لا يهم حجم الخريطة حقًا في لعبة عالم مفتوح & السعي؛

Posted on
مؤلف: Monica Porter
تاريخ الخلق: 15 مارس 2021
تاريخ التحديث: 21 ديسمبر 2024
Anonim
لا يهم حجم الخريطة حقًا في لعبة عالم مفتوح & السعي؛ - ألعاب
لا يهم حجم الخريطة حقًا في لعبة عالم مفتوح & السعي؛ - ألعاب

ألعاب العالم المفتوح تبدو في كل مكان. يتزايد عدد المطورين الذين يمنحون امتيازاتهم الجديدة والقائمة بالفعل على هذا النمط من اللعب ، للأفضل أو الأسوأ. السبب واضح لأن تنسيق العالم المفتوح يثبت أنه مفيد من وجهة نظر التصميم كما أنه يحظى بشعبية كبيرة بين اللاعبين (The Elder Scrolls V: SkyrimThe Witcher 3: Wild Hunt، Fallout 4) ، لذلك هذا يؤدي إلى مبيعات أفضل والمزيد من المال.


ومع ذلك ، مع إطلاق كل لعبة جديدة مفتوحة في العالم ، يتباهى المطورون بكيفية لعبتهم "الضخمة" و "الكثيفة". السؤال إذن هو: "هل حجم العالم المفتوح مهم حقًا؟"

نظرًا لاعتماد العديد من الألعاب في الوقت الحاضر على هيكل وتصميم عالم مفتوح ، يصبح من الصعب بشكل متزايد تمييز نفسها على أنها أفضل من المنافسة. يبدو أنه بسبب هذا ، يعتقد المطورون أنه من خلال زيادة حجم العالم المفتوح ، ستكون اللعبة أفضل بالنسبة لها.

جزء من وظيفة مطور في إنشاء لعبة هو محاولة وجعلها جيدة قدر الإمكان للبيع. كمستهلكين ننجذب إلى أعداد أكبر. نحن نصنع الأعذار من أن عالم اللعبة الأكبر يعني المزيد من المحتوى ، وبالتالي فإننا نساويها مع القيمة الأفضل لأموالنا. ما يجب علينا فعله هو فحص جودة المحتوى المعروض بالفعل. إنه مأزق خطير لأنه قد يشجع المطورين والناشرين على التركيز على صنع عوالم مفتوحة كبيرة بلا جدوى بدلاً من جوانب أخرى مثل تصميم المستوى والمحتوى والمحتوى الجانبي. لسوء الحظ ، السابق يشعر بانتظام أكثر جاذبية في النهاية. من ناحية أخرى ، إذا تم القيام بشكل جيد جنبًا إلى جنب مع أي شيء آخر ، يمكن للعالم المفتوح الأكبر أن يعمل بشكل جيد للغاية ، ومن الأمثلة الرائعة على ذلك ويتشر 3.


مؤتمر نزع السلاح Projekt الأحمر كان قادرا على تحقيق التوازن بين عالم مفتوح ومتنوع في كل من اللعبة الرئيسية و الدم والنبيذ DLC إلى جانب قصة معقدة وشخصيات وتصميم السعي. ويتشر 3 كان قادرًا على التعامل مع حجم عالم اللعبة بسهولة وملأه بمحتوى ذي معنى حقًا لم يشعر أبدًا بأنه حشو. رغم ذلك ، لا تزال هناك مشكلة غريبة ، مثل الطبيعة البطيئة لحركة جيرالت في المساحات الصغيرة ، إلا أن المطورين عملوا حقًا على عجائب في رفع مستوى لعبة RPG وألعاب العالم المفتوحة ككل.

على الجانب الآخر ، تقع العديد من الألعاب الأخرى ضحية للتركيز أكثر من اللازم على مدى اتساع عالمهم المفتوح بحيث يغرق المطوّرون اللعبة في وضع خمول وأسئلة "جلب" غير مستحيلة حتى لا يشعروا بالفراغ.

كم عدد الريش المتوهجة المنتشرة في جميع أنحاء المدينة والتي نحتاج حقاً إلى جمعها؟ هل من الضروري حقًا أن يطلب مني الغرباء الكاملون والأكمل أن أختارهم أزهارًا تنمو في كهف معين على بعد أميال قليلة فقط من الذهب؟ الألعاب الشائعة التي تحصل على هذا الخطأ هي قاتل العقيدة سلسلة، Skyrim و التنين العمر: محاكم التفتيش. هذه الألعاب ليست سيئة - في الحقيقة ما زلت أحبها حقًا - ومع ذلك ، غالبًا ما نحصل على عالم مفتوح هائل مليء بالمقتنيات وجلب المهام لتزويدنا بمحتوى لا يضيف أي تشويق حقيقي للتجربة. لحسن الحظ ، سيكون لي حجم خريطة أصغر لصالح المهام والأنشطة الجانبية الأخرى التي كانت جذابة وجديرة بالاهتمام ، بدلاً من ذلك شيء يصل إلى أرقام ونسبة إكمال.


أفهم أن وجود عالم مفتوح أكبر أمر أساسي لنجاح اللعبة في بعض الحالات ، مثل مجرد سبب سلسلة ، حيث من المفترض أن يكون العالم ملعبًا مصممًا حول بطل الرواية يسبب الدمار والانفجارات. في هذا الصدد ، يعمل عالم كبير مفتوح على ما يرام. بالنسبة لكثيرين آخرين ، على الرغم من أن آر بي جي على وجه التحديد ، والأنشطة الجانبية والقصة هي أكثر أهمية من وجود أكبر عالم مفتوح يمكن تخيله. ومع ذلك ، فمن الممكن أيضًا لعالم مفتوح كبير ومحتوى ذي معنى العمل بشكل جيد معًا إذا بذل المطور حقًا جهدًا حتى يتمكن اللاعبون من تقدير اللعبة تمامًا ، مثل ما ذكر سابقًا ويتشر 3.

لا تفهموني خطأ ، فأنا أحب لعبة العالم المفتوح التي تمكنك من الضياع في الإعداد. ومع ذلك ، ما هي الفائدة إذا كان المحتوى في اللعبة محاذيًا بحيث لا يعني حجم الخريطة أي شيء على أي حال؟ نأمل أن يدرك المطورون قريبًا أن الحجم الهائل للعالم ليس هو ما يبيعه في النهاية ؛ إنه ما يمكن للاعب أن يختبره ويفعله داخل هذا العالم وهو أمر حاسم في تصميمه.

ما رأيك في عوالم مفتوحة؟ هل أصبحت ألعاب اليوم صحيحة أم خاطئة؟ صوت قبالة أفكارك في التعليقات أدناه!