عندما لا يكون أفضل ما يكفيك هو تجربة الرعب المثالية

Posted on
مؤلف: Laura McKinney
تاريخ الخلق: 4 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 20 ديسمبر 2024
Anonim
كيف تتقن فن الإلقاء ؟ ملخص كتاب  : تحدث ك TED
فيديو: كيف تتقن فن الإلقاء ؟ ملخص كتاب : تحدث ك TED

المحتوى

هناك لحظة واحدة ترعبني على الفور في كابكوم الشر المقيم 4. لم أر اللعبة منذ عصور ، ولكن عندما اشتريت نسخة HD على PS4 هذا الأسبوع الماضي ، تذكرت تلك البقعة التي تطاردني حتى يومنا هذا.


بالنسبة لأولئك الذين لا يفهمون فرضية الشر المقيم 4، عبادة شريرة في حوزة طفيلي لاس بلاجاس تختطف ابنة الرئيس الأمريكي ، ويتم إرسال العميل ليون كينيدي لإنقاذها.

إنه ليس رئيسًا ، لا أحد المعارك المزعجة بشكل لا يصدق مع نهاية ليون البشعة كدولة فاشلة - لكن هؤلاء يخيفوني أيضًا.

إنها لحظة إدراك في القلعة - يدخل ليون وآشلي هذه الغرفة في القلعة ، مع ممرات ضيقة طويلة مفصولة بمسابح ضحلة من المياه. لم تبدأ الموسيقى ، لكن الصمت مروع وصمم. تحتوي الغرفة الواسعة على مناطق لا يمكنك رؤيتها حتى الآن كجدار مسلح لوس إلومينادوس يحدق بك مرة أخرى ، مع الذباب ، والدروع ، والابتسامات الدموية والطفيلي الذين يعيشون في كل منهم على استعداد للانفجار من رؤوسهم وأكلك.

"Morir es vivir ..." (أن تعيش هي أن تموت ...) - Los Illuminados

لقد أخافتني هذه اللحظة كطفلة - حقيقة أنه عندما سلمت وحدة التحكم من أخي الأكبر لم أستطع أن أهدف. كانت يدي تهتز وتعرق ، وكنت خائفة لدرجة أنني لم أكن أراها حتى النهاية لدرجة أن لدي كوابيس حول هذه المعركة لبعض الوقت.


منحت ، لا ينبغي أن يكون طفل يبلغ من العمر 8 سنوات رؤية هذه اللعبة. لكنني لم أستطع تمزيق عيني - كان هذا أشد ما رأيته على شاشة التلفزيون. ماذا الشر المقيم 4 حقق كان شيئا لا يصدق. لقد أتاح لك الإمكانات الكاملة للدفاع عن نفسك ، والبقاء على قيد الحياة ضد الصعوبات التي لا يمكن التغلب عليها بطريقة أو بأخرى.

من المؤكد أن اللعبة لها مقاربة ثقيلة في معركتها. إنه يوفر نظام ترقية كبير حتى تصبح بنادقك أكثر قوة ، ومجموعة واسعة من الأسلحة لأي طريقة لعب ، والقدرة على رفع مستوى صحتك. هذا إلى جانب سياق قصة ليون كينيدي كونه سيئًا مؤكدًا ويؤذي جميع أعدائه ينبغي اجعل اللاعب واثقًا - لكن جماله لا يكفي.

كل هذا يجعلني أقل خوفًا في ألعاب الرعب الحديثة - الاتجاه الذي فقدان الذاكرة منحدر الظلام المبينة هي واحدة أجد عرجاء بشكل لا يصدق. بدلا من توفير طرق للدفاع عن نفسك ، مثل الألعاب تدوم ، سوما ، نحيلة: القدوم ، و طبقات من الخوف، يقرر الجميع وضع اللاعبين في وضع غير مؤات ميكانيكياً. يمكنك التحكم في شخص ليس لديه أي وسيلة حقيقية للدفاع عن نفسه سوى الفرار والاختباء من الأعداء.


هذا جزء من النداء. في لعبة مثل صمد أكثر أنت لا تفوز حقًا ، أنت على قيد الحياة. رغم ذلك ، لعبة الرعب الجيدة يجب ألا تسمح لك بالهروب دائمًا.

هذا لا يجعلها ألعاب سيئة. لكن بدون بعض وسائل الدفاع ، أشعر بالضعف. بالإضافة إلى ذلك ، في أي موقف أريد مواجهة مخاوفي - مواجهتهم ، ومهاجمة تلك المحن. الرعب الحقيقي يأتي من إدراك أنه لا يمكنك الاستمرار في الهروب من مشاكلك. عليك أن تحصل عليها ، وإلا لن يكون هناك نصر. يعبر من خلال سوما في شوطي الثاني كان أقل وقت توترت فيه مع لعبة رعب منذ فترة طويلة ، لأنني كنت أعرف بالضبط المكان الذي أديره للاختباء عند كل منعطف. ربما يكون هذا مكانًا للابتكار في هذا النوع الفرعي من رعب الشبح غير المواجهي ؛ سيسمح تصميم المستوى الأقل تركيزًا للممر بإجراء مزيد من الاستكشاف إلى المجهول.

هذا هو السبب في أنه الرعب البقاء على قيد الحياة بدلا من ... الرعب؟ (سأكون صادقًا ، يلقى اللاعبون "البقاء" على المصطلح كثيرًا الآن حتى أنني لا أعرف حتى ما يعنيه حقًا غير ذلك مصاص الدماء -- السلسلة التي أوجدت المصطلح.) إنها تبتعد عن بعض الأفكار المبتكرة التي يمكن وضعها في مكانها ، بينما تصبح هزيمة خصومك جزء من هذا البقاء.

إنه الرعب الشائع الذي يحرض اللاعبين ضد الأشياء التي ينبغي عليهم الهروب منها ، وهذا ليس بالأمر السيئ. لكن عندما لا يضطر اللاعب في نهاية المطاف إلى مواجهة تلك المخاوف ، فقد يكون الأمر نفسه تمامًا مثل إيقاف تشغيل اللعبة.

أنا متحمس لرؤية كيف الشر المقيم 7: Biohazard يتعامل مع رعبه - فقد سجل المنتجون قائلين إنه يأخذ بعض الإلهام من ألعاب مثل فقدان الذاكرة منحدر الظلام ولكن أيضا الدولة أنها لا تزال لديها القتال. ربما يحققون التوازن الذي أبحث عنه - لعبة تجعلك تريد الفرار باستمرار ، ولكنها تجبرك أيضًا على مواجهة مخاوفك في النهاية. حتى ذلك الحين ، سأكون ملتصقًا بلوس إيلومينادوس لتلبية احتياجاتي المرعبة.

ماذا عنك؟ ما هي ألعاب الرعب التي تجعلك خائفة؟ أخبرنا في قسم التعليقات أدناه ، وكما هو الحال دائمًا ، شكرًا على القراءة.