مقابلة مع اليكس Pischenko والقولون. مطور رئيسي لشركة Exoplanet & colon؛ الاتصال الاول

Posted on
مؤلف: Roger Morrison
تاريخ الخلق: 22 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 10 قد 2024
Anonim
مقابلة مع اليكس Pischenko والقولون. مطور رئيسي لشركة Exoplanet & colon؛ الاتصال الاول - ألعاب
مقابلة مع اليكس Pischenko والقولون. مطور رئيسي لشركة Exoplanet & colon؛ الاتصال الاول - ألعاب

يصنع بعض المطورين ألعاب فيديو للجمهور ، ويقوم البعض الآخر بصنع ألعاب فيديو للقلب. تجعل Activision و Ubisoft و EA Sports ألعابهم المرخصة سنويًا لتلبية الطلب العام. سواء كان المطورون وراء الأبواب المغلقة يتمتعون بهذا العمل أم لا ، فهذه مسألة أخرى تمامًا ، ولكن هذه الألعاب مصنوعة مع مراعاة الربح.


الآن ، مع ظهور مواقع التمويل الجماعي مثل Kickstarter و Patreon ، يمكن للمطورين جعل الألعاب من أجل العاطفة ، وليس فقط الربح. وهذا بالضبط ما فعله الفريق في Alersteam كوكب خارج المجموعة الشمسية: أول اتصال.

كوكب خارج المجموعة الشمسية هو عمل آر بي جي الفضاء الغربي. عندما لا تطلق النار على رفاق ، فإنك تطلق النار على الأجانب. بدلاً من ركوب الخيل ، يمكنك ركوب مخلوق ضعف هذا الحجم.

كوكب خارج المجموعة الشمسية: الاتصال الاول يضع اللاعبين في أحذية جاك شارب ، وهو رعاة البقر في الفضاء الذين تقطعت بهم السبل لسوء الحظ على كوكب قاتل يدعى K'Tharsis. هذا الكوكب غير معروف بكرمه الغني ، وكل ما يحيط به جاك ربما يريد موته. يمكن للاعبين إطلاق النار على مجموعة كبيرة من الأسلحة وصنع نهب جديد والنضال من أجل البقاء في بيئة قاسية في K'Tharsis.

اليكس Pischenko ، المطور الرئيسي على كوكب خارج المجموعة الشمسية كان لطفاء بما يكفي للإجابة على بعض الأسئلة حول اللعبة.


GameSkinny: كيف فعلت كوكب خارج المجموعة الشمسية تعال؟ هل كان نوعًا من لحظة اللمبة أم طرح الأفكار؟ إذا كانت لديك فكرة مختلفة تمامًا في البداية ، أحب أن أسمعها.

اليكس: العثور على النسبة المناسبة من الأنواع التي يسعدنا العمل بها بالإضافة إلى الإعداد غير المألوف لمشروعنا لم يكن مهمة سهلة. لقد عرفنا منذ البداية أنها ستكون لعبة لشخص ثالث / لعبة آر بي جي ، ولكن تميل إلى إيلاء المزيد من الاهتمام لمكونات الحركة. أيضا كانت الرؤية الأولى للإعداد أغمق ، قوطية ، مليئة بمصاصي الدماء وموضوعات steampunk.

ثم شاهدنا يراعة ووقعت في حب فكرة نقل الشخصية الغربية والمواقف في المستقبل حيث يستعمر الناس عوالم بعيدة. لقد انبهرنا بهذه الفكرة لدرجة أننا أجرينا بحثًا عن هذا النوع واكتشفنا أنه ربما لم يكن هناك أي آر بي جي مناسبة (في فهمنا) ، تم إصدارها على الأقل في السنوات الخمس الماضية. تم اتخاذ القرار: كوكب خارج المجموعة الشمسية (الكواكب الخارجية هي أي كواكب في أنظمة نجوم بخلاف الطاقة الشمسية الخاصة بنا) وستكون أكثر توجهاً نحو آر بي جي وستتضمن مزيجا من التقنيات والسباقات الخيالية بدوافع واقعية ومفهومة للشخصية. لذلك كانت عملية تفكير طويلة أشعلتها شرارة يراعة (وربما غيرها من أفلام الخيال العلمي الكلاسيكية مثل كثيب, حرب النجوم, كائن فضائي، الخ).


