الكثير من nerdy في مكان واحد. ومع ذلك ، لا يزال هذا غير متوافق مع Gamescom. ليس لدينا إحصائيات دقيقة عن هذا العام ، ولكن في العام الماضي ، كان برنامج Gamescom يضم 335000 مشارك.

مع وجود أكثر من 335،000 شخص في مكان واحد ، تعتقد أن هذا سيكون المكان المثالي لمنح المعجبين حقًا بعض أفضل ما لديك لتقدمه كشركة ألعاب. ومع ذلك ، يبدو أن بعض المفضلات الخاصة بي جالسة على أيديهم ، دون أي تفسير حقيقي من الشركات حول السبب. لسوء الحظ ، هذا يؤدي إلى الكثير من التكهنات: لماذا احتفظت العديد من الألعاب بضجيجها المعتدل؟ أنا ليس أعلى من التكهنات ، لكن بعد أن أوضحت نقاطي ، أود أن أسمع رأيك.


العالم من علب: الفيلق

المشكلات التي أواجهها مع Blizzard لا تختلف كثيرًا عن المشكلات التي لدي مع الاستوديوهات التي ألعبها بالفعل. القضايا الحقيقية الوحيدة التي لدي مع العالم من علب موجهة إلى اللعبة نفسها: إنها ليست لعبة أستمتع باللعب بها. العديد من أجزائه رائعة ، وسأكون غبيًا حتى لا أدرك الاتجاهات التي حددتها. وهذه المرة بالذات ، لم تفعل عاصفة ثلجية قوية. هذه المرة كانت المشكلة تتفاعل مع استوديوهات أخرى لعاصفة ثلجية قوية.

أتذكر مناقشة مع بعض الأشخاص الذين أعمل معهم حول إعلان عاصفة ثلجية قوية عن إعلانها. إلى جانب استمرار مرح إعلان إعلان ، علق الكثيرون على كيف بدا الإعلان سريعًا. وبعد فوات الأوان ، ربما كان قد هرع بعض الشيء. لدي نظرية لماذا.

كانت نظريتي هي أن عاصفة ثلجية قوية كانت ستحافظ على نوع إعلان التوسيع من المفتاح المنخفض. بالطبع ، إنها عاصفة ثلجية قوية ، لذلك "المفتاح المنخفض" نسبي. بغض النظر ، كانت الفكرة هي عدم ذكر الكثير حول ما كان سيحدث في الإعلان ، حتى حدث بالفعل. ولكن مع اقتراب وقت التقارب من أجل تجميع الأشياء ، أدرك فريق التسويق أن الإعلان كان ضخمًا جدًا لدرجة أنه إذا سمح للناس بمعرفة ما سيتم الإعلان عنه ، فقد يؤدي ذلك إلى إيقاف الإعلانات المنافسة في هذا النوع. وهذا بالضبط ما فعلته. فعلت أي شخص ليس حرب النجوم الجمهورية القديمة متحمس حتى تلاحظ أن BioWare تحدثت عن التوسع الجديد ، أيضا؟ نعم ، لم أكن أعتقد ذلك.


بالطريقة التي أراها ، عندما قالت Blizzard أنها ستعلن عن توسعها المقبل في Gamescom ، قررت الألعاب الأخرى من نوع MMO أنه من الأفضل عدم محاولة المنافسة. تذهب النقاط إلى عاصفة ثلجية قوية للقيام بذلك ، لكن علي إعطاء نقاط سلبية ل MMOs الأخرى من أجل وضع قيود.

Oversaturation

مقارنة بالعديد من المراسلين الذين يركزون على الوسائط المتعددة الوسائط ، أعتقد أنني أقضي وقتًا كافيًا في الاتجاه السائد للحصول على فهم أساسي لما يشبه جو الألعاب. وحاليًا ، أصبحت ألعاب MMO مناسبة مرة أخرى. بالطبع ، أود أن أعتقد أن MMOs ستخطو خطوة أخرى قريباً مثل RPGs للاعب الفردي كما حدث مؤخرًا ، لكن الآن ، أدرك أن شعبيتها تتضاءل قليلاً.

هذا يعني أنه عندما يكون لديك حشد كبير ، فمن المحتمل أن تفقد MMO في المراوغة. قد يكون لديك أكثر تجربة MMO فائقة في الوجود ، ولكن MMO للجميع هي أكثر تجربة فائقة في وجودها وفقًا لها. وكما قالت متلازمة الخارقون: "عندما يكون كل شخص فائقًا ... لن يكون هناك أحد". يجب عليك أن تكون خارقًا للبراعة لتبرز في هذا الحشد.

ومع ذلك ، أعتقد أن هناك ما يبرر التمسك ببنادقك وتقديم عرض جيد ، حتى عندما يبدو أن الاحتمالات مكدسة ضدك.

يمكن أن تؤثر الألعاب الصغيرة على الحاضرين أيضًا. حضرت PAX South في وقت سابق من هذا العام ، وأتذكر أني سمعت عنها الحياة إقطاعية (التي ذكرتها الأسبوع الماضي بسبب وجود بطاقات عمل رائعة) عندما كانت هناك ألعاب متعددة اللاعبين أكبر تسرق الأضواء ، مثل تتطور و النخبة: الخطرة. الحياة إقطاعية وقفت لي بسبب اللعب والمطورين الذين تحدثت إليهم. لقد كان رملًا حقيقيًا متعدد اللاعبين ، وكان المطورون متحمسين لإنشاء لعبة عميقة ومثيرة للاهتمام.

هذه نظرياتي. أحب أن أعتبرهم نظريات متعلمة ، لكنني قد أكون مخطئًا تمامًا. اسمحوا لي أن أعرف كيف كنت مخطئا في التعليقات. ولكن قد أكون محقًا تمامًا أيضًا. اسمحوا لي أن أعرف لماذا تتفق معي في التعليقات. أو ربما تقع في مكان ما بينهما. أرغب في قراءة نظرياتك ، وقسم التعليقات هو المكان المثالي للتعبير عن أفكارك ونظرياتك الخاصة. شكرا لقراءتك ، وسأراك مرة أخرى الأسبوع المقبل.