GameSkinny: هل لديك أي شكوك حول هذا الموضوع؟ لقد تجاوزت هدف Kickstarter الخاص بك بعدد كبير ، فهل كانت هذه مفاجأة؟

اليكس: لا شك. لا ندم. يجب أن تكون مهووسًا بفكرتك بدرجة كبيرة حتى تطلق على نفسك مطور ألعاب حقيقي. الناس المهووسون ليس لديهم شكوك على الإطلاق. كل ما يفكرون فيه هو - كيف أتمكن من تحقيق حلمي؟ ما الذي يجب علي فعله بالضبط لجعله حقيقة واقعة؟

ونعم ، كان تحقيق أهدافنا مفاجأة. نحن نعلم أنه ليس كل شيء في حملتنا ذهب كما هو مخطط له ، كما أننا ارتكبنا بعض الأخطاء. كنا نحاول فقط نشر أفضل التحديثات التي يمكننا إنتاجها ، لإطلاع اللاعبين على المزيد كوكب خارج المجموعة الشمسيةعالم وسكانه. لم نختبئ وراء المواد التسويقية المصممة بعناية ، وأشرطة الفيديو الموجهة ، ورؤساء الحديث مع 20 عاماً من سمعة مطور لعبة عبادة. أظهر طريقة لعب حقيقية وشارك رؤيتك للعبة - هذا ما فعلناه ، وكانت النتائج جيدة بشكل مدهش. إن الفناء الخلفي لدينا هو مجرد أشخاص مدهشون لا يعطوننا الأموال اللازمة للتنمية فقط - بل الأهم من ذلك - تقدير جهودنا وإيمانهم بنا هو بمثابة دفعة قوية للمعنويات والتحفيز لفريقنا.

GameSkinny: على طول خطوط ما قبل الإنتاج ، هل بدأ أي إلهام من أي أفلام أو برامج تلفزيونية في اللعب؟ شخصيا، كوكب خارج المجموعة الشمسية يذكرني صليب رائع بين حرب النجوم و يراعة.

اليكس: نعتقد أننا أجبنا بالفعل على ذلك. ينبغي أن نذكر أيضًا غرب سيرجيو ليون ، الذي يعرض الفيلم الكوميدي الغربي Clint Eastwood مستقل بطولة ميل جيبسون كبطل معادٍ ساحر. الحديث عن الأبطال - انديانا جونز هي واحدة من الإلهام الرئيسي لجاك لدينا. الارتعاش امتياز ألهمت أسماك القرش الرملية.

GameSkinny: إذا كان هذا أقلع بالفعل ، فهل ترى امتيازًا في الاعتبار؟

اليكس: من المبكر جدًا الحديث عن الامتياز بالكامل ، لكن نعم. لدينا خطة لتتمة وهذا سيكون شيئا جديدا ل كوكب خارج المجموعة الشمسية المشجعين ، وليس استمرار بسيط للقصة مع نفس الميزات والتكنولوجيا (وليس MMO رغم!). نحن نركز الآن على الجزء الأول من اللعبة التي يجب أن تكون وحدة كاملة من القصة واللعب ، وهي لعبة لا تنتهي بمجموعة من cliffhangers تفتح الممرات ل DLCs وتوابع التقليدية. يجب على الكواكب الخارجية أن تقدم لكل لاعب تبعات منطقية لأفعاله وبعض النهايات المرضية التي يكافح من أجلها. هذه هي خطتنا للعامين المقبلين.

GameSkinny: أخيرًا ، هل هناك أي كلمات تلهم مطوري الألعاب الجدد؟

اليكس: عزيزي المطورين ، لا تستسلم في أي موقف! ابحث عن نقاط قوة مشروعك واستخدمها إلى أقصى الحدود مع التخلص من نقاط الضعف واحدة تلو الأخرى بشكل منهجي. ابدأ أيضًا في جمع مجتمع من اللاعبين المخلصين حول لعبتك في وقت مبكر والبقاء لاعب عاطفي بنفسك.

منذ في كوكب خارج المجموعة الشمسية تم إطلاق حملة كيك ستارتر ، لقد تجاوزوا هدفهم ولكن كمية كبيرة. تم استيفاء جميع المكافآت وبعضها تم بيعه. يسعد أليكس وبقية أعضاء فريق Alersteam بمشاركة منتجاتهم.

يستفد؟ تحقق من ذلك